¿Cuáles son las tendencias más grandes en la industria de los videojuegos?

por David Darling

He estado programando juegos desde los 13 años, y desde la década de 1980 he navegado por todas las tendencias imaginables en la industria de los videojuegos. Hoy en día, en Kwalee, mis pasiones siguen siendo mi enfoque: hacer juegos, jugar juegos, trabajar con desarrolladores talentosos y entretener a las personas.

Sin embargo, es difícil ignorar las principales tendencias de la industria de los videojuegos que están moldeando los juegos móviles, de PC y de consola y los negocios. En este artículo, compartiré mis opiniones sobre la IA, los altibajos de la industria en este momento, y hacia dónde creo que nos dirigimos.

Tendencias De La Industria De Los Videojuegos No.1 - La Aceleración De La Ia

En el desarrollo de juegos, la IA es lo más grande para el futuro previsible. La IA se está acelerando a un ritmo rápido, y cada año se hacen disponibles herramientas nuevas y sorprendentes.

Los humanos hemos estado usando herramientas durante 2.6 millones de años, desde cuando primero rompimos astillas de piedra afiladas. Hemos descubierto muchas herramientas a lo largo de los años, incluyendo:

Las herramientas han sido una parte integral del progreso y desarrollo humano desde tiempos antiguos. Nos permiten realizar tareas de manera más eficiente y efectiva, y tienen la capacidad de multiplicar nuestra fuerza y habilidades. Sin herramientas, muchas tareas serían mucho más difíciles o incluso imposibles de completar. Por ejemplo, una persona sin acceso a un martillo y clavos tendría mucho más trabajo construyendo un refugio, mientras que un agricultor sin arado tendría más dificultades para cultivar sus campos.

En resumen, las personas que tienen acceso a las herramientas y saben cómo usarlas tienen una ventaja significativa sobre aquellas que no las tienen. Pueden completar tareas más rápidamente y con menos esfuerzo, lo que puede aumentar en gran medida su productividad y éxito general. En general, el uso de herramientas ha impactado y dado forma enormemente al curso de la historia humana y continuará haciéndolo en el futuro.

La IA es hasta ahora la herramienta definitiva. Hay un millón de casos de uso en los juegos, desde el código, hasta los gráficos y la localización.

Las herramientas de IA que se han inventado en los últimos años son realmente asombrosas y las personas que aprenden a usarlas tendrán una gran ventaja sobre las que no. Ya hemos usado la IA en Draw it, nuestro mayor juego con más de 100 millones de instalaciones, pero estoy seguro de que podemos usar la IA de muchas maneras para hacer juegos aún mejores como una herramienta más en el arsenal de personas capaces y talentosas.

Tendencias De La Industria De Los Videojuegos No.2 - Los Ciclos De La Industria

Es difícil no reconocer que la industria de los videojuegos ha pasado por un desafío masivo en los últimos años. Sin embargo, he visto estos ciclos de primera mano vez tras vez. Los videojuegos son una de las formas de entretenimiento más populares y exitosas, y no creo que se pueda volver atrás.

En 1983 estaba en la escuela en Inglaterra, mis padres estaban en Canadá y comencé a crear juegos por correo con mi hermano para nuestra compañía Galactic Software. Cuando mi papá regresó a Inglaterra, me dijo que fuera a la universidad, porque podría ser una moda pasajera como el humilde hula hoop. Yo dije que no. Creía que no era solo una fase; a la gente siempre le gustará jugar juegos, y ahora puedes jugarlos electrónicamente.

Desde entonces, hemos visto el ascenso y caída de Atari, que fue gigantesco entre 1978 y 1982, pero luego se derrumbó. La industria era grande y la gente pensaba que había desaparecido. Pero luego regresó con el VIC-20, Commodore 64 y Amiga de Commodore. Playstation creció a principios de los 90 al mismo tiempo que fue una época difícil para la computadora doméstica, antes de que el mercado de consolas despegara. El desarrollo de tarjetas gráficas a través de empresas como Nvidia ha ayudado a que la PC regrese con un mercado masivo. Puedes ver cómo estos ciclos regresan una y otra vez a medida que las tecnologías, las nuevas plataformas y las preferencias de los jugadores cambian. Pensar que es el fin es innecesario.

