Kwalee está compuesto por un grupo diverso de personas, y estamos creciendo todo el tiempo.
Para proporcionar una visión sobre la multitud de individuos y roles que participan en el lanzamiento de juegos que encabezan las listas, estamos desvelando el telón y enfocándonos en las personas que hacen que todo suceda. Puedes encontrar el archivo completo de People Make Kwalee aquí.
Esta vez estamos conversando con nuestro propio Max Everingham, Jefe de Publicación de PC y Consolas. El equipo de Max ya ha lanzado Eternal Hope en Steam y TENS! en Nintendo Switch y Steam.
Anuncios emocionantes sobre las plataformas de PC y consolas estarán llegando pronto, y mientras tanto, los desarrolladores con juegos para mostrar pueden contactar al equipo de Max aquí.
¿Qué Haces En Kwalee?
Soy el Jefe de Publicación de PC y Consolas, gestionando los equipos para trabajar con desarrolladores de juegos externos y asegurándome de que tengan lanzamientos excelentes.
Considero mi rol como asegurar que todos estén apuntando en la misma dirección para el trabajo que hacemos y eliminando cualquier obstáculo que puedan encontrar los miembros del equipo para que puedan proseguir con sus trabajos.
¿Cuál Es El Primer Juego Que Jugaste Que Te Inspiró?
La respuesta de stock suele ser Super Mario 64 debido al paso a 3D, pero amo los juegos que te sumergen en un mundo completamente nuevo y te fascinan.
3D Monster Maze en el ZX81 fue el primer juego que realmente me inspiró y me cautivó, gritando de sorpresa y luego corriendo lo más rápido posible cuando ese T-Rex apareció a la vuelta de la esquina. ¡Además, fue uno de los primeros juegos 3D!
Luego, Pilotwings 64 es el juego del que hablo más con cualquiera que quiera escuchar, porque me gusta cualquier cosa relacionada con volar y me encantó el entorno sereno y pacífico que creó, pero combinado con desafíos muy divertidos y atractivos.
En cuanto a emoción y narrativa, los juegos de Telltale The Walking Dead me conmovieron profundamente e incluso me hicieron llorar.
¿Por Qué Es Importante Tu Rol En Kwalee?
A veces todos podemos estar tan ocupados, tan concentrados en hacer un gran trabajo, que hay muy pocas oportunidades para que alguien se detenga, tenga una visión más amplia y considere cosas como estrategias y planificación, establecer principios de trabajo, gestionar cargas de trabajo y lo que hemos aprendido de actividades y lanzamientos anteriores.
No siempre parece haber tiempo para pensar de manera más imaginativa o con innovación, o para ser más creativos. Ahí es donde entro yo (¡espero!), guiando y ayudando a mis compañeros a considerar estos aspectos.
¿Qué Podría Sorprender A La Gente Sobre Tu Rol?
¡No todo son reuniones! En varios momentos también puedo jugar a juegos con colegas, hablar y entusiasmarme sobre todas las formas de entretenimiento, repasar hojas de cálculo y contratos —ok, ¡esa parte no es tan sorprendente!—, discutir nuevas ideas y proyectos con colegas de toda la empresa y, incluso a mi avanzada edad, aprender algo nuevo, lo cual sigue ocurriendo todo el tiempo y lo adoro.
¿Cuál Es La Mejor Parte O Tu Parte Favorita De Tu Rol?
Mi rol se trata principalmente de gestión, discusión y coordinación, lo cual no suena muy emocionante, pero me encanta que todos trabajamos juntos como un equipo, estamos entusiasmados y motivados y, aunque enfrentamos un gran desafío, sabemos que todos estamos en ello juntos y nos apoyamos mutuamente.
Y a pesar de muchos años en la industria de los videojuegos, todos nos emocionamos como niños pequeños cuando hablamos de juegos, o películas, o, mejor aún, nos encontramos con un juego que nos encanta cómo se ve y pensamos que podríamos hacer un gran trabajo publicándolo.
¿Cómo Terminaste En Juegos Y Cuál Ha Sido Tu Trayectoria En La Industria Hasta Ahora?
Mi primera experiencia adecuada con los juegos fue intentar escribir un juego educativo para el Sinclair ZX81 en BASIC. Era un juego de matemáticas (¡sí, suena fascinante, lo sé!) con un cohete espacial en una lanzadera. Cada vez que respondías una pregunta correctamente, la cuenta regresiva bajaba otro dígito y si acertabas las 10, ¡el despegue era exitoso!
A pesar de muchos años en la industria, todos nos emocionamos como niños pequeños cuando hablamos de juegos.
Nunca pude averiguar cómo borrar las partes inferiores del cohete a medida que despegaba, así que ese fue el final de mi incipiente carrera como programador.
Después de eso, sin embargo, me quedé enganchado. Construí un sitio web de reseñas de juegos cuando la mayoría de la gente decía que nadie nunca necesitaría o usaría un sitio web personal o dirección de correo electrónico, atraje la atención de algunas personas de Future Publishing que me pidieron ser colaborador (ya estaba en Japón para entonces) y luego pasé por una trayectoria de carrera desde Editor de la Official Xbox Magazine, Official PlayStation Magazine, T3, hasta Gerente de PR en Codemasters, avanzando a varias posiciones senior de marca y negocio en editoras de juegos, hasta trabajar para el gobierno australiano especializándome en contrabando de personas y contraterrorismo, hasta llegar a donde estoy ahora.
¿Cómo Es La Vida En Kwalee Comparada Con Otras Empresas En Las Que Has Trabajado?
Esa es fácil: ¡el ritmo! No para nosotros, pero al observar lo que sucede en el lado móvil de la empresa hace que nuestras cabezas colectivas giren en el lado de publicación de PC y Consolas. La energía, el entusiasmo y la creatividad son increíbles e inspiradoras.
Pero hay muchos otros factores también. Un liderazgo sénior que es real y aún está muy involucrado en — y entusiasmado por — hacer y promover juegos, un ambiente de trabajo inclusivo, amigable y vibrante lleno de personas increíblemente talentosas de todo el mundo, y los famosos Miércoles Creativos, que realmente permiten que cualquiera en la empresa tenga la oportunidad de idear el próximo gran éxito en videojuegos.
¿Qué Consejo Darías A Alguien Que Quiera Entrar En La Industria De Los Videojuegos?
¡Hazlo! Pero únete porque amas los juegos, porque quieres trabajar con otras personas que aman los juegos y no porque quieras ganar dinero. Si tienes éxito y eres afortunado, el dinero llegará.
Hacer videojuegos exitosos es un esfuerzo de equipo y todos pueden, y deberían, compartir el éxito. Cuando la marea sube en el puerto, todos los barcos suben con ella.
Apoya a otros en tu equipo y en la empresa, celebra sus éxitos porque sus logros no amenazan ni disminuyen los tuyos. Perdón a Tim Minchin por eso, pero tiene razón.
Si estás desarrollando un juego para las plataformas de PC y consolas y te gustaría contactar al equipo de Max para publicarlo, puedes hacerlo aquí en nuestra página de PC y Consolas. aquí en nuestra página de empleos.








