Los Primeros Trabajos de CEOs en Gaming y Tecnología: Por Qué Ingresar a la Industria Podría No Ser Tan Difícil Como Crees

por Equipo Kwalee

Sus empresas son responsables de los videojuegos y la tecnología que disfrutamos cada día, y aun así puede parecer que los principales CEOs del mundo existen en otro planeta que muchos de nosotros solo podríamos soñar con ocupar.

Increíblemente ricos y con talentos aparentemente sobrenaturales, se podría perdonar asumir que surgieron completamente formados en sus elevadas posiciones y siempre han trabajado en su industria elegida, beneficiándose de años de experiencia y la capacidad de avanzar en la escalera.

Y de hecho, nuestra investigación ha encontrado que los roles en juegos y tecnología son percibidos por el público general como algunos de los más deseados para trabajar, pero también entre los más difíciles de ingresar.

Estamos viviendo tiempos turbulentos, con muchas personas y negocios enfrentando dificultades reales como resultado de la pandemia del coronavirus. Pero los juegos y la tecnología han sido algunas de las industrias más resilientes, con muchos de nosotros recurriendo a videojuegos, streaming de TV a demanda y otro entretenimiento digital para mantenernos entretenidos.

Las empresas tecnológicas también han disfrutado de una transición más suave al trabajo remoto que la mayoría, y en Kwalee incluso nos hemos inspirado para adoptar el trabajo remoto a largo plazo así como continuar contratando normalmente. Estamos en buena compañía en este sentido, con empresas como Twitter, Facebook y Slack comprometiéndose a opciones de trabajo remoto permanente para el personal.

Así que con las empresas de juegos y tecnología ya adaptándose y comenzando a mirar más allá del COVID-19, estas industrias se están volviendo aún más atractivas. Pero, ¿hay verdad en la percepción de que son difíciles de entrar?

Para ayudar a proporcionar algo de perspectiva, volvimos al principio y investigamos los primeros trabajos de CEOs de más de 100 empresas de juegos y tecnología. Esto reveló algunas sorpresas, pero también mucha esperanza, con el 65% de los CEOs comenzando sus carreras fuera de sus sectores actuales.

Si los primeros trabajos de los CEOs no estaban dentro de su industria elegida, entonces, ¿dónde empezaron?

Las trayectorias profesionales de estos CEOs provienen de quince áreas diferentes, que van desde entregas hasta derecho, mostrando que realmente no hay un mejor lugar para estar si quieres triunfar en tecnología o juegos. Por supuesto, muchos no sorprendentemente comenzaron en Software & IT, pero una gran cantidad también comenzó sus vidas laborales en antecedentes de ventas y retail.

A continuación, puedes ver el desglose completo por categoría de trabajo.

Pero, ¿qué pasa con aquellos que desafían la categorización? Tome por ejemplo a Melissa Tarleton, CEO de la empresa de códigos de descuento en línea RetailMeNot, cuyo primer trabajo remunerado fue como modelo. Asimismo, el CEO de AirBnB, Brian Chesky, un ex culturista competitivo, no encaja perfectamente con nuestras preconcepciones de la historia de un CEO de tecnología. Nuevamente, esto ayuda a mostrar que no importa dónde esté actualmente tu carrera, la barrera de entrada es mucho más baja de lo que podrías haber pensado: ¡solo tienes que dar el salto!

En otros lugares, McDonald's puede reclamar ser el primer empleador del CEO de Amazon, Jeff Bezos; el CEO de Netflix, Reed Hastings, vendió aspiradoras puerta a puerta; mientras que Emmett Shear, el jefe de la plataforma de streaming TwitchTV, comenzó como pasante en un centro de investigación del cáncer.

Específicamente entre los CEOs de juegos que estudiamos, aún menos comenzaron en su eventual industria: solo el 33%. De aquellos que sí empezaron en la industria y llegaron a la cima, alrededor del 30% comenzaron como desarrolladores/emprendedores independientes y otro 30% trabajó en posiciones de programación. Más allá de eso, el 13% comenzó como Diseñadores de Juegos mientras que alrededor del 9% estaban en Producción. El 17% final está compuesto por múltiples roles dentro de la industria, incluyendo Contabilidad, Pruebas de Juegos y Arte de Juegos.

Pero incluso más allá de los propios roles hay algunas historias interesantes e inspiradoras. Hidetaka Miyazaki, responsable de algunos de los videojuegos más aclamados por la crítica de la generación como Presidente de From Software, ha contado que creció 'tremendamente pobre' y fue completamente ambicioso en su vida temprana. Se unió a From Software, y a la industria de los juegos, a los 29 años.

El CEO de Tencent, Ma Huateng, nombrado el hombre más rico de China en agosto de 2019, supuestamente ganaba solo $176 al mes en su primer trabajo desarrollando software para buscapersonas.

Kenzo Tsujimoto, CEO de Capcom (Street Fighter, Resident Evil, etc.) ha escrito con franqueza sobre sus humildes comienzos. Reflexiona que 'para superar la pobreza se requieren dos o tres vidas de esfuerzo... fue la adversidad la que me dio la confianza para tener éxito, y es sin duda la fuente de mi filosofía de gestión.'

Y luego, por supuesto, nuestro propio CEO y uno de los 'padres fundadores' de la industria de juegos del Reino Unido, David Darling comenzó como muchos de nosotros, entregando periódicos en su área local. Eso fue, por supuesto, hasta que el desarrollo de juegos capturó su atención y la de su hermano, ¡y el resto fue historia!

Con un trabajo en juegos siendo visto como una de las tres industrias más divertidas y agradables para trabajar, estamos contentos de que nuestros hallazgos esperanzadamente vayan en cierta medida a mostrar que si muchas de las personas en la cima de este mundo no comenzaron en la industria, ¡entonces no hay razón para descartarse! Los juegos y la tecnología son entornos en los que una amplia gama de individuos puede prosperar. Así que si estás interesado en dar el salto trabajando en el mundo rápido y divertido de los videojuegos (móvil, PC, consola y web), consulta nuestras vacantes actuales!

Lista Completa De Primeros Trabajos De Ceos

Nuestra lista incluye las 25 principales empresas públicas de Newzoo por ingresos de juegos (donde los datos de los CEOs estaban disponibles), subsidiarias seleccionadas de las mismas, junto con una selección más amplia de algunas de las empresas de juegos y tecnología más reconocibles del mundo.

La lista está dispuesta en orden alfabético, en gran medida. Todos los puestos listados son precisos según los datos de marzo de 2020. Los CEOs incluidos en la investigación son los siguientes:

Las fuentes fueron tomadas de entrevistas que hacen referencia a los primeros trabajos de CEO y tweets de cuentas personales de CEO con detalles sobre sus primeros trabajos. Los primeros roles de los 121 CEO detallados en la investigación fueron adquiridos de los siguientes recursos.

  • Publicaciones: Business Insider, Bloomberg, Financial Times, Forbes, Inc., GQ
  • Medios de Comunicación: CNBC, New York Times, Financial Times, LA Times, The Guardian
  • Redes Sociales: Twitter, LinkedIn, Medium
  • Medios de Noticias de Juegos: Kotaku, PocketGamer.biz
  • Miscelánea: Wikipedia, Startups, Monster

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Acerca del autor:

Mentes apasionadas de Kwalee, ofreciendo ideas cautivadoras para jugadores y desarrolladores.

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