Πώς να Μετατρέψετε ένα Πρωτότυπο Παιχνίδι σε ένα Επιτυχημένο Hyper Casual Κινητό Παιχνίδι

από Jack Griffin

Rocket Sky! έχει σημειώσει τεράστια επιτυχία με περισσότερες από 25 εκατομμύρια λήψεις παγκοσμίως και έχει καταταχθεί ως #1 εφαρμογή σε πολλές χώρες, συμπεριλαμβανομένου του Ηνωμένου Βασιλείου, του Καναδά και της Γερμανίας.

Αλλά κάποτε, ήταν απλά ένα πρωτότυπο υποβαλλόμενο από τον δημιουργό του, DP Space AG.

Αν είστε δημιουργός με ένα Hyper Casual πρωτότυπο παιχνιδιού που ελπίζετε να δημοσιευτείτε ή ακόμα και να το κυκλοφορήσετε εσείς οι ίδιοι, αυτό το επίπεδο επιτυχίας μπορεί να φαίνεται μακρινό. Αλλά ως Διευθυντής Εκδόσεων που είδε το Rocket Sky! να εξελίσσεται και να αναπτύσσεται σε μια παγκόσμια επιτυχία, έχω δει ότι όλα μπορούν να γίνουν γρήγορα με τη σωστή δέσμευση και καθοδήγηση.

Τα Τρία Μεγαλύτερα Μαθήματα από το Rocket Sky

Με αυτό κατά νου, εδώ μοιραζόμαστε μερικά από τα μεγαλύτερα μαθήματα στην ανάπτυξη Hyper Casual παιχνιδιών, αποκαλυπτόμενα από την εμπειρία μας με το Rocket Sky!, που θα πρέπει με τη σειρά τους να σας βοηθήσουν να προάγετε τα δικά σας παιχνίδια σε υψηλότερο επίπεδο!

#1: Αποκτήστε τα βασικά σωστά

Τα παρακάτω σημεία θα επικεντρωθούν κυρίως στον τρόπο με τον οποίο το παιχνίδι σας μπορεί να βελτιωθεί και να βελτιστοποιηθεί, αλλά φυσικά όλα αυτά είναι άσχετα αν δεν υπάρχει μια σταθερή βάση για να χτίσετε.

Όταν είδαμε για πρώτη φορά το πρωτότυπο του Rocket Sky!, εντυπωσιαστήκαμε. Ήταν προσεγμένο, γεμάτο περιεχόμενο και το πιο σημαντικό, είχε έναν συναρπαστικό κεντρικό μηχανισμό που ήταν άμεσα κατανοητός.

Το παιχνίδι είχε τις προκλήσεις του σε εμπορικό επίπεδο, ιδιαίτερα με το CPI (Cost Per Install) να είναι υψηλό για ένα Hyper Casual παιχνίδι. Αλλά γνωρίζαμε ότι το παιχνίδι είχε τη δυνατότητα να αλληλεπιδράσει τους ανθρώπους, κάτι που μας έδινε τη βεβαιότητα ότι αυτά τα προβλήματα θα μπορούσαν να ξεπεραστούν.

Αν δεν έχετε αυτή τη βεβαιότητα ότι το παιχνίδι σας είναι ικανοποιητικό στον πυρήνα του, θα πρέπει να σκεφτείτε σοβαρά να προχωρήσετε στην επόμενη ιδέα. Η ομορφιά του Hyper Casual είναι ότι μπορείτε να το κάνετε αυτό αρκετά γρήγορα!

Αν νιώθετε ότι έχετε κάτι να χτίσετε, τότε συνεχίστε να διαβάζετε!

#2: Αναζητήστε μεγάλες ανταμοιβές από μικρές αλλαγές

Κάποιες φορές, είναι δύσκολο να προβλέψουμε ποιες αλλαγές θα έχουν τον μεγαλύτερο αντίκτυπο σε ένα παιχνίδι.

Αυτό ήταν σίγουρα η περίπτωση με το Rocket Sky!, το οποίο, όπως ανέφερα αρχικά, είχε ανησυχητικά υψηλό CPI. Σε μια προσπάθεια να το μείωσουμε, ξεκινήσαμε να δοκιμάζουμε πολλές αλλαγές στα οπτικά στοιχεία στις βίντεο διαφημίσεις: νέες κινήσεις, δέρματα πυραύλων, εφέ και άλλα.

