He estado programando juegos desde que tenía 13 años, y desde los años 80 he navegado por todas las tendencias imaginables en la industria de los videojuegos. Hoy en día, en Kwalee, mis pasiones siguen siendo mi enfoque: hacer juegos, jugar, trabajar con desarrolladores talentosos y entretener a la gente.
Sin embargo, es difícil ignorar las principales tendencias de la industria de los videojuegos que están moldeando los juegos móviles, de PC y de consola y los negocios. En este artículo, compartiré mis opiniones sobre IA, los altibajos de la industria en este momento, y hacia dónde creo que nos dirigimos.
Tendencias De La Industria De Los Videojuegos No.1 - La Aceleración De La Ia
En el desarrollo de juegos, la IA es lo más grande en el futuro previsible. La IA está acelerando rápidamente y cada año están disponibles nuevas herramientas asombrosas.
Los humanos han estado usando herramientas durante 2.6 millones de años, desde que primero astillamos hojuelas de piedra afiladas. Hemos descubierto muchas herramientas a lo largo de los años, incluyendo:
Las herramientas han sido una parte integral del progreso y desarrollo humano desde tiempos antiguos. Nos permiten realizar tareas de manera más eficiente y efectiva, y tienen la capacidad de multiplicar nuestra fuerza y habilidades. Sin herramientas, muchas tareas serían mucho más difíciles o incluso imposibles de completar. Por ejemplo, una persona sin acceso a un martillo y clavos tendría muchas más dificultades para construir un refugio, mientras que un agricultor sin un arado tendría más dificultades para cultivar sus campos.
En resumen, las personas que tienen acceso y saben cómo usar herramientas tienen una ventaja significativa sobre las que no. Son capaces de completar tareas más rápidamente y con menos esfuerzo, lo cual puede aumentar enormemente su productividad y éxito general. En general, el uso de herramientas ha impactado y formado en gran medida el curso de la historia humana, y continuará haciéndolo en el futuro.
La IA es la herramienta definitiva hasta ahora. Hay un millón de casos de uso en juegos, desde código, hasta gráficos y localización.
Las herramientas de IA que se han inventado en los últimos años son realmente asombrosas y las personas que aprenden a usarlas tendrán una gran ventaja sobre las que no. Ya hemos usado IA en Draw it, nuestro mayor juego con más de 100m de instalaciones pero estoy seguro de que podemos usar IA de muchas maneras para mejorar los juegos como una herramienta en el arsenal de personas capaces y talentosas.
Tendencias De La Industria De Los Videojuegos No.2 - Los Ciclos De La Industria
Es difícil no reconocer que la industria de los videojuegos ha pasado por un desafío enorme en los últimos años. Sin embargo, he visto estos ciclos de primera mano una y otra vez. Los videojuegos son una de las formas de entretenimiento más populares y exitosas y no creo que se pueda volver atrás.
En 1983 estaba en la escuela en Inglaterra, mis padres estaban en Canadá y comencé a crear juegos por correo con mi hermano para nuestra empresa Galactic Software. Cuando mi papá regresó a Inglaterra, me dijo que fuera a la universidad, porque podría ser una moda como el humilde hula hoop. Dije que no. Creía que no era solo una fase: a la gente siempre le gustará jugar - y ahora puedes jugarlos electrónicamente.
Desde entonces, hemos visto el auge y caída de Atari, que fue masivo entre 1978 y 1982 pero que luego se derrumbó. La industria era grande, y la gente pensó que había desaparecido. Pero luego volvió con el VIC-20, Commodore 64 y Commodore Amiga. Playstation creció a principios de los 90 al mismo tiempo que fue un momento difícil para el computador doméstico, antes de que el mercado de las consolas despegara. El desarrollo de tarjetas gráficas a través de empresas como Nvidia ha ayudado al PC a regresar con un mercado masivo. Puedes ver cómo estos ciclos regresan una y otra vez a medida que las tecnologías, nuevas plataformas y preferencias de los jugadores cambian. Pensar que es el final es innecesario.
Internet despegó a mediados de los 90, y a principios de los 2000 las empresas comenzaron a salir a bolsa sin ingresos o beneficios a una tasa de miles de millones de valoración. La burbuja del dot com estalló, pero las empresas que lo lograron, como Amazon, Paypal y Ebay - se convirtieron en las empresas billonarias de hoy. Tienes que construir un animal en forma de lucha que sobreviva para montar la próxima ola.
Los mercados públicos no son indulgentes, así que como la industria de los videojuegos ha luchado, muchas empresas públicas han visto caer sus valoraciones diez veces. Por eso, en este momento, lo veo como una ventaja que estemos dirigidos de forma privada, tenemos una visión a largo plazo, y estamos menos interesados en ciclos de ondas cortas. Tenemos financiación para apoyar el futuro de Kwalee como una empresa segura a largo plazo. No es como mis primeros días como cofundador de Codemasters cuando las cosas eran inciertas.
Una cosa que siempre se mantiene cierta, sin embargo, es que solo eres tan bueno como tu último juego, por lo que no hay lugar para la complacencia. Animaría a la gente a entrar en la industria - si te gusta jugar, o te gusta hacer juegos, el negocio de los videojuegos siempre estará aquí.
Tendencias De La Industria De Los Videojuegos No.3 - Juegos En El Futuro
Los juegos siempre están evolucionando - el desafío es llevar el estado del arte un paso más allá. Cualquiera que esté en la industria tiene sus juegos favoritos, sabes cuáles son los grandes juegos en este momento y lo que los jugadores quieren. Entonces puedes pensar en un cambio incremental - ¿cómo podrías mejorar eso? O podrías abordar un problema mucho más difícil, qué es completamente diferente y nuevo. Esos desconocidos desconocidos son los nuevos éxitos revolucionarios del mañana y requiere valentía.
Lo pienso como el renacimiento artístico en Italia. Un artista hacía algo, luego otros construían sobre eso. La mayoría de los pintores iluminaban completamente los rostros en sus retratos. Caravaggio mostró que podrías mostrar parte del rostro en sombra y usar la imaginación de las personas para completar el resto. Popularizó chiaroscuro, este contraste de luz y sombra, innovando para crear un nuevo efecto.
Eso es lo que también hacemos en los juegos - jugarlos tanto como podamos, y dejarnos inspirar por ellos. Creo que cada líder en la industria de los videojuegos debería jugar juegos.
Mirando hacia el futuro en la industria de los videojuegos y para Kwalee, el futuro parece increíblemente prometedor. Nuestra visión es hacer los juegos más divertidos para los jugadores del mundo porque creo que entregar para el jugador es fundamental para lo que hacemos, incluso cuando las tendencias de la industria de los videojuegos van y vienen. Muchas empresas existen únicamente para ganar dinero moviendo cajas y así ven su producto, incluso si es tan puramente alegre como un juego. Pero como tanto yo como nuestro COO Jason comenzamos como programadores, ese es el ADN de nuestra empresa.
En Kwalee, no solo somos una empresa de juegos, sino también una empresa de tecnología, y estamos invirtiendo en investigación, desarrollo y nuevas tecnologías para ayudarnos a hacer juegos increíbles.
Hemos apostado todo por la Inteligencia Artificial - viéndola como una herramienta para aumentar las habilidades de nuestros equipos en lugar de algo que pueda reemplazar la mente humana. Como empresa, estamos comprometidos a mantenernos a la vanguardia de estos avances, y constantemente buscamos aprender y adaptarnos, abrazando nuevas tecnologías y explorando formas innovadoras de hacer juegos divertidos.








