Sus empresas son responsables de los videojuegos y la tecnología que disfrutamos todos los días, y sin embargo, puede parecer que los principales CEOs del mundo están en otro planeta que muchos de nosotros solo podríamos soñar con ocupar.
Increíblemente ricos y con talentos aparentemente sobrenaturales, se te perdonaría asumir que emergieron totalmente formados en sus altas posiciones y que siempre trabajaron en la industria de su elección, beneficiándose de años de experiencia y la capacidad de ascender.
Y de hecho, nuestra investigación ha encontrado que los roles en juegos y tecnología son percibidos por el público en general como algunos de los más deseables para trabajar, pero también entre los más difíciles de ingresar.
Estamos viviendo tiempos turbulentos, con muchas personas y empresas enfrentando verdaderas dificultades como resultado de la pandemia del coronavirus. Pero los juegos y la tecnología han sido algunas de las industrias más resilientes, con muchos de nosotros recurriendo a los videojuegos, la transmisión de TV a la carta y otro entretenimiento digital para mantenernos entretenidos.
Las empresas tecnológicas también han disfrutado de una transición más suave al trabajo remoto que la mayoría, y en Kwalee incluso nos hemos inspirado para adoptar el trabajo remoto a largo plazo, así como continuar contratando como de costumbre. Estamos en buena compañía en este sentido, con empresas como Twitter, Facebook y Slack, todas comprometidas a ofrecer opciones de trabajo remoto permanente para el personal.
Así que, con las empresas de juegos y tecnología ya adaptándose y comenzando a mirar más allá del COVID-19, estas industrias se están volviendo aún más atractivas. Pero, ¿hay verdad en la percepción de que son difíciles de ingresar?
Para ayudar a proporcionar algo de perspectiva, volvimos al principio e investigamos los primeros trabajos de CEOs de más de 100 empresas de juegos y tecnología. Esto reveló algunas sorpresas, pero también mucha esperanza, con el 65% de los CEOs comenzando sus carreras fuera de sus sectores actuales.
Si los primeros trabajos de los CEOs no estaban dentro de la industria de su elección, ¿dónde comenzaron?
Las carreras de estos CEOs provenían de quince áreas diferentes, que iban desde entregas hasta derecho, mostrando que realmente no hay un mejor lugar si quieres triunfar en tecnología o juegos. Por supuesto, muchos comenzaron en áreas previsibles como Software y TI, pero una gran cantidad también comenzó su vida laboral en el comercio y ventas.
A continuación, puedes ver el desglose completo por categoría de trabajo.
¿Pero qué hay de aquellos que desafían la categorización? Tomemos por ejemplo a Melissa Tarleton, CEO de la compañía de códigos de descuento en línea RetailMeNot, cuyo primer trabajo remunerado fue como modelo. Del mismo modo, el CEO de Airbnb, Brian Chesky, un antiguo culturista competitivo, no encaja exactamente con nuestras ideas preconcebidas de la historia de un CEO de tecnología. Nuevamente, esto ayuda a mostrar que no importa dónde estés en tu carrera actualmente, la barrera de entrada es mucho más baja de lo que podrías haber pensado: ¡solo tienes que dar el salto!
En otros lugares, McDonald's puede reclamar ser el primer empleador del CEO de Amazon, Jeff Bezos; el CEO de Netflix, Reed Hastings, vendió aspiradoras puerta a puerta; mientras que Emmett Shear, jefe de la plataforma de transmisión TwitchTV, comenzó como pasante en un centro de investigación sobre el cáncer.
Específicamente entre los CEOs de juegos que estudiamos, incluso menos comenzaron en su eventual industria: solo 33%. De aquellos que comenzaron en la industria y han llegado a la cima, alrededor del 30% comenzó como desarrolladores/empresarios independientes y otro 30% trabajó en posiciones de programación. Más allá de eso, el 13% comenzó como Diseñadores de Juegos mientras que alrededor del 9% estaba en Producción. El 17% final está compuesto por múltiples roles dentro de la industria, incluyendo Contabilidad, Pruebas de Juegos y Arte de Juegos.
Pero incluso más allá de los roles en sí existen algunas historias interesantes e inspiradoras. Hidetaka Miyazaki, responsable de algunos de los videojuegos más aclamados por la crítica de la generación como presidente de From Software, ha narrado crecer 'tremendamente pobre' y ser totalmente poco ambicioso en su vida temprana. Se unió a From Software y a la industria de los juegos a los 29 años.
El CEO de Tencent, Ma Huateng, nombrado el hombre más rico de China en agosto de 2019, aparentemente ganaba solo $176 por mes en su primer trabajo desarrollando software para buscapersonas.
Kenzo Tsujimoto, CEO de Capcom (Street Fighter, Resident Evil, etc.) ha escrito con franqueza sobre sus humildes comienzos. Reflexiona que 'para salir de la pobreza se requiere un esfuerzo equivalente a dos o tres vidas... fue la adversidad lo que me dio la confianza para tener éxito, y sin duda es la fuente de mi filosofía de gestión.'
Y por supuesto, nuestro propio CEO y uno de los 'padres fundadores' de la industria de juegos del Reino Unido, David Darling, comenzó como muchos de nosotros, entregando periódicos en su área local. ¡Eso fue, por supuesto, hasta que el desarrollo de juegos captó su atención y la de su hermano, y el resto es historia!
Con un trabajo en juegos siendo visto como una de las tres industrias más divertidas y agradables para trabajar, estamos contentos de que nuestros hallazgos vayan de algún modo a mostrar que si muchas de las personas en la cima de este mundo no comenzaron en la industria, entonces no hay razón para descartarte! Juegos y tecnología son entornos en los que una amplia gama de individuos puede prosperar. Así que si estás interesado en dar el salto a trabajar en el rápido y divertido mundo de los videojuegos (móvil, PC, consola y web), revisa nuestras vacantes actuales!
Lista Completa de los Primeros Trabajos de los CEOs
Nuestra lista incluye las 25 principales empresas públicas de Newzoo por ingresos de juegos (donde estaba disponible la información del CEO), las filiales seleccionadas de las mismas, junto con una selección más amplia de algunas de las empresas de juegos y tecnología más reconocibles del mundo.
La lista está dispuesta en orden alfabético, en gran medida. Todas las posiciones enumeradas son precisas según los datos de marzo de 2020. Los CEOs incluidos en la investigación son los siguientes:
Las fuentes se tomaron de entrevistas que referencian los primeros trabajos de CEOs, y tweets de cuentas personales de CEOs con detalles sobre sus primeros trabajos. Los primeros roles de los 121 CEOs detallados en la investigación fueron obtenidos de los siguientes recursos.
- Publicaciones: Business Insider, Bloomberg, Financial Times, Forbes, Inc., GQ
- Medios de Comunicación: CNBC, New York Times, Financial Times, LA Times, The Guardian
- Redes Sociales: Twitter, LinkedIn, Medium
- Medios de Noticias de Juegos: Kotaku, PocketGamer.biz
- Misceláneos: Wikipedia, Startups, Monster
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