Η πιο σημαντική αλλαγή δεν θα μπορούσε να είναι πιο απλή: μετακινήσαμε τους δείκτες ταχύτητας και καυσίμων από την κορυφή της οθόνης να εφαρμοστούν στον ίδιο τον πύραυλο. Δεν το έκανε αυτό μόνος του, αλλά αυτή η μικρή αλλαγή ήταν ο μεγαλύτερος παράγοντας πίσω από το ότι καταφέραμε να μειώσουμε το CPI του Rocket Sky! στο μισό, καθιστώντας το ένα βιώσιμο παιχνίδι.

Υπάρχουν μερικά πράγματα που πρέπει να πάρουμε από αυτό, το πρώτο είναι ότι τροποποιώντας και δοκιμάζοντας πράγματα – ακόμα και μικρές αλλαγές – μπορεί να έχουν μεγάλο αντίκτυπο. Το δεύτερο είναι ότι ενώ αυτές οι μεταβολές είναι κάπως απρόβλεπτες (θα ήταν ψέμα αν λέγαμε ότι προβλέψαμε ότι μια απλή αλλαγή στο UI θα μεταμόρφωνε τα πράγματα τόσο δραματικά), υπάρχει κάποια λογική σε αυτές.

Η μεταφορά των δεικτών από την κορυφή της οθόνης στον πύραυλο έκανε το UI όχι μόνο καθαρότερο, αλλά έκανε και το όλο παιχνίδι πιο δυναμικό. Οι παίκτες ανταποκρίθηκαν σαφώς σε αυτό και δεν θα πρέπει να υποτιμήσετε πόσο παρόμοιες τροποποιήσεις θα μπορούσαν να μεταμορφώσουν και το παιχνίδι σας.

#3: Διατηρήστε ισχυρή επικοινωνία

Είτε εργάζεστε κοντά με τα μέλη της ομάδας σας, είτε συνεργάζεστε από απόσταση είτε συνεργάζεστε με έναν εκδότη, η επικοινωνία θα είναι απόλυτα κρίσιμη για να επιτύχετε τα επιθυμητά αποτελέσματα.

Είμαστε ακόμα στην αρχή της δημιουργίας της ομάδας έκδοσής μας όταν ξεκινήσαμε να συνεργαζόμαστε στο Rocket Sky! με την DP Space AG, αλλά ήταν γρήγορα σαφές ότι το Ρωσικό στούντιο ήταν ακριβώς το είδος με το οποίο θέλαμε να συνεργαστούμε.

Συνεργασμένοι από την αρχή, επικοινωνώντας τακτικά και πάντα χαρούμενοι να ανταποκριθούν γρήγορα στην ανατροφοδότηση – καθώς και να δίνουν την ανατροφοδότηση τους σε εμάς – η σχέση ήταν φανταστική και συνεχίζεται ακόμα. Συνεργαζόμαστε για αναβαθμίσεις περιεχομένου αρκετά συχνά και συζητάμε επίσης νέες ιδέες παιχνιδιών.

Για τα παιχνίδια σας, θα πρέπει να στοχεύετε στο ίδιο αίσθημα ανοιχτότητας με τους συμπαίκτες σας ή τον εκδότη σας. Αν είστε μοναχικός δημιουργός, θα πρέπει να αναζητήσετε συναδέλφους που είναι πρόθυμοι να σας δώσουν ειλικρινή ανατροφοδότηση και να ανταλλάξετε ιδέες.

Αν μπορείτε να ευθυγραμμίσετε τις φιλοδοξίες σας για το έργο με εκείνες που μπορούν να σας βοηθήσουν να το μετατρέψετε σε πραγματικότητα, θα έχετε μεγαλύτερη πιθανότητα να επιτύχετε παρά να προσπαθείτε μόνοι σας.

Ως βραβευμένος εκδότης κινητών παιχνιδιών, ξέρουμε τι απαιτείται για να μετατρέψετε το κινητό σας παιχνίδι σε μια επιτυχία στο chart. Υποβάλετε και πραγματοποιήστε τεστ αγοράς τα παιχνίδια σας μέσω του επίσημου Πύλης Έκδοσης μας.TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn.

Σχετικά με τον συγγραφέα:

Ο Jack σπούδασε Λογιστική και Διοίκηση Επιχειρήσεων, με πάθος για τα παιχνίδια σε τέτοιο βαθμό που συμμετείχε σε esports. Μετά την ένταξή του στην Kwalee, ξεκίνησε την ομάδα εκδόσεων μας και έγινε ο πρώτος μας Διευθυντής Κινητών Εκδόσεων.

Κοινοποιήστε αυτό το άρθρο: