Καθώς το lockdown συνεχίζεται σε όλο τον κόσμο, γνωρίζουμε ότι πολλοί από εσάς στη βιομηχανία των παιχνιδιών θα χάνετε τις πληροφορίες από τα αγαπημένα σας συνέδρια Hyper Casual παιχνιδιών.
Για να προσφέρουμε κάποια ανακούφιση ενώ παραμένετε ασφαλείς και στο σπίτι, θυμόμαστε τον Ιανουάριο όταν ο Διευθυντής Δημοσίευσης μας, Jake Parker, συμμετείχε σε μία επιτροπή στο Pocket Gamer Connects London.
Το θέμα ήταν ιδιαίτερα σημαντικό για όλους μας στην Kwalee: Τι Ακολουθεί για τα Hyper Casual Παιχνίδια;
Η συζήτηση κάλυψε πολλά ενδιαφέροντα θέματα που προκάλεσαν ζωηρές συνομιλίες μεταξύ των μελών της επιτροπής, αλλά ήταν το θέμα της συνεχούς καινοτομίας στο χώρο των Hyper Casual που ενθουσίασε ιδιαίτερα τον Jake.
«Αυτό είναι το αγαπημένο μου πράγμα για το χώρο των Hyper Casual γενικά: το γεγονός ότι περιλαμβάνει είδη και οποιοδήποτε είδος ιδέας μπορεί να γίνει Hyper Casual παιχνίδι,» είπε. «Όταν νομίζετε ότι καταλαβαίνετε τι είναι ένα Hyper Casual παιχνίδι και τα βασικά είδη που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε, κάποιος έρχεται και φτιάχνει ένα παιχνίδι που σπάει εντελώς το καλούπι και είναι κάτι εντελώς νέο.»
Αυτό είναι κάτι που νιώθουμε έντονα σε ολόκληρη την ομάδα στην Kwalee, και η ίδια φιλοσοφία εφαρμόζεται στις εσωτερικά αναπτυγμένες τίτλους μας (παραδειγματοποιείται από τις ‘Creative Wednesdays’!) και σε εκείνες που δημοσιεύουμε. Ενώ έχουμε ορισμένες βέλτιστες πρακτικές για υποβολή παιχνιδιών που ενθαρρύνουμε τους προγραμματιστές να ακολουθούν, πάντα ενθαρρύνουμε έντονα την καινοτομία.
«Υπάρχει πολύς χώρος για καινοτομία, ειδικά με indie προγραμματιστές που εργάζονται πάνω σε αυτά τα μικρά πρωτότυπα και τα δοκιμάζουν,» συνέχισε ο Jake. «Αυτό φέρνει εντελώς νέες ιδέες που δεν πίστευες ότι θα μπορούσαν να είναι ένα hyper-casual παιχνίδι όταν ξεκινούσες.»
Μπορείτε να παρακολουθήσετε ολόκληρη τη συζήτηση εδώ. Ειδικές ευχαριστίες στο Pocket Gamer Connects London που την φιλοξένησε!
Πράγματι, ο Jake ήταν παθιασμένος όταν απάντησε σε μια ερώτηση σχετικά με τη θέση των ανεξάρτητων προγραμματιστών στα Hyper Casual παιχνίδια. Υποστήριξε ότι τα μικρότερα στούντιο και οι μεμονωμένοι δημιουργοί έχουν τεράστιο ρόλο να διαδραματίσουν στα Hyper Casual παιχνίδια, και μπορούν να πετύχουν μεγάλες επιτυχίες — αν και ένας εκδότης θα είναι ανεκτίμητος στην επίτευξη αυτού.
«Ως Διευθυντής Δημοσίευσης, εξετάζω υποβολές κάθε μέρα από μια ποικιλία διαφορετικών προγραμματιστών από όλο τον κόσμο και παίρνω μια ματιά σε αυτό το indie χώρο μέσα από αυτές τις υποβολές,» εξήγησε.
«Πολλοί από αυτούς τους προγραμματιστές είναι μικρά στούντιο ή ανεξάρτητα πρόσωπα που απλά φτιάχνουν παιχνίδια στα υπνοδωμάτια τους, και μέρος του λόγου που συνεργάζονται με έναν εκδότη είναι για να πάρουν αυτή την καθοδήγηση και να χτίσουν αυτή την κατανόηση του χώρου των Hyper Casual. Χρειάζεσαι τη στήριξη ενός εκδότη, ή κάποιου που έχει αυτή την εμπειρογνωμοσύνη, και μια ομάδα που μπορεί να σε στηρίξει στην απόκτηση χρηστών και την κλιμάκωση του παιχνιδιού σου.»
Μπορείτε να παρακολουθήσετε ολόκληρη τη συζήτηση εδώ.
Ως ένας βραβευμένος εκδότης κινητών παιχνιδιών, γνωρίζουμε τι χρειάζεται για να μετατρέψετε το κινητό παιχνίδι σας σε μια επιτυχία στις κορυφές των καταλόγων. Υποβάλετε και ελέγξτε την αγορά των παιχνιδιών σας μέσω της επίσημης Πύλης Δημοσίευσης μας. Το μόνο που χρειάζεστε είναι λίγα λεπτά και μερικά βίντεο gameplay ή ένα απλό πρωτότυπο του κινητού σας παιχνιδιού. Ακολουθήστε μας στα κοινωνικά μέσα (TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn.









