A menudo se asume que, al crear un prototipo de juego, contactar a un editor ocurre al final del proceso de desarrollo del juego, una vez que el juego está en su mayoría completo y bien pulido.
Pero aunque este instinto es comprensible para los desarrolladores que naturalmente quieren mostrar su juego de la mejor manera posible, en realidad es una gran idea errónea que podría terminar desperdiciando mucho tiempo innecesario y evitar que se acceda a la ayuda necesaria para mejorar el juego y aumentar su éxito.
En Kwalee usamos prototipos simples para establecer el potencial de nuestros juegos antes de sumergirnos en un desarrollo más profundo, y alentamos el mismo enfoque a los desarrolladores con los que trabajamos.
Sigue leyendo para aprender más sobre cómo definimos un prototipo, qué buscamos en los prototipos enviados a nuestro equipo de publicación y por qué defendemos este enfoque para juegos hiper casuales!
¿Por Qué Hacer Un Prototipo De Juego?
Hay varias razones, pero enumeremos las que REALMENTE importan para un editor de juegos como nosotros.
Hacer Un Prototipo De Juego Es Más Rápido
En Hyper Casual, todos se benefician de un desarrollo más rápido y eficiente. Un juego no necesita estar completamente terminado para que podamos ver si tiene lo que se necesita para mantener a los jugadores entretenidos, entonces ¿por qué gastar más tiempo del necesario en una idea que podría no ser adecuada?
Un prototipo de juego permitirá a un editor como nosotros evaluar primero tu juego desde nuestra vasta experiencia en el mercado de Hyper Casual, antes de ayudarte a probarlo en el mercado. Esto será más que suficiente para evaluar el potencial y averiguar qué pasos tomar a continuación.
Por supuesto, no todos los prototipos mostrarán suficiente potencial para convertirse en juegos completos. Eso está totalmente bien, y aprender a reconocer esto temprano es una de las habilidades más valiosas en Hyper Casual. Al menos de esta manera, se invierte menos tiempo en desarrollo y puedes pasar directamente a tu próximo prototipo, ¡que podría ser el que te consiga ese acuerdo de publicación!
El Ciclo De Desarrollo Es Más Rápido
De manera similar, crear prototipos permitirá ciclos de desarrollo más pequeños y rápidos, lo que en última instancia significa que puedes probar múltiples ideas rápidamente y aumentar tus posibilidades de encontrar esa característica asesina.
En Kwalee se ha vuelto rutinario para nosotros construir, probar y obtener retroalimentación una y otra vez, identificando los puntos exitosos más temprano al fallar rápidamente.
Un Prototipo De Juego Es El Punto De Partida Perfecto
Otro aspecto realmente valioso de un prototipo es que expresa el núcleo de una idea sin estar demasiado atrapado en ella, como lo estaría un juego completo. Esto significa que hay espacio para un colaborador potencial, por ejemplo, un editor como Kwalee, para identificar posibles ajustes y puntos de partida para desarrollar el concepto y dar una mejor oportunidad de éxito. Es más difícil para un editor hacer esto cuando implica desmantelar un producto terminado.
El conocimiento de que tu prototipo interesa a un editor y ha funcionado bien en las pruebas ayudará a proporcionar la confianza y dirección necesarias para llevarlo a un desarrollo completo, lo que puede faltar si intentas completar el proyecto solo antes de contactar a alguien.
¿Qué Buscan Los Editores De Juegos?
Ahora hemos cubierto la importancia de los prototipos cuando buscas conseguir un acuerdo de publicación, pero, ¿qué hace realmente que un prototipo destaque para un editor como Kwalee? Te aconsejamos trabajar en estas dos áreas clave.
La Jugabilidad Divertida
Esto casi ni hace falta decirlo, pero tu consideración número uno con un prototipo debería ser transmitir la esencia de la jugabilidad que define tu juego. ¿Qué interacciones y elecciones clave necesita hacer un jugador? ¿Cuál es la fórmula para cada nivel?
Tu prototipo necesita responder estas preguntas para que un editor pueda evaluar su potencial, ¡y para comenzar a emocionarse con ello!
Pero por suerte, no necesitarás cientos de niveles para hacer esto. En nuestra experiencia, un mínimo de tres puede ser suficiente para comenzar a probar el prototipo y ver cómo los jugadores podrían interactuar con un juego completo en el futuro.
Así que, como una cuestión de prioridad, enfócate en perfeccionar solo unos pocos niveles con gran jugabilidad y ¡ve a dónde te puede llevar!
El Estilo Visual
Aunque la jugabilidad es fundamental, esto debe equilibrarse con cierta consideración de los visuales del juego.
Bloques y cubos no serán suficientes aquí, ya que un editor necesita captar cuál será el estilo completo del juego. Para lograr un nivel satisfactorio de estilo sin comprometer los ciclos de desarrollo rápidos que discutimos anteriormente, usa activos preconstruidos cuando sea posible para construir un mundo de juego que esté lo más cerca posible de lo que estás imaginando.
Y de nuevo, recuerda que un prototipo es solo un punto de partida, por lo que estos visuales se pueden desarrollar más adelante si las pruebas arrojan resultados positivos.
¡Ve Y Haz Un Prototipo De Juego!
Así que, ¡esperamos que ahora estés convencido de que un sólido prototipo es todo lo que necesitas para captar la atención de un editor como Kwalee! Si ya tienes uno, nos encantaría que te comunicaras con nosotros. ¡Estamos seguros de que revisaremos tu prototipo y nos comunicaremos sobre los próximos pasos!
Como una editorial de juegos móviles galardonada, sabemos lo que se necesita para convertir tu juego móvil en un éxito de los más vendidos. Envía y prueba en el mercado tus juegos a través de nuestro Portal de Publicación oficial. Todo lo que necesitas son unos cuantos minutos y un par de videos de jugabilidad o un simple prototipo jugable de tu juego móvil. Síguenos en redes sociales (TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn.








