Je programme des jeux depuis mes 13 ans, et depuis les années 1980, j'ai navigué à travers toutes les tendances imaginables dans l'industrie du jeu. Aujourd'hui, chez Kwalee, mes passions restent mon centre d'intérêt - créer des jeux, jouer à des jeux, collaborer avec des développeurs talentueux et divertir les gens.
Cependant, il est difficile d'ignorer les grandes tendances de l'industrie du jeu qui façonnent les jeux mobiles, PC et consoles ainsi que les entreprises. Dans cet article, je partagerai mes opinions sur l'IA, les hauts et bas de l'industrie en ce moment, et où je pense que nous allons.
Tendances De L'industrie Du Jeu N°1 - L'accélération De L'ia
Dans le développement des jeux, l'IA est la plus grande chose pour l'avenir prévisible. L'IA s'accélère à un rythme rapide, et de nouveaux outils étonnants deviennent disponibles chaque année.
Les humains utilisent des outils depuis 2,6 millions d'années, depuis que nous avons taillé les premiers éclats de pierre aiguisés. Nous avons découvert de nombreux outils au fil des ans, y compris :
Les outils ont été une partie intégrante du progrès et du développement humain depuis l'Antiquité. Ils nous permettent d'effectuer des tâches plus efficacement et efficacement, et ont la capacité de multiplier notre force et nos capacités. Sans outils, de nombreuses tâches seraient beaucoup plus difficiles ou même impossibles à réaliser. Par exemple, une personne sans accès à un marteau et des clous aurait beaucoup plus de mal à construire un abri, tandis qu'un agriculteur sans charrue aurait plus de difficulté à cultiver ses champs.
En bref, les personnes qui ont accès et savent utiliser les outils ont un avantage significatif sur celles qui ne le font pas. Elles sont capables de réaliser des tâches plus rapidement et avec moins d'effort, ce qui peut considérablement augmenter leur productivité et leur succès global. Dans l'ensemble, l'utilisation des outils a eu un impact considérable et a façonné le cours de l'histoire humaine, et continuera de le faire à l'avenir.
L'IA est l'outil ultime jusqu'à présent. Il y a un million de cas d'utilisation dans les jeux, du code aux graphismes en passant par la localisation.
Les outils d'IA inventés ces dernières années sont vraiment incroyables et les personnes qui apprennent à les utiliser auront un grand avantage sur celles qui ne le font pas. Nous avons déjà utilisé l'IA dans Draw it, notre plus grand jeu avec plus de 100 millions d'installations, mais je suis sûr que nous pouvons utiliser l'IA de nombreuses manières pour rendre les jeux encore meilleurs en tant qu'outil dans l'arsenal de personnes capables et talentueuses.
Tendances De L'industrie Du Jeu N°2 - Les Cycles De L'industrie
Il est difficile de ne pas reconnaître que l'industrie du jeu a traversé un défi massif ces dernières années. Cependant, j'ai vu ces cycles de première main à maintes reprises. Les jeux vidéo sont l'une des formes de divertissement les plus populaires et réussies et je ne pense pas que vous puissiez remettre le génie dans la bouteille.
En 1983, j'étais à l'école en Angleterre, mes parents étaient au Canada et j'ai commencé à créer des jeux par correspondance avec mon frère pour notre entreprise Galactic Software. Quand mon père est revenu en Angleterre, il m'a dit d'aller à l'université, parce que cela pourrait être une mode comme un simple cerceau. J'ai dit non. Je croyais que ce n'était pas juste une phase : les gens aimeront toujours jouer à des jeux - et maintenant vous pouvez y jouer électroniquement.
Depuis lors, nous avons vu la montée et la chute d'Atari, qui était massif entre 1978 et 1982 mais qui a ensuite chuté. L'industrie était grande, et les gens pensaient qu'elle avait disparu. Mais ensuite, elle est revenue avec le VIC-20, le Commodore 64 et le Commodore Amiga. Playstation a grandi au début des années 90 en même temps que c'était une période difficile pour l'ordinateur domestique, avant que le marché des consoles ne décolle. Le développement de cartes graphiques grâce à des entreprises comme Nvidia a aidé le PC à revenir avec un marché massif. Vous pouvez voir comment ces cycles reviennent encore et encore à mesure que les technologies, les nouvelles plateformes et les préférences des joueurs changent. Penser que c'est la fin est inutile.
L'internet a décollé au milieu des années 1990, et au début des années 2000, les entreprises ont commencé à entrer en bourse sans revenus ou bénéfices à un rythme de milliers de millions de valorisation. La bulle dot com a éclaté, mais les entreprises qui ont traversé, comme Amazon, Paypal et Ebay - sont devenues les sociétés milliardaires d'aujourd'hui. Vous devez construire un animal en forme de combat qui survit pour surfer sur la prochaine vague.
Les marchés publics ne sont pas indulgents, donc alors que l'industrie du jeu a eu du mal, beaucoup d'entreprises publiques ont vu leur valorisation chuter de dix fois. C'est pourquoi, en ce moment, je le vois comme un avantage que nous soyons gérés en privé, nous avons une vision à long terme, et nous sommes moins intéressés par les cycles de vagues courtes. Nous avons des fonds pour soutenir l'avenir de Kwalee en tant qu'entreprise sûre à long terme. Ce n'est pas comme mes débuts en tant que co-fondateur de Codemasters quand les choses étaient touch and go.
Une chose qui reste toujours vraie, c'est que vous n'êtes aussi bon que votre dernier jeu, donc il n'y a pas de place pour la complaisance. J'encouragerais les gens à entrer dans l'industrie - si vous aimez jouer à des jeux, ou aimez créer des jeux, le business des jeux sera toujours là.
Tendances De L'industrie Du Jeu N°3 - Les Jeux Du Futur
Les jeux évoluent toujours - le défi est d'aller un pas plus loin que l'état de l'art. Quiconque est dans l'industrie a ses jeux préférés, vous savez quels sont les grands jeux en ce moment et ce que les joueurs veulent. Donc, vous pouvez soit penser à un changement incrémental - comment pourriez-vous améliorer cela ? Ou vous pourriez vous attaquer à un problème beaucoup plus difficile, qu'est-ce qui est complètement différent et nouveau. Ces inconnues inconnues sont les nouveaux succès révolutionnaires de demain et cela nécessite d'être courageux.
Je pense que c'est comme la renaissance artistique en Italie. Un artiste ferait quelque chose, puis d'autres construiraient à partir de cela. La plupart des peintres illuminaient complètement les visages dans leurs portraits. Caravaggio a montré que vous pouviez montrer une partie du visage dans l'ombre et utiliser l'imagination des gens pour remplir le reste. