¿Qué tiene en común el mercado de juegos móviles Hyper Casual con los juegos de PC y consola?

por Kwalee Team

Así que estás interesado en los juegos Hyper Casual, pero también te encanta jugar en PC y consola.

¡Pues nosotros también! No solo muchos de nosotros aquí en Kwalee somos grandes fanáticos de todo tipo de juegos, desde títulos triple A hasta indies innovadores y éxitos Hyper Casual, sino que se nos anima activamente a jugar una amplia variedad de juegos en todas las plataformas para inspirar la mejor y más creativa producción Hyper Casual.

Sin embargo, también apreciamos que desde fuera, el mercado de juegos Hyper Casual puede parecer algo intimidante para aquellos más familiarizados con el modelo tradicional de PC y consola. Las breves ráfagas de juego, los tiempos de desarrollo rápidos y el modelo financiado por anuncios apuntan a un paisaje muy distinto, pero el grado de diferencia entre Hyper Casual y los mercados de juegos en consola y PC está algo exagerado.

Por ejemplo, un miedo en el sector de los juegos móviles Hyper Casual es que el mercado ya está saturándose e impenetrable para nuevos desarrolladores. Esta narrativa es común en sectores en maduración, por supuesto, pero yo refutaría esto y señalaría el mercado de juegos de PC como ejemplo.

El espacio móvil Hyper Casual en realidad tiene mucho en común con el mercado moderno de PC: cualquiera puede hacer y subir un juego a las plataformas clave y hay una competencia increíble, con los grandes éxitos requiriendo ya sea una gran estrategia de marketing o mucha suerte.

En muchos sentidos, lo mismo ocurre incluso con los juegos de consola. Pero todavía hay muchos, muchos desarrolladores ganando dinero en PC y consola debido a la demanda, y nadie diría que estos mercados han alcanzado su punto máximo, están saturados o que los desarrolladores ya no deberían molestarse con ellos.

De hecho, si miras los números, hay aún más demanda donde se trata de Hyper Casual y móvil. Creemos que hay suficiente demanda para apoyar la afluencia de nuevos desarrolladores Hyper Casual.

Por supuesto, hay diferencias innegables entre los mercados de juegos de PC y consola y el espacio móvil Hyper Casual. Por un lado, las tecnologías involucradas son significativamente diferentes y las audiencias de juegos de PC y consola han madurado de una manera que es incomparable con el móvil - por su naturaleza, estas plataformas están más orientadas hacia los entusiastas de los juegos.

Además, contrariamente a lo que algunos suponen acerca de Hyper Casual y el móvil en general, todavía hay muchos nuevos desarrolladores que emergen de la nada para llegar a la cima de las listas con sus juegos Hyper Casual, al igual que ocurre en PC y consola.

Nuevamente, esto se trata de madurez y vale la pena recordar que Hyper Casual solo ha existido durante un par de años. Pero en los próximos años espero ver el mercado Hyper Casual comenzar a estabilizarse desde este período de evolución rápida y que los paralelismos con PC y consola se tornen aún más evidentes.

Mientras que estas plataformas tienen sus llamados estudios y editoras de ‘triple-A’, no sería una gran sorpresa ver que el espacio Hyper Casual comience a reflejar esto, con un conjunto de estudios ‘triple-H’ más conocidos (¡no el luchador!) como nosotros dominando junto con un gran número de estudios más pequeños.

Y así como los éxitos de PC y consola continúan emergiendo de indies emocionantes fuera de los estudios triple-A, también los estudios más pequeños seguirán encontrando éxito en Hyper Casual durante muchos años, presionando a las compañías ‘triple-H’ más grandes para seguir innovando. También habrá aún más oportunidades para que los indies talentosos trabajen con estos editores Hyper Casual que conocen el mercado a la perfección para una recompensa mutua significativa, algo en lo que ya ponemos mucho enfoque.

Por supuesto, el papel de un editor toma aún más importancia cuando se trata de Hyper Casual, donde los juegos dependen más de un gran marketing para lograr lo que son capaces de hacer. Mientras que en PC y consola queda una muy delgada posibilidad de que un juego logre un crecimiento orgánico explosivo, con Hyper Casual eso es casi inexistente.

Son los fundamentos de Hyper Casual los que lo hacen tan atractivo desde un punto de vista de desarrollo, y estos nunca cambiarán. La capacidad de hacer juegos listos para el mercado tan rápidamente, y con equipos tan pequeños, siempre será un diferenciador. Un equipo de desarrollo relativamente pequeño podría lanzar más de 10 juegos Hyper Casual en todo el mundo en un año, algo completamente imposible en PC o consola en el mismo período de tiempo y con los mismos recursos.

Así que mientras Hyper Casual tiene muchos aspectos únicos por aprender, algunos de los cuales puedes encontrar detallados en nuestro blog, no es tan aterradoramente diferente del desarrollo de juegos tradicional como te han hecho creer.

Los paralelismos con PC y consola son claros, pero las barreras de entrada son significativamente más bajas y todavía hay suficiente espacio para comenzar a desafiar por los primeros puestos en las listas. Así que, independientemente de si prefieres jugar en PC y consola, Hyper Casual podría ser una excelente manera de flexionar tu músculo de desarrollo y cosechar las recompensas.

Como una editora de juegos móviles galardonada, sabemos lo que se necesita para convertir tu juego móvil en un éxito en la lista de éxitos. Envía y prueba en mercado tus juegos a través de nuestro Portal de Publicación Oficial.TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn.

Sobre el autor:

Las mentes apasionadas de Kwalee, ofreciendo ideas cautivadoras para jugadores y desarrolladores por igual.

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