¿Cuáles son las mayores tendencias de la industria de los videojuegos?

por David Darling

He estado programando juegos desde que tenía 13 años, y desde los años 80 he navegado por todas las tendencias imaginables en la industria de los videojuegos. Hoy en día, en Kwalee, mis pasiones aún son mi enfoque: hacer juegos, jugar juegos, trabajar con desarrolladores talentosos y entretener a la gente.

Sin embargo, es difícil ignorar las principales tendencias de la industria de los videojuegos que están moldeando los juegos móviles, de PC y consola, así como los negocios. En este artículo, compartiré mis opiniones sobre la IA, los altibajos de la industria en este momento y hacia dónde creo que nos dirigimos.

Tendencias De La Industria De Los Videojuegos No.1 - La Aceleración De La Ia

En el desarrollo de juegos, la IA es lo más importante para el futuro previsible. La IA está acelerándose a un ritmo rápido, y cada año se disponen de herramientas nuevas y sorprendentes.

Los humanos hemos estado usando herramientas durante 2.6 millones de años, desde cuando primero astillamos filosos trozos de piedra. Hemos descubierto muchas herramientas a lo largo de los años, incluidas:

Las herramientas han sido una parte integral del progreso y desarrollo humano desde la antigüedad. Nos permiten realizar tareas de manera más eficiente y efectiva, y tienen la capacidad de multiplicar nuestra fuerza y habilidades. Sin herramientas, muchas tareas serían mucho más difíciles o incluso imposibles de completar. Por ejemplo, una persona sin acceso a un martillo y clavos tendría mucho más difícil construir un refugio, mientras que un agricultor sin un arado tendría una situación más complicada para cultivar sus campos.

En resumen, las personas que tienen acceso y saben cómo usar herramientas tienen una ventaja significativa sobre aquellas que no. Pueden completar tareas más rápidamente y con menos esfuerzo, lo que puede aumentar significativamente su productividad y éxito general. En general, el uso de herramientas ha impactado y moldeado en gran medida el curso de la historia humana, y seguirá haciéndolo en el futuro.

Hasta ahora, la IA es la máxima herramienta. Existen millones de casos de uso en los juegos, desde el código hasta los gráficos y la localización.

Las herramientas de IA que se han inventado en los últimos años son verdaderamente sorprendentes, y las personas que aprenden a usarlas tendrán una gran ventaja sobre aquellas que no. Ya hemos usado IA en Draw it, nuestro juego más grande con más de 100m de instalaciones, pero estoy seguro de que podemos usar la IA de muchas maneras para hacer que los juegos sean aún mejores como una herramienta más en el arsenal de personas capacitadas y talentosas.

Tendencias De La Industria De Los Videojuegos No.2 - Los Ciclos De La Industria

Es difícil no reconocer que la industria de los videojuegos ha pasado por un gran desafío en los últimos años. Sin embargo, he visto estos ciclos una y otra vez. Los videojuegos son una de las formas de entretenimiento más populares y exitosas, y no creo que puedas meter al genio de nuevo en la botella.

En 1983 estaba en la escuela en Inglaterra, mis padres estaban en Canadá y comencé a crear juegos por correo con mi hermano para nuestra empresa Galactic Software. Cuando mi papá regresó a Inglaterra, me dijo que fuera a la universidad, porque podría ser una moda pasajera como un humilde hula hoop. Dije que no. Creía que no era solo una fase: a la gente siempre le gustará jugar juegos, y ahora puedes jugarlos electrónicamente.

Desde entonces, hemos visto el ascenso y caída de Atari, que fue masivo entre 1978 y 1982, pero que luego se desplomó. La industria era grande, y la gente pensaba que había desaparecido. Pero luego regresó con el VIC-20, Commodore 64 y Commodore Amiga. Playstation creció a principios de los 90 al mismo tiempo que fue una época difícil para el ordenador doméstico, antes de que el mercado de consolas despegara. El desarrollo de tarjetas gráficas a través de empresas como Nvidia ha ayudado al PC a regresar con un mercado masivo. Puedes ver cómo estos ciclos vuelven una y otra vez a medida que cambian las tecnologías, las nuevas plataformas y las preferencias de los jugadores. Pensar que es el final no es necesario.

