Todo lo que Necesitas Saber sobre Hypersims

por Simon Platt

Hypersims — un término que usamos adecuadamente como abreviatura de "Juegos de Simulación Hiper Casual" — son un subgénero relativamente nuevo de juegos en el mercado Hiper Casual. Pero, por supuesto, el concepto de juegos de simulación no es nuevo en absoluto.

Muchos de nosotros crecimos con algunos de los mejores juegos de simulación, como The Sims o Rollercoaster Tycoon, así que no es difícil ver por qué los desarrolladores Hiper Casual han generado su propia versión de este género tan querido. Pero, ¿qué define exactamente a un juego de Simulación Hiper Casual? ¿De qué se inspiran y cómo retienen la atención del jugador?

Después de haber desarrollado y publicado algunos juegos de Simulación Hiper Casual nosotros mismos, tenemos una o dos ideas sobre lo que funciona y lo que no. Así que no te preocupes — ¡tenemos tus preguntas cubiertas!

¿Qué son los simuladores Hiper Casual— mejor llamémoslos "Hypersims", ¿de acuerdo?

Los Hypersims son similares a los juegos de simulación tradicionales, pero son mucho más accesibles. La intención es ponerte en los zapatos de un personaje que puede hacer cosas con las que te puedes relacionar o cosas que puedes reconocer de tu vida diaria. Esto puede tomar la forma de tareas cotidianas o incluso nuestras fantasías percibidas de ciertos temas ficticios.

¿Alguna vez has querido sentirte como un superhéroe? ¿Pilotar un dirigible? ¿O, quizás, arruinar un jardín? Demonios, ¿incluso limpiar baños podría ser divertido, no?

Un juego de Hypersim puede tomar los aspectos centrales de cualquier actividad, las partes que son realmente divertidas, y crear una experiencia maravillosa alrededor de esto sin bombardearte con un montón de cosas que micromanejar. A veces esta experiencia viene con la libertad creativa de hacer las cosas a tu manera, ya sea creativa o emocionalmente.

Cada tipo de actividad que realizamos tiene algo de disfrute. Imagina un juego sobre preparar malteadas o dulces — un buen Hypersim haría estas actividades emocionantes al enfocarse en los momentos satisfactorios que componen la experiencia, ya sea ver cómo un cubo de hielo cae en una bebida o cortar gelatina en trozos.

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Entonces, ¿cómo puedes saber si un Hypersim hace eso a la perfección?

Un Hypersim, en resumen, se trata de condensar tareas del mundo real complejas en interacciones simples y accesibles. Pero de manera crucial, un Hypersim exitoso equilibrará esto sin esfuerzo, asegurándose de que esta simplicidad no comprometa la satisfacción del jugador y el sentido de logro.

Un Hypersim atraerá a muchos jugadores cuando esto suceda, a menudo sin importar si tienen un gusto por ese tema particular. Makeover Studio 3D o Bake It son ejemplos perfectos de Hypersims, ofreciendo interacciones tan satisfactorias que apenas importa si eres un maestro panadero, un talentoso artista cosmético, o un completo novato en ambos.

Con Bake It, el énfasis está en la fisicalidad del juego; dar forma a tu pastel, diseñar el glaseado, colocar tus coberturas favoritas, ¡y finalmente hornearlo! Junto con controles intuitivos, la libertad creativa proporcionada por el juego da al jugador un sentido de orgullo en su habilidad para crear y hornear un pastel adecuado. El lado opuesto también es importante: es posible que el jugador haga un desastre, que haga las cosas mal y que empuje (suavemente) contra los límites de lo que se supone que debe hacer.

Es en gran medida lo mismo con Blade Forge 3D en que realmente te sientes como un herrero; vertiendo el metal fundido, martillando los defectos, sumergiendo la espada en un cubo de agua y viendo cómo el vapor silba y se desprende. Tomar estos elementos y darles una interacción de juego simple y consistente (arrastrar con un solo dedo para mover y apuntar) significa que no tienes que aprender mucho para crear algo grandioso. La retroalimentación visual, junto con un manejo inteligente de la cámara, es clave para transmitir la "sensación" de cada momento y dar a los jugadores un sentido de control a lo largo de la experiencia.

Ya sea fundir hierro, hornear pasteles, maquillar a un personaje o incluso esculpir una maceta, la fisicalidad — el "trato práctico" que viene con ellos — es cómo puedes capturar la "diversión" de las actividades del mundo real, y transformarlas efectivamente en hypersims satisfactorios y gratificantes.

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Acerca del autor:

Simon ha sido una figura clave en construir la marca de Kwalee como una compañía de juegos Hyper Casual y Hybrid Casual, gestionando todos nuestros esfuerzos de desarrollo de juegos móviles internos como nuestro Director de Leamington Studio.

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