Mientras el confinamiento continúa en el mundo, sabemos que muchos de ustedes en la industria de los juegos extrañarán las ideas de sus conferencias favoritas de juegos Hiper Casual.
Para proporcionar algún alivio mientras permanecen seguros y en casa, recordamos enero cuando nuestro Gerente de Publicaciones Jake Parker se unió a una estimada compañía en un panel en Pocket Gamer Connects London.
El tema era uno particularmente cercano a nuestros corazones en Kwalee: ¿Qué sigue para los Juegos Hiper Casual?
La discusión abarcó muchas áreas interesantes que provocaron un animado chat entre los panelistas, pero fue el tema de la innovación continua en el espacio Hiper Casual lo que particularmente entusiasmó a Jake.
'Esta es mi cosa favorita del espacio Hiper Casual en general: el hecho de que abarca géneros y que cualquier tipo de concepto puede convertirse en un juego Hiper Casual', dijo. 'Cuando piensas que entiendes qué es un juego Hiper Casual y los géneros centrales que puedes usar, alguien llega y hace un juego que rompe completamente el molde y es algo completamente nuevo.'
Esto es algo que se siente apasionadamente en todo el equipo de Kwalee, y la misma filosofía se aplica a nuestros títulos desarrollados internamente (ejemplificado por 'Miércoles Creativos') y los que publicamos. Aunque tenemos ciertas mejores prácticas para enviar juegos que alentamos a los desarrolladores a seguir, siempre fomentamos la innovación.
'Hay mucho espacio para la innovación, especialmente con desarrolladores indie que solo están trabajando en estos pequeños prototipos y probándolos', continuó Jake. 'Eso trae conceptos completamente nuevos que no pensabas que podrían ser un juego hiper-casual cuando empezabas.'
Puedes ver la discusión completa del panel aquí. ¡Gran agradecimiento a Pocket Gamer Connects London por alojarlo!
De hecho, Jake fue apasionado al responder a una pregunta sobre el lugar de los desarrolladores independientes en los juegos Hiper Casual. Argumentó que los estudios más pequeños y los individuos tienen un gran papel en juegos Hiper Casual y pueden encontrar gran éxito, aunque un editor será invaluable para lograr esto.
'Como Gerente de Publicaciones, estoy revisando envíos todos los días de un montón de desarrolladores diferentes de todo el mundo y estoy obteniendo una ventana a ese espacio indie a través de esos envíos', explicó.
'Muchos de estos desarrolladores son estudios pequeños o personas independientes que solo están haciendo juegos en sus habitaciones, y parte de por qué están trabajando con un editor es para obtener esa orientación y construir esa comprensión del espacio Hiper Casual. Necesitas el respaldo de un editor, o alguien que tenga esa experiencia, y un equipo que pueda apoyarte en adquirir usuarios y escalar tu juego.'
Puedes ver la discusión completa del panel aquí. ¡Gracias a Pocket Gamer Connects por alojarlo!
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