Sus compañías son responsables de los videojuegos y la tecnología que disfrutamos cada día, y aun así puede parecer que los CEOs más destacados del mundo existen en otro planeta que muchos de nosotros solo podríamos soñar con ocupar.
Increíblemente ricos y con talentos que parecen sobrenaturales, se te podría perdonar por asumir que llegaron completamente formados a sus posiciones elevadas y que siempre han trabajado en su industria elegida, beneficiándose de años de experiencia y la capacidad de ascender en la escalera.
Y, de hecho, nuestra investigación ha encontrado que los roles en videojuegos y tecnología son percibidos por el público general como algunos de los más deseables para trabajar, pero también entre los más difíciles de acceder.
Estamos viviendo tiempos turbulentos, con muchos individuos y negocios enfrentando dificultades reales como resultado de la pandemia de coronavirus. Pero los videojuegos y la tecnología han sido algunas de las industrias más resilientes, con muchos de nosotros recurriendo a videojuegos, transmisión de TV bajo demanda y otros entretenimientos digitales para mantenernos entretenidos.
Las empresas tecnológicas también han disfrutado de una transición más suave al trabajo remoto que la mayoría, y en Kwalee incluso nos hemos inspirado para adoptar el trabajo remoto a largo plazo, además de continuar contratando normalmente. Estamos en buena compañía en este respecto, con empresas como Twitter, Facebook y Slack, todas comprometiéndose a ofrecer opciones permanentes de trabajo remoto para el personal.
Así que, con las firmas de videojuegos y tecnología ya adaptándose y comenzando a mirar más allá del COVID-19, estas industrias se están volviendo aún más atractivas. Pero, ¿es verdad la percepción de que son difíciles de ingresar?
Para ayudar a proporcionar algo de perspectiva, regresamos al comienzo e investigamos los primeros trabajos de CEOs de más de 100 compañías de videojuegos y tecnología. Esto reveló algunas sorpresas, pero también mucha esperanza, con un 65% de CEOs comenzando sus carreras fuera de sus sectores actuales.
Si los primeros trabajos de los CEOs no estaban dentro de su industria elegida, ¿dónde comenzaron?
Las trayectorias profesionales de estos CEOs provinieron de quince áreas diferentes, que van desde entregas hasta llegar al derecho, demostrando que realmente no hay un mejor lugar para estar si quieres triunfar en tecnología o videojuegos. Por supuesto, muchos comenzaron, como era de esperarse, en Software & IT, pero una gran cantidad también comenzó sus vidas laborales en antecedentes de retail y ventas.
A continuación, puedes ver la descomposición completa por categoría de trabajo.
Pero, ¿qué hay de aquellos que desafían la categorización? Toma por ejemplo a Melissa Tarleton, CEO de la compañía de cupones RetailMeNot, cuyo primer trabajo pagado fue como modelo. Del mismo modo, Brian Chesky, CEO de AirBnB, un antiguo culturista competitivo, no encaja perfectamente con nuestras ideas preconcebidas de la historia de un CEO tecnológico. Esto nuevamente ayuda a mostrar que no importa dónde esté tu carrera actualmente, la barrera de entrada es mucho más baja de lo que podrías haber pensado - ¡solo tienes que dar el salto!
En otros lugares, McDonald's puede afirmar ser el primer empleador del CEO de Amazon Jeff Bezos; el CEO de Netflix Reed Hastings vendía aspiradoras puerta a puerta; mientras que Emmett Shear - el jefe de la plataforma de streaming TwitchTV - comenzó como pasante en un centro de investigación del cáncer.
Específicamente entre los CEOs de videojuegos que estudiamos, incluso menos comenzaron en su eventual industria - solo un 33%. De aquellos que sí comenzaron en la industria y han llegado a la cima, alrededor del 30% comenzaron como desarrolladores/emprendedores independientes y otro 30% trabajó en posiciones de programación. Más allá de eso, un 13% comenzó como diseñadores de juegos, mientras que alrededor del 9% estaba en producción. El último 17% se compone de múltiples roles dentro de la industria, incluyendo contaduría, pruebas de juegos y arte de juegos.
Pero incluso más allá de los propios roles, hay algunas historias interesantes e inspiradoras. Hidetaka Miyazaki, responsable de algunos de los videojuegos más aclamados por la crítica de la generación como presidente de From Software, ha contado que creció 'tremendamente pobre' y era completamente poco ambicioso en su juventud. Se unió a From Software, y a la industria de los videojuegos, a los 29 años.
Ma Huateng, CEO de Tencent, nombrado el hombre más rico de China en agosto de 2019, ganó reportadamente solo $176 al mes en su primer trabajo desarrollando software para buscapersonas.
Kenzo Tsujimoto, CEO de Capcom (Street Fighter, Resident Evil, etc.) ha escrito francamente sobre sus humildes comienzos. Refleja que 'para salir de la pobreza se requieren dos o tres vidas de esfuerzo... fue la adversidad lo que me dio la confianza para tener éxito, y es sin duda la fuente de mi filosofía de gestión'.
Y, por supuesto, nuestro propio CEO y uno de los 'padres fundadores' de la industria de juegos del Reino Unido, David Darling comenzó como muchos de nosotros, entregando periódicos en su área local. Eso, por supuesto, hasta que el desarrollo de juegos atrajo su atención y la de su hermano, ¡y el resto es historia!
Con un trabajo en videojuegos siendo visto como una de las tres industrias más divertidas y placenteras para trabajar, estamos contentos de que nuestros hallazgos esperanzadamente muestren que si muchas de las personas en la cima de este mundo no comenzaron en la industria, entonces no hay razón para descartarte. Los videojuegos y la tecnología son entornos en los que una amplia gama de individuos puede prosperar. Entonces, si estás interesado en dar el salto para trabajar en el mundo rápido y divertido de los videojuegos (móvil, PC, consola y web), mira nuestras vacantes actuales!
Lista Completa de Primeros Trabajos de CEOs
Nuestra lista incluye las 25 compañías públicas principales de Newzoo por ingresos de juegos (donde los datos de CEO estaban disponibles), subsidiarias seleccionadas de las mismas, junto con una selección más amplia de algunas de las compañías de videojuegos y tecnología más reconocibles del mundo.
La lista está ordenada alfabéticamente, en su mayoría. Todas las posiciones listadas son precisas según los datos de marzo de 2020. Los CEOs incluidos en la investigación son los siguientes:
Las fuentes se tomaron de entrevistas que hacían referencia a los primeros trabajos de CEO y tuits de cuentas personales de CEO con detalles sobre sus primeros trabajos. Los primeros roles de los 121 CEOs detallados en la investigación se obtuvieron de los siguientes recursos.
- Publicaciones: Business Insider, Bloomberg, Financial Times, Forbes, Inc., GQ
- Medios de noticias: CNBC, New York Times, Financial Times, LA Times, The Guardian
- Redes sociales: Twitter, LinkedIn, Medium
- Medios de noticias de videojuegos: Kotaku, PocketGamer.biz
- Varios: Wikipedia, Startups, Monster
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