Internet despegó a mediados de la década de 1990, y a principios de la década de 2000 las empresas comenzaron a cotizar en bolsa sin ingresos o beneficios a un ritmo de miles de millones de valoración. La burbuja del dot com estalló, pero las empresas que resistieron, como Amazon, Paypal y Ebay, se convirtieron en las empresas de mil millones de dólares de hoy. Tienes que construir un animal en forma de combate que sobreviva para montar la próxima ola.

Los mercados públicos no son indulgentes, por lo que, mientras la industria de los videojuegos ha luchado, muchas empresas públicas han visto caer sus valoraciones diez veces. Por eso, ahora mismo, lo veo como una ventaja que seamos administrados en privado, tenemos una visión a largo plazo y estamos menos interesados en ciclos de olas cortas. Tenemos financiación para apoyar el futuro de Kwalee como una empresa segura a largo plazo. No es como mis primeros días como cofundador de Codemasters cuando las cosas eran inciertas.

Una cosa que siempre se mantiene cierta es que solo eres tan bueno como tu último juego, por lo que no hay espacio para la complacencia. Aliento a las personas a entrar en la industria: si te gusta jugar juegos o hacer juegos, el negocio de los videojuegos siempre estará aquí.

Tendencias De La Industria De Los Videojuegos No.3 - Juegos En El Futuro

Los juegos siempre están evolucionando: el desafío es llevar el 'estado del arte' un paso más allá. Cualquiera que esté en la industria tiene sus juegos favoritos, sabe cuáles son los grandes juegos en este momento y lo que los jugadores quieren. Así que puedes pensar en un cambio incremental: ¿cómo podrías mejorarlo? O podrías abordar un problema mucho más difícil, algo completamente diferente y nuevo. Esas incógnitas desconocidas son los nuevos éxitos revolucionarios de mañana y requiere que seas valiente.

Lo comparo con el renacimiento artístico en Italia. Un artista haría algo, luego otros lo construirían. La mayoría de los pintores iluminaban completamente las caras en sus retratos. Caravaggio mostró que podías mostrar parte de la cara en sombra y usar la imaginación de las personas para completar el resto. Popularizó el 'claroscuro', ese contraste de luz y sombra, innovando para crear un nuevo efecto.

Eso es lo que también hacemos en los juegos: jugamos tanto como podemos y nos inspiramos en ellos. Creo que cada líder en la industria de los videojuegos debería jugar juegos.

Mirando hacia adelante en la industria de los videojuegos y para Kwalee, el futuro parece increíblemente prometedor. Nuestra visión es 'hacer los juegos más divertidos para los jugadores del mundo' porque creo que cumplir con el jugador es fundamental para lo que hacemos, incluso cuando las tendencias de la industria de los videojuegos van y vienen. Muchas empresas existen únicamente para ganar dinero moviendo cajas y así es como ven su producto, incluso si es tan puro y alegre como un juego. Pero como tanto nuestro COO Jason como yo comenzamos como programadores, ese es el ADN de nuestra empresa.

En Kwalee, no somos solo una compañía de juegos, sino también una compañía de tecnología, y estamos invirtiendo en investigación, desarrollo y nuevas tecnologías para ayudarnos a hacer juegos increíbles.

Hemos apostado todo por la Inteligencia Artificial, viéndola como una herramienta para aumentar las habilidades de nuestros equipos en lugar de algo que pueda reemplazar la mente humana. Como empresa, estamos comprometidos a mantenernos a la vanguardia de estos avances, y constantemente buscamos aprender y adaptarnos, adoptando nuevas tecnologías y explorando formas innovadoras de hacer juegos divertidos.

Acerca del autor:

David Darling

CEO y Fundador

David Darling ha sido un arquitecto clave de la industria de juegos del Reino Unido desde que cofundó Codemasters en 1986, donde lanzó clásicos como Micro Machines, Dizzy y Colin McRae Rally. Como fundador de Kwalee, sigue dando forma al futuro de los videojuegos.

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