A menudo se asume que, al hacer un prototipo de juego, contactar a un editor ocurre al final del proceso de desarrollo del juego, una vez que el juego está mayormente completo y bien pulido.
Pero aunque este instinto es comprensible para los desarrolladores que naturalmente quieren mostrar su juego en la mejor luz posible, en realidad es un gran error que podría terminar desperdiciando mucho tiempo innecesario y evitando que accedas a la ayuda necesaria para mejorar tu juego y hacerlo más exitoso.
En Kwalee usamos prototipos simples para establecer el potencial de nuestros juegos antes de sumergirnos en un desarrollo más profundo, y alentamos el mismo enfoque en los desarrolladores con los que trabajamos.
¡Sigue leyendo para saber más sobre cómo definimos un prototipo, qué buscamos en los prototipos enviados a nuestro equipo de publicación y por qué defendemos este enfoque en los juegos hiper casuales!
¿Por Qué Hacer Un Prototipo De Juego?
Hay varias razones, pero enumeremos las que REALMENTE importan a un editor de juegos como nosotros.
Hacer Un Prototipo De Juego Es Más Rápido
En los juegos hiper casuales, todos se benefician del desarrollo más rápido y eficiente. Un juego no necesita estar completo en características para que veamos si tiene lo necesario para mantener a los jugadores entretenidos, entonces ¿por qué pasar más tiempo del necesario en una idea que podría no cumplir con las expectativas?
Un prototipo de juego permitirá a un editor como nosotros evaluar primero tu juego desde nuestra vasta experiencia en el mercado de juegos hiper casuales, antes de ayudarte a probarlo en el mercado. Esto será más que suficiente para evaluar su potencial y determinar los pasos a seguir.
Por supuesto, no todos los prototipos mostrarán suficiente potencial para convertirse en juegos completos. Eso está totalmente bien, y aprender a darse cuenta de esto pronto es una de las habilidades más valiosas en los juegos hiper casuales. Al menos de esta manera, se ha gastado menos tiempo en desarrollo y puedes pasar directamente a tu próximo prototipo, ¡que podría ser el que consiga ese acuerdo de publicación!
El Ciclo De Desarrollo Es Más Rápido
En una nota similar, crear prototipos permitirá ciclos de desarrollo más pequeños y rápidos, lo que en última instancia significa que puedes probar múltiples ideas rápidamente e incrementar tus posibilidades de encontrar esa característica ganadora.
En Kwalee se ha vuelto costumbre para nosotros construir, probar y obtener retroalimentación una y otra vez, identificando los puntos exitosos antes al fallar rápido.
Un Prototipo De Juego Es El Punto De Partida Perfecto
Otro aspecto realmente valioso de un prototipo es que expresa el núcleo de una idea sin estar demasiado arraigado en ella, como lo estaría un juego completo. Esto significa que hay espacio para un posible colaborador, por ejemplo, un editor como Kwalee, para identificar posibles ajustes y puntos de partida para desarrollar el concepto y darle una mejor oportunidad de éxito. Es más difícil para un editor hacer esto cuando implica desmantelar un producto terminado.
El conocimiento de que tu prototipo es de interés para un editor y ha tenido buen rendimiento en las pruebas ayudará a proporcionar la confianza y dirección necesarias para llevarlo a un desarrollo completo, algo que puede faltar si intentas completar el proyecto solo antes de ponerte en contacto.
¿Qué Buscan Los Editores De Juegos?
Ahora hemos cubierto la importancia de los prototipos cuando se busca conseguir un acuerdo de publicación, pero ¿qué realmente hace que un prototipo destaque para un editor como Kwalee? Te aconsejaríamos que trabajes en estas dos áreas clave.
La Jugabilidad Divertida
Esto casi ni hace falta decirlo, pero tu consideración número uno con un prototipo debería ser transmitir la esencia de la jugabilidad que define tu juego. ¿Qué interacciones y decisiones clave necesita tomar un jugador? ¿Cuál es la fórmula para cada nivel?
Tu prototipo necesita responder a estas preguntas para que un editor pueda evaluar su potencial, ¡y para empezar a emocionarse por él!
Pero afortunadamente, no necesitarás cientos de niveles para hacer esto. En nuestra experiencia, un mínimo de tres puede ser suficiente para que comencemos a probar el prototipo y ver cómo los jugadores podrían involucrarse con un juego completo en el futuro.
Así que, como asunto prioritario, concéntrate en perfeccionar solo unos pocos niveles con gran jugabilidad y observa a dónde puede llevarte.
El Estilo Visual
Aunque la jugabilidad es lo más importante, esto debe equilibrarse con cierta consideración de los aspectos visuales del juego.
Cubos y bloques no serán suficientes aquí, ya que un editor necesita comprender cuál será el estilo completo del juego. Para lograr un nivel satisfactorio de estilo sin comprometer los rápidos ciclos de desarrollo que discutimos antes, usa activos preconstruidos donde sea posible para construir un mundo de juego lo más cercano posible a lo que estás imaginando.
Y nuevamente, recuerda que un prototipo es solo un punto de partida, por lo que estos aspectos visuales pueden desarrollarse aún más en el futuro si las pruebas arrojan resultados positivos.
¡Ve Y Haz Un Prototipo De Juego!
Así que, esperamos que ahora estés convencido de que un prototipo sólido es todo lo que necesitas para captar la atención de un editor como Kwalee. Si ya tienes uno, nos encantaría que te pusieras en contacto. ¡Nos aseguraremos de revisar tu prototipo y ponernos en contacto respecto a los próximos pasos!
Como editor de juegos móviles galardonado, sabemos lo que se necesita para convertir tu juego móvil en un éxito en las listas. Envía y prueba en el mercado tus juegos a través de nuestro Portal de Publicación oficial. Todo lo que necesitas son unos minutos y un par de videos de jugabilidad o un sencillo prototipo jugable de tu juego móvil. Síguenos en redes sociales (TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn) para obtener las últimas noticias sobre nuestros esfuerzos en desarrollo de juegos.








