Presentando Kwalee Bengaluru: ¡Nuestro Nuevo Estudio!

por Jason Falcus

Al crear juegos móviles para jugadores de todo el mundo, por definición eres una empresa global. Y aunque siempre hemos estado basados en un estudio, con nuestro equipo de más de 75 en Leamington Spa, siempre hemos tenido esta perspectiva.

Como editor, nos asociamos con desarrolladores de todo el mundo. Nuestro equipo incluye a muchas personas de fuera del Reino Unido, muchas de las cuales se han trasladado para unirse a nosotros, y recientemente hemos abierto algunos puestos a trabajadores remotos de forma permanente como resultado directo de las lecciones aprendidas de COVID-19.

Pero lo más importante, con más de 370 millones de descargas y creciendo todo el tiempo, nuestros juegos se han jugado en todos los países del mundo.

Con todo esto en mente, establecer una presencia más allá del Reino Unido y Europa parece un siguiente paso lógico para reflejar lo que ya hemos logrado globalmente y para ayudarnos a alcanzar aún más de nuestros objetivos. Es por eso que estamos abriendo un segundo estudio de Kwalee en Bengaluru, India, y estamos muy emocionados sobre lo que esto significa para el futuro de Kwalee.

La planificación de esto ha estado en marcha por un tiempo y por supuesto, el momento de este anuncio es imperfecto; el estudio de Kwalee Bengaluru no abrirá sus puertas por completo hasta que sea seguro hacerlo al levantarse por completo las restricciones de COVID-19. Sin embargo, la contratación en Bengaluru está en pleno curso con vacantes en Programación, Arte de Juegos, Diseño de Juegos, Publicación, Adquisición de Talento y muchas más disciplinas mientras buscamos construir un equipo realmente fuerte.

¿Por Qué Bengaluru?

Sabemos por experiencia que en la India hay mucho conocimiento en desarrollo de juegos móviles (y específicamente hipercasuales), y Bengaluru destacó en particular gracias a su reputación internacional como centro tecnológico y su profunda reserva de talento.

Pero lo crucial para nosotros es que el equipo de Kwalee Bengaluru y el equipo de Kwalee Leamington Spa no son dos entidades separadas que trabajan en proyectos separados y trabajan juntas una vez en la luna azul. En cambio, haremos todo lo posible ya sea en términos de apariencia y sensación en los estudios, uso de tecnología, u otros medios que seguimos explorando para permitir que Leamington y Bengaluru colaboren como si fueran un solo estudio.

Los departamentos estarán conformados por personal tanto de Leamington como de Bengaluru, lo que gracias a los husos horarios nos permitirá lograr algo que se acerca a un flujo de trabajo 'siempre activo'. Mientras Bengaluru se prepara para cerrar sesión, Leamington continuará su trabajo y viceversa, lo que debería permitirnos ser aún más eficientes con nuestro desarrollo, algo esencial en el mundo rápido del Hyper Casual.

Lo que más nos emociona es expandir lo que hemos construido en el Reino Unido a través de otro estudio y otro país. Estamos increíblemente orgullosos del ambiente que hemos construido en Kwalee, incluyendo los Miércoles Creativos y nuestro generoso esquema de participación en beneficios, y sabemos que conduce a grandes juegos exitosos, así como a un lugar de trabajo gratificante. No podemos esperar para aplicar estos mismos principios en Bengaluru y que la familia Kwalee se haga mucho más grande.

Tenemos muchas oportunidades laborales abiertas para la oficina de Kwalee Bengaluru, ¡incluidas oportunidades remotas! Dirígete a nuestra página de empleos y mira lo que espera en Kwalee para personas apasionadas como tú. También puedes contactarnos y a nuestro equipo de reclutamiento para preguntar sobre los roles que te convengan. Síguenos en redes sociales (TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn | Facebook) para obtener las últimas noticias sobre nuestros esfuerzos de reclutamiento.

Acerca del autor:

Desde 1988, Jason Falcus ha dirigido estudios de desarrollo de juegos y ha jugado un papel clave en éxitos mundiales, incluyendo el original NBA Jam. Como COO de Kwalee, aportó su vasta experiencia al ascenso de la compañía para convertirse en un desarrollador y editor líder mundial

Artículos Relacionados

Compartir este artículo: