Rocket Sky! ha sido un éxito enorme por casi cualquier medida, con más de 25 millones de descargas en todo el mundo y habiendo sido la app #1 en varios países, incluido el Reino Unido, Canadá y Alemania.
Pero en un momento, era solo un prototipo enviado por su desarrollador DP Space AG.
Si eres un desarrollador con un prototipo de juego Hipercasual que esperas publicar, o incluso lanzar tú mismo, ese nivel de éxito puede parecer muy lejano. Pero como el Gerente de Publicación que vio a Rocket Sky! evolucionar y crecer hasta ser un éxito global, he visto que todo puede unirse muy rápidamente con el compromiso y la guía correctos.
Las Tres Lecciones Más Grandes De Rocket Sky
Con esto en mente, aquí compartimos algunas de las lecciones más grandes en el desarrollo de juegos Hipercasuales, reveladas por nuestra experiencia con Rocket Sky!, lo cual debería ayudar a llevar tus propios juegos al siguiente nivel.
#1: Haz Bien Lo Básico
Los siguientes puntos se centrarán principalmente en las formas en que tu juego puede mejorarse y optimizarse, pero por supuesto todo eso es irrelevante si no hay una base sólida sobre la cual construir.
Cuando vimos por primera vez un prototipo de Rocket Sky!, nos impresionó. Estaba pulido, rico en contenido y lo más importante, tenía una mecánica central atractiva que era inmediatamente clara.
El juego tenía sus desafíos a nivel comercial, entre ellos su CPI (Costo Por Instalación) siendo demasiado alto para un juego Hipercasual. Pero sabíamos que el juego tenía el potencial de atraer a la gente, lo que nos dio confianza de que estos problemas podrían superarse.
Si no tienes esa confianza de que tu juego es satisfactorio en su esencia, deberías considerar seriamente pasar a la siguiente idea. La belleza de los Hipercasuales es que deberías poder hacerlo bastante rápido.
Si sientes que tienes algo en lo que construir, sigue leyendo.
#2: Busca Grandes Recompensas Con Pequeños Cambios
A veces, es difícil predecir qué cambios terminarán teniendo el mayor impacto en un juego.
Ese fue ciertamente el caso con Rocket Sky!, que como mencioné originalmente tenía un CPI preocupantemente alto. En un intento por reducirlo, comenzamos probando un número de cambios visuales en anuncios de video: nuevas animaciones, skins de cohetes, efectos y más.
El cambio más impactante no pudo haber sido más simple: movimos los medidores de velocidad y combustible de la parte superior de la pantalla para aplicarlos al cohete mismo. No lo hizo por sí solo, pero este pequeño cambio fue el mayor factor detrás de que lográramos reducir el CPI de Rocket Sky! a la mitad, haciéndolo así un juego viable.
Hay un par de cosas que tomar de esto, la primera es que ajustar y probar cosas, incluso pequeños cambios, puede tener un gran impacto. La segunda es que aunque estas cosas son algo impredecibles (seríamos mentirosos si dijéramos que predijimos que un simple cambio de UI transformaría las cosas tan dramáticamente), hay una cierta lógica en ellas.
Mover los medidores de la parte superior de la pantalla al cohete no solo hizo una UI más limpia, sino que también hizo todo el juego más dinámico. Los jugadores claramente respondieron a esto y no debes subestimar cuánto cambios similares podrían transformar tu juego también.
#3: Mantén Una Comunicación Fuerte
Ya sea que trabajes en proximidad cercana con tus compañeros de equipo, colaborando remotamente o trabajando con un editor, la comunicación será absolutamente crítica para que obtengas los resultados deseados.
Todavía estábamos formando nuestro equipo de publicación cuando comenzamos a trabajar en Rocket Sky! con DP Space AG, pero rápidamente quedó claro que el estudio ruso era exactamente con el que queríamos trabajar.
A bordo desde el inicio, comunicándose regularmente y siempre feliz de actuar sobre el feedback rápidamente, así como de darnos su propio feedback, la relación fue fantástica y aún continúa. Trabajamos en actualizaciones de contenido juntos con bastante frecuencia y también discutimos nuevas ideas de juegos.
Para tus juegos, deberías aspirar a este mismo sentido de apertura con tus compañeros de equipo o tu editor. Si eres un desarrollador en solitario deberías buscar compañeros dispuestos a darte un feedback honesto y a intercambiar ideas.
Si puedes alinear tus ambiciones para el proyecto con aquellos que puedan ayudarte a hacerlo realidad, tendrás una mayor posibilidad que intentarlo solo.
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