A menudo se asume que, al hacer un prototipo, contactar a un editor es al final del desarrollo, cuando el juego está casi completo y pulido.
Pero mientras que este instinto es comprensible para los desarrolladores que desean mostrar su juego en la mejor luz posible, realmente es un gran error que podría terminar desperdiciando mucho tiempo y evitar que se acceda a la ayuda necesaria para mejorar y tener éxito.
En Kwalee usamos prototipos simples para establecer el potencial de nuestros juegos antes de profundizar en el desarrollo, y alentamos el mismo enfoque en los desarrolladores con los que trabajamos.
¡Sigue leyendo para aprender más sobre cómo definimos un prototipo, qué buscamos en los prototipos enviados a nuestro equipo editorial y por qué promovemos este enfoque para los juegos Hiper Casuales!
¿Por Qué Hacer Un Prototipo?
Hay varias razones, pero enumeremos las que REALMENTE importan a un editor como nosotros.
Hacer Un Prototipo Es Más Rápido
En Hiper Casual, todos se benefician de un desarrollo más rápido y eficiente. Un juego no necesita estar completo para que veamos si tiene lo necesario para entretener a los jugadores, entonces, ¿por qué dedicar más tiempo del necesario a una idea que podría no ser viable?
Un prototipo permitirá a un editor evaluar tu juego desde nuestra vasta experiencia en el mercado Hiper Casual, antes de ayudarte a probarlo en el mercado. Esto será suficiente para evaluar el potencial y qué pasos seguir.
Por supuesto, no todos los prototipos mostrarán suficiente potencial para convertirse en juegos completos. Eso está bien, y aprender a darse cuenta de esto temprano es una de las habilidades más valiosas en Hiper Casual. Al menos así, se ha pasado menos tiempo en desarrollo y puedes pasar a tu próximo prototipo, ¡que podría ser el que te consiga ese acuerdo editorial!
El Ciclo De Desarrollo Es Más Rápido
De manera similar, crear prototipos permitirá ciclos de desarrollo más pequeños y rápidos, lo que significa que puedes probar múltiples ideas rápidamente e incrementar tus posibilidades de encontrar esa característica destacada.
En Kwalee es rutina construir, probar y recibir retroalimentación repetidamente, identificando los puntos exitosos al fallar rápido.
Un Prototipo Es El Punto De Partida Perfecto
Otro aspecto muy valioso de un prototipo es que expresa el núcleo de una idea sin estar demasiado arraigado en ella, como lo estaría un juego completo. Esto significa que hay espacio para un colaborador potencial, por ejemplo, un editor como Kwalee, para identificar ajustes y puntos de partida para desarrollar el concepto y dar una mejor oportunidad de éxito. Es más difícil para un editor hacer esto cuando implica desmantelar un producto terminado.
El conocimiento de que tu prototipo interesa a un editor y ha tenido buen desempeño en las pruebas ayudará a proporcionar la confianza y dirección necesarias para llevarlo a un desarrollo completo, lo que puede faltar si intentas completar el proyecto solo antes de comunicarte.
¿Qué Buscan Los Editores De Juegos?
Ahora hemos cubierto la importancia de los prototipos al buscar un acuerdo editorial, pero ¿qué realmente hace que un prototipo destaque a un editor como Kwalee? Te aconsejamos trabajar en estas dos áreas clave.
La Jugabilidad Divertida
Esto casi no necesita decirse, pero tu consideración número uno con un prototipo debe ser transmitir la esencia de la jugabilidad que define tu juego. ¿Qué interacciones y elecciones clave debe hacer un jugador? ¿Cuál es la fórmula para cada nivel?
Tu prototipo debe responder estas preguntas para que un editor evalúe su potencial y comience a entusiasmarse con él.
Pero afortunadamente, no necesitarás cientos de niveles para hacer esto. En nuestra experiencia, un mínimo de tres puede ser suficiente para empezar a probar el prototipo y ver cómo los jugadores podrían interactuar con un juego completo en el futuro.
Así que, como prioridad, enfócate en perfeccionar solo algunos niveles con gran jugabilidad y ve a dónde te lleva.
El Estilo Visual
Aunque la jugabilidad es clave, esto debe equilibrarse con alguna consideración de los visuales del juego.
Cubos y bloques no serán suficientes aquí, ya que un editor necesita entender cuál será el estilo completo del juego. Para lograr un nivel satisfactorio de estilo sin comprometer los ciclos de desarrollo rápidos que discutimos antes, usa activos preconstruidos cuando sea posible para construir un mundo de juego lo más cercano posible a lo que imaginas.
Y de nuevo, recuerda que un prototipo es solo un punto de partida, por lo que estos visuales pueden desarrollarse más tarde si las pruebas arrojan resultados positivos.
¡Ve A Hacer Un Prototipo De Juego!
Esperamos que ahora estés convencido de que un prototipo sólido es todo lo que necesitas para captar la atención de un editor como Kwalee. Si ya tienes uno, nos encantaría que nos contactes. ¡Nos aseguraremos de revisar tu prototipo y ponernos en contacto sobre los siguientes pasos!
Como un editor de juegos móviles galardonado, sabemos lo que se necesita para convertir tu juego móvil en un éxito en las listas. Envía y prueba en el mercado tus juegos a través de nuestro Portal de Publicación oficial. Todo lo que necesitas son unos pocos minutos y un par de videos de jugabilidad o un simple prototipo jugable de tu juego móvil. Síguenos en redes sociales (TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn) para obtener las últimas noticias sobre nuestros esfuerzos en Gamedev.








