Lecciones de Draw it: Actualizando una fórmula clásica para 100 millones+ de descargas

por Simon Platt

En el negocio de los juegos Hyper Casual, es importante crear experiencias con un atractivo verdaderamente global. Nosotros en Kwalee hemos disfrutado de muchos éxitos mundiales, pero ninguno ha encapsulado este principio mejor que Draw it.

Lanzado en 2019, Draw it ha sido descargado más de 100 millones de veces y sigue rindiendo muy bien.

Atribuimos esto principalmente al hecho de que Draw it se basa en un concepto muy simple y universal. Igualmente importante, este concepto central se combina con el uso inteligente de tecnología para una ejecución elegante.

Para quienes aún no han jugado Draw it, es un juego de dibujo rápido en el que compites contra otros y el reloj dibujando uno de los dos temas que aparecen en pantalla. ¡Cuanto mejor sea tu dibujo, más rápido se adivinará correctamente para permitirte avanzar al siguiente!

Aquí están las lecciones clave que aprendimos al desarrollar Draw it que pueden aplicarse a tus propios conceptos de juegos Hyper Casual mientras trabajas para lograr tu propio éxito global.

#1 Explorar el potencial de diferentes tecnologías

Primero, es importante notar que, por supuesto, la mayoría de los juegos hypercasual no necesitan estar basados en tecnología novedosa.

Sin embargo, Draw it es un gran ejemplo de por qué tu mentalidad siempre debe estar orientada a ver oportunidades para ideas de juego nuevas y únicas, especialmente en tecnología.

Habíamos estado experimentando con el aprendizaje automático en un contexto de dibujo antes de que surgiera el concepto de Draw it, ya que sentíamos que esta tecnología única podría tener potencial en juegos hypercasual.

Construimos un programa diseñado para leer datos muy específicos a fin de aprender a realizar una tarea muy específica: construir una idea de cómo la gente generalmente dibuja temas simples, como 'manzana' o 'silla'. Utiliza estos datos para 'entrenar' y se vuelve muy bueno en predecir cuál de estos estás dibujando en vivo.

Por supuesto, no todos los conceptos de juegos requieren este nivel técnico, pero en el caso de Draw it esta fue la mejor y más simple solución para hacerlo funcionar. Esto muestra que la inspiración en juegos hypercasual puede venir de cualquier lugar, y que estar abierto a estas oportunidades cuando llegan puede dar dividendos.

Algunas ideas pueden cruzar la línea hacia la ambición excesiva, particularmente en un contexto hypercasual, pero si tienes confianza en la idea y puedes ver un camino claro para hacerla funcionar, ¡no debes tener miedo de intentar algo diferente!

#2 Simplificar tu concepto

Draw it puede tener más cosas bajo la superficie que muchos juegos hypercasual, pero en términos de lo que experimenta el jugador es muy simple.

Esto no es por accidente. Cuando prototipamos alrededor de la mencionada tecnología de aprendizaje automático, un prototipo temprano estaba ambientado en el mundo del arte. Los clientes solicitaban obras de arte al jugador con ciertos objetos reconocibles, antes de burlarse de los intentos del jugador hasta que reconocieran el dibujo solicitado.

Este era un buen concepto pero los jugadores no respondieron lo suficiente en las pruebas. Fue entonces cuando nos decidimos por una versión mucho más simple del concepto donde dibujas palabras presentadas como en el juego de fiesta Pictionary.

Después de una sesión de lluvia de ideas de dos horas, salimos con el concepto competitivo de Draw it que ha tenido tanto éxito.

La familiaridad finalmente ganó, y esto es un gran recordatorio de siempre preguntar cómo se puede refinar tu concepto. Si los jugadores no se están comprometiendo con tu juego como esperabas, intenta definir la versión más simple de tu idea y trabaja desde allí.

#3 Construir sobre lo intuitivo y eliminar las frustraciones

Una gran curva de aprendizaje con Draw it fue hacer un juego basado en aprendizaje automático que se sintiera más humano.

Uno de los mayores problemas del juego era que simplemente adivinaba demasiado los dibujos del jugador. Era frustrante estar dibujando con la suposición actualizándose constantemente: '¡Es un refrigerador! No, ¡una jirafa! No, ¡un arbusto!' cuando solo querías tiempo para dibujar.

Dejamos de abordarlo como una máquina y más como una persona; ¿en qué momentos adivinaría una persona? Sería cuando dejabas de dibujar un momento y mirabas a tus 'adivinadores' en busca de una respuesta, así que hicimos que el juego se comportara de la misma manera.

Esta es una lección valiosa cualquiera que sea la tecnología involucrada en tu juego: pensar en cómo los jugadores esperarán que funcionen las cosas y hacer que todas las interacciones sean lo más intuitivas posible.

La tecnología inteligente puede ser genial, pero no te dejes atrapar por la eficiencia de la máquina cuando quieres crear un flujo de juego natural. Considera las imperfecciones humanas para no añadir frustración mecánica a la experiencia del usuario.

Más de 100 millones de instalaciones después

Con más de 100 millones de descargas en todo el mundo, ¡Draw it es oficialmente nuestro título más exitoso! Pero es importante poner ese número inconcebible en contexto:

  • Más que la población total de Turquía (84 millones+)
  • Más que la población combinada de caballos y burros del mundo (98 millones)
  • Igual al número total acumulado de visitantes al Louvre en París desde 2009 hasta 2020 (100 millones)

Como si eso no fuera lo suficientemente asombroso, los jugadores de Draw it también han realizado más de tres mil millones de dibujos individuales en el juego. Eso es suficiente para llenar el Louvre más de 85,000 veces.

Si quieres saber más sobre Draw it, puedes hacerlo aquí. Y si piensas que tu juego tiene el potencial de convertirse en el próximo éxito hypercasual, aprende más sobre publicar con nosotros aquí para comenzar tu camino hacia la cima de las listas!

Acerca del autor:

Simon ha sido clave en construir la marca de Kwalee como empresa de juegos Hyper Casual y Hybrid Casual, gestionando el desarrollo interno de juegos móviles como Director del Estudio Leamington.

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