Así que te interesan los juegos Hyper Casual, pero también te encanta jugar en PC y consola.
¡Pues nosotros también! Muchos de nosotros en Kwalee somos grandes fans de todo tipo de juegos, desde títulos triple-A hasta indies innovadores y éxitos Hyper Casual. Se nos anima a jugar una amplia variedad de juegos en todas las plataformas para inspirar la mejor producción Hyper Casual creativa.
Sin embargo, también apreciamos que desde fuera, el mercado de juegos Hyper Casual puede parecer intimidante para quienes están más familiarizados con el modelo tradicional de PC y consola. Los breves tiempos de juego, el rápido desarrollo y el modelo financiado por anuncios apuntan a un panorama muy distinto, pero el grado en que Hyper Casual es hiper-diferente a los mercados de juegos en consola y PC está algo exagerado.
Por ejemplo, un temor en el sector de juegos móviles Hyper Casual es que el mercado ya se esté saturando e impenetrable para nuevos desarrolladores. Esto es una narrativa común con sectores en maduración, pero refuto esto y señalo el mercado de juegos para PC como ejemplo.
El espacio Hyper Casual móvil en realidad tiene mucho en común con el mercado moderno de PC: cualquiera puede crear y subir un juego a las plataformas clave y hay una increíble competencia, con los grandes éxitos requiriendo ya sea una gran estrategia de marketing o mucha suerte.
En muchos sentidos, lo mismo ocurre incluso con los juegos de consola. Pero todavía hay muchos desarrolladores ganando dinero en PC y consola debido a la demanda, y nadie declararía que estos mercados han llegado a su pico, están saturados o que los desarrolladores ya no deberían molestarse con ellos.
De hecho, si miras los números, hay aún más demanda en lo que respecta a Hyper Casual y móvil. Creemos que hay suficiente demanda para apoyar la afluencia de nuevos desarrolladores Hyper Casual.
Por supuesto, hay diferencias innegables entre los mercados de juegos de PC y consola y el espacio móvil Hyper Casual. Por un lado, las tecnologías involucradas son significativamente diferentes y las audiencias para juegos de PC y consola han madurado de una manera que es incomparable con el móvil: por su naturaleza, estas plataformas están más orientadas hacia los entusiastas de los juegos.
Además, contrario a lo que algunos suponen sobre Hyper Casual y móvil en general, todavía hay muchos nuevos desarrolladores emergiendo de la nada para llegar a la cima de las listas con sus juegos Hyper Casual, al igual que en PC y consola.
De nuevo, esto es sobre madurez y vale la pena recordar que Hyper Casual solo ha existido por un par de años. Pero en los próximos años espero ver al mercado Hyper Casual comenzar a estabilizarse desde este período de rápida evolución y que los paralelismos con PC y consola se vuelvan aún más evidentes.
Mientras estas plataformas tienen sus llamados estudios y editores 'triple-A', no sería una gran sorpresa ver al espacio Hyper Casual comenzar a reflejar esto, con un grupo de estudios 'triple-H' más conocidos como nosotros dominando junto a un gran número de estudios más pequeños.
Y al igual que los éxitos de PC y consola continúan emergiendo de emocionantes indies fuera de los estudios triple-A, también los estudios más pequeños continuarán encontrando éxito en Hyper Casual durante muchos años, aplicando presión a las 'triple-H' más grandes para seguir innovando. También habrá más oportunidades para que indies talentosos trabajen con estos editores Hyper Casual que conocen el mercado a fondo para obtener una recompensa mutua significativa, lo cual es algo en lo que ya nos enfocamos mucho.
Por supuesto, el papel de un editor cobra aún más importancia cuando se trata de Hyper Casual, donde los juegos dependen más de un gran marketing para lograr lo que son capaces. Mientras que en PC y consola queda una pequeña posibilidad de que un juego logre un crecimiento orgánico explosivo, en Hyper Casual eso es casi inexistente.
Sin embargo, son los fundamentos de Hyper Casual los que lo hacen tan atractivo desde el punto de vista del desarrollo, y estos nunca cambiarán. La capacidad de hacer juegos listos para el mercado tan rápido, y con equipos tan pequeños, siempre será un diferenciador. Un equipo de desarrollo relativamente pequeño podría lanzar más de 10 juegos Hyper Casual en todo el mundo en el transcurso de un año, lo cual sería completamente imposible en PC o consola dentro del mismo marco de tiempo y con los mismos recursos.
Así que aunque Hyper Casual tiene muchos aspectos únicos por aprender, algunos de los cuales puedes encontrar descritos en otro lugar en nuestro blog, no es tan aterradoramente diferente del desarrollo tradicional de juegos como te han hecho creer.
Los paralelismos con PC y consola son claros, pero las barreras de entrada son significativamente más bajas y todavía hay suficiente espacio para comenzar a desafiar por las posiciones más altas en las listas. Así que, ya sea que prefieras jugar en PC y consola, Hyper Casual podría ser una gran manera de flexionar tu músculo de desarrollo y cosechar las recompensas.
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