Lecciones de Draw it: Actualizando una fórmula clásica para más de 100 Millones+ de Descargas

por Simon Platt

En el negocio de los juegos Hyper Casual, es importante crear experiencias con atractivo verdaderamente global. En Kwalee hemos disfrutado de muchos éxitos mundiales, pero ninguno ha encapsulado este principio mejor que Draw it.

Lanzado en 2019, Draw it ha sido descargado más de 100 millones de veces y continúa con un buen rendimiento.

Atribuimos esto principalmente al hecho de que Draw it se basa en un concepto muy simple y universalmente comprendido. Igualmente importante, este concepto central se combina con un uso especialmente inteligente de la tecnología para lograr la ejecución más elegante.

Para aquellos que aún no han jugado Draw it, es un juego de dibujo rápido en el que compites contra otros y el reloj dibujando una de las dos indicaciones que aparecen en pantalla. ¡Cuanto mejor sea tu dibujo, más rápido será adivinado correctamente para que puedas pasar al siguiente!

Aquí están las lecciones clave que aprendimos al desarrollar Draw it que se pueden aplicar a tus propios conceptos de juegos Hyper Casual mientras trabajas para lograr tu propio éxito global.

#1 Explora el potencial de juego de diferentes tecnologías

Primero que nada, es importante notar que, por supuesto, la mayoría de los juegos hypercasual no necesitan construirse alrededor de una tecnología novedosa.

Sin embargo, Draw it es un gran ejemplo de por qué tu mentalidad siempre debe estar orientada a ver oportunidades para ideas de juego nuevas y únicas, especialmente en lo que respecta a la tecnología.

Habíamos estado experimentando con aprendizaje automático en un contexto de dibujo durante un tiempo antes de que surgiera el concepto de Draw it, ya que teníamos la sensación de que esta tecnología única podría tener un potencial de juego hypercasual.

Construimos un programa diseñado para leer algunos datos muy específicos a fin de aprender a realizar una tarea muy específica: construir una idea de cómo las personas generalmente dibujan indicaciones simples, como 'manzana' o 'silla'. Utiliza estos datos para 'entrenar' y se vuelve muy bueno prediciendo cuál de estos estás dibujando en vivo.

Por supuesto, no todos los conceptos de juegos requieren este nivel de respaldo técnico, pero en el caso de Draw it esta fue, de lejos, la mejor y más simple solución para hacerlo funcionar. Esto demuestra que la inspiración en juegos hypercasual puede venir de cualquier parte y que estar abierto a estas oportunidades cuando llegan puede dar dividendos.

Algunas ideas pueden cruzar la línea hacia la sobreambición, especialmente en un contexto hypercasual, pero si tienes confianza en la idea y puedes ver un camino claro para hacerla funcionar, ¡no deberías tener miedo de intentar algo diferente!

#2 Simplifica tu concepto

Draw it puede tener más cosas en juego debajo de la superficie que muchos juegos hypercasual, pero en términos de lo que el jugador experimenta es muy simple.

Esto no es accidental. Al crear prototipos en torno a la mencionada tecnología de aprendizaje automático, un prototipo temprano tenía una temática alrededor del mundo del arte. Los clientes pedirían obras de arte al jugador con ciertos objetos reconocibles, antes de burlarse de los intentos del jugador hasta que reconociera el dibujo solicitado.

Este era un concepto agradable, pero los jugadores no respondieron lo suficientemente bien durante las pruebas. Fue entonces cuando nos decidimos por una versión mucho más simple del concepto donde dibujas palabras presentadas como en el juego de fiesta Pictionary.

Después de una sesión de lluvia de ideas de dos horas, salimos con el concepto competitivo de Draw it que ha tenido tanto éxito.

La familiaridad al final ganó, y esto es un gran recordatorio de siempre preguntar cómo tu concepto puede ser refinado. Si los jugadores no se enganchan a tu juego como esperabas, intenta definir la versión más simple de tu idea y trabaja desde allí.

#3 Construye sobre lo intuitivo y elimina las frustraciones

Una gran curva de aprendizaje con Draw it fue hacer un juego construido sobre el aprendizaje automático que se sienta más humano.

Uno de los mayores problemas del juego era que simplemente adivinaba demasiado sobre los dibujos de los jugadores. Era frustrante estar dibujando con la adivinanza actualizándose constantemente: '¡Es un refrigerador! No, ¡una jirafa! No, ¡un arbusto!' – cuando solo querías un poco de tiempo para dibujar.

Dejamos de enfocarnos en ello como una máquina y más como una persona; ¿en qué puntos una persona adivinaría? Sería cuando te detienes a dibujar un momento y miras a tus 'adivinadores' por una respuesta, así que hicimos que el juego se comportara de la misma manera.

Esta es una lección valiosa cualquiera que sea la tecnología involucrada en tu juego: pensar en cómo los jugadores esperarán que funcionen las cosas y hacer que todas las interacciones sean lo más intuitivas posible.

La tecnología inteligente puede ser genial, pero no te dejes atrapar por la eficiencia de la máquina cuando quieras crear un flujo de juego natural. ¡Considera las deficiencias e imperfecciones humanas para que no agregues frustración mecánica a la experiencia del usuario!

Más de 100 millones de instalaciones después...

Con más de 100 millones de descargas en todo el mundo, ¡Draw it es oficialmente nuestro título más exitoso! Pero es importante poner ese número inconmensurable en algún contexto:

  • Más que la población total de Turquía (84 millones +)
  • Más que la población mundial combinada de caballos y burros (98 millones)
  • Igual al número total acumulativo de visitantes al Louvre en París de 2009 a 2020 (100 millones)

Como si eso no fuera lo suficientemente asombroso, los jugadores de Draw it también han realizado más de tres mil millones de dibujos individuales en el juego. Eso es suficiente para llenar el Louvre más de 85,000 veces.

Si deseas aprender más sobre Draw it, puedes hacerlo aquí._ Y si crees que tu juego tiene el potencial de convertirse en el próximo éxito hypercasual, aprende más sobre_ publicar con nosotros aquí para comenzar tu camino hacia la cima de las listas!

Acerca del autor:

Simon ha sido una figura clave en construir la marca de Kwalee como una compañía de juegos Hyper Casual y Hybrid Casual, gestionando todos nuestros esfuerzos de desarrollo de juegos móviles internos como nuestro Director de Leamington Studio.

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