Rocket Sky! ha sido un éxito enorme según casi cualquier medida, con más de 25 millones de descargas en todo el mundo y clasificada como una app #1 en varios países, incluidos el Reino Unido, Canadá y Alemania.
Pero en algún momento, era solo un prototipo enviado a nosotros por su desarrollador DP Space AG.
Si eres un desarrollador con un prototipo de juego híper casual que esperas publicar, o incluso lanzar por tu cuenta, ese nivel de éxito puede parecer muy distante. Pero como Gerente de Publicación que vio evolucionar y crecer Rocket Sky! hasta convertirse en un éxito global, he visto que todo puede unirse muy rápido con el compromiso y la guía adecuados.
Las Tres Lecciones Más Grandes De Rocket Sky!
Con esto en mente, aquí compartimos algunas de las lecciones más importantes en el desarrollo de juegos híper casuales, reveladas por nuestra experiencia con Rocket Sky!, que a su vez deberían ayudar a llevar tus propios juegos al siguiente nivel.
#1: Haz Bien Lo Básico
Los siguientes puntos se centrarán principalmente en las formas en que tu juego puede mejorar y optimizarse, pero por supuesto todo eso es irrelevante si no hay una base sólida sobre la cual construir.
Cuando vimos por primera vez un prototipo de Rocket Sky!, nos impresionó. Estaba pulido, rico en contenido y lo más importante, tenía una mecánica central convincente que era inmediatamente clara.
El juego tenía sus desafíos a nivel comercial, no menos que su CPI (Costo Por Instalación) era demasiado alto para un juego híper casual. Pero sabíamos que el juego tenía potencial para captar a la gente, lo que nos dio confianza de que estos problemas podrían superarse.
Si no tienes esa confianza de que tu juego es satisfactorio en su núcleo, deberías considerar seriamente pasar a la siguiente idea. La belleza de lo híper casual es que deberías poder hacer esto bastante rápido.
Si sientes que tienes algo sobre lo que construir, ¡entonces sigue leyendo!
#2: Busca Grandes Recompensas Con Pequeños Cambios
A veces, es difícil predecir qué cambios terminarán teniendo el mayor impacto en un juego.
Eso fue ciertamente el caso con Rocket Sky!, que como mencioné, originalmente tenía un CPI preocupantemente alto. En un intento de reducirlo, comenzamos probando una serie de cambios visuales en anuncios de vídeo: nuevas animaciones, skins de cohetes, efectos y más.
Con mucho, el cambio más impactante no podría haber sido más simple: movimos los medidores de velocidad y combustible desde la parte superior de la pantalla para aplicarlos directamente al cohete. No lo hizo por sí solo, pero este pequeño cambio fue el mayor factor detrás de lograr reducir a la mitad el CPI de Rocket Sky!, por lo tanto, haciéndolo un juego viable.
Hay un par de cosas que sacar de esto, lo primero es que al ajustar y probar cosas – incluso pequeños cambios – pueden tener un gran impacto. Lo segundo es que aunque estas cosas son en cierta medida impredecibles (estaríamos mintiendo si dijéramos que predijimos que un simple cambio en la UI transformaría las cosas tan dramáticamente), hay cierta lógica en ellas.
Mover los medidores de la parte superior de la pantalla al cohete hizo no solo una UI más limpia, sino que también hizo que todo el juego fuera más dinámico. Los jugadores claramente respondieron a esto y no deberías subestimar cuánto podrían transformar tu juego cambios similares.
#3: Mantén Una Comunicación Fuerte
Ya sea que estés trabajando en estrecha proximidad con los miembros de tu equipo, colaborando a distancia o trabajando con un editor, la comunicación será absolutamente crítica para que obtengas los resultados deseados.
Todavía estábamos formando nuestro equipo de publicación cuando comenzamos a trabajar en Rocket Sky! con DP Space AG, pero rápidamente fue claro que el estudio ruso era exactamente el tipo con el que queríamos trabajar.
A bordo desde el principio, comunicándose regularmente y siempre dispuestos a actuar rápidamente sobre la retroalimentación - así como dándonos su propia retroalimentación - la relación fue fantástica y continúa aún. Trabajamos en actualizaciones de contenido juntos a menudo y también discutimos nuevas ideas de juegos.
Para tus juegos, deberías apuntar a este mismo sentido de apertura con tus compañeros de equipo o tu editor. Si eres un desarrollador independiente deberías buscar compañeros dispuestos a darte retroalimentación honesta y con quienes puedas intercambiar ideas.
Si puedes alinear tus ambiciones para el proyecto con aquellos que pueden ayudarte a hacerlo realidad, tendrás una oportunidad mucho mayor que intentando hacerlo solo.
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