Internet despegó a mediados de los años 90, y a principios de los 2000 las empresas comenzaron a salir a bolsa sin ingresos ni beneficios a un ritmo de miles de millones de valoración. La burbuja del dot com estalló, pero las empresas que salieron adelante, como Amazon, Paypal y Ebay, se convirtieron en las empresas de miles de millones de dólares de hoy. Tienes que construir un animal en forma de lucha que sobreviva para montar la próxima ola.

Los mercados públicos no perdonan, así que a medida que la industria de los videojuegos ha luchado, muchas empresas públicas han visto sus valoraciones caer a la décima parte. Por eso, ahora mismo, veo como una ventaja que seamos de gestión privada, tenemos una visión a largo plazo y estamos menos interesados en ciclos de onda corta. Tenemos financiamiento para apoyar el futuro de Kwalee como una compañía segura a largo plazo. No es como en mis primeros días como cofundador de Codemasters cuando las cosas eran inciertas.

Algo que siempre permanece cierto es que uno es tan bueno como su último juego, por lo que no hay espacio para la complacencia. Animaría a la gente a entrar en la industria: si te gusta jugar juegos, o te gusta hacer juegos, el negocio de los videojuegos siempre estará aquí.

Tendencias De La Industria De Los Videojuegos No.3 - Juegos En El Futuro

Los juegos siempre están evolucionando: el desafío es llevar el 'estado del arte' un paso más allá. Cualquiera que esté en la industria tiene sus juegos favoritos, sabes cuáles son los juegos grandes en este momento y lo que quieren los jugadores. Así que puedes pensar en un cambio incremental: ¿cómo podrías mejorarlo? O podrías abordar un problema mucho más difícil, algo completamente diferente y nuevo. Esos desconocidos desconocidos son los nuevos éxitos revolucionarios del mañana y requieren que seas valiente.

Lo pienso como el renacimiento artístico en Italia. Un artista hacía algo, luego otros se basaban en eso. La mayoría de los pintores iluminaban completamente las caras en sus retratos. Caravaggio mostró que podías mostrar parte de la cara en sombra y usar la imaginación de las personas para llenar el resto. Popularizó el "claroscuro", este contraste de luz y sombra, innovando para crear un nuevo efecto.

Eso es lo que también hacemos en los juegos: jugarlos tanto como podamos y nos inspiramos en ellos. Creo que cada líder en la industria de los videojuegos debería jugar juegos.

Mirando hacia el futuro en la industria de los videojuegos y para Kwalee, el futuro parece increíblemente prometedor. Nuestra visión es 'hacer los juegos más divertidos para los jugadores de todo el mundo' porque creo que cumplir para el jugador es fundamental para lo que hacemos, incluso a medida que las tendencias de la industria de los videojuegos van y vienen. Muchas empresas existen únicamente para ganar dinero desplazando cajas y así ven su producto, incluso si es puramente como un juego alegre. Pero como tanto yo como nuestro COO Jason comenzamos como programadores, ese es el ADN de nuestra empresa.

En Kwalee, no solo somos una empresa de juegos, sino también una empresa de tecnología, y estamos invirtiendo en investigación, desarrollo y nuevas tecnologías para ayudarnos a hacer juegos increíbles.

Hemos apostado todo en la inteligencia artificial, viéndola como una herramienta para aumentar las habilidades de nuestros equipos en lugar de algo que pueda reemplazar a la mente humana. Como empresa, estamos comprometidos a permanecer a la vanguardia de estos avances y buscamos constantemente aprender y adaptarnos, abrazando nuevas tecnologías y explorando formas innovadoras de hacer juegos divertidos.

Sobre el autor:

David Darling

CEO y Fundador

David Darling ha sido un arquitecto clave de la industria de los juegos del Reino Unido desde que cofundó Codemasters en 1986, donde lanzó clásicos como Micro Machines, Dizzy y Colin McRae Rally. Como fundador de Kwalee, continúa dando forma al futuro de los videojuegos.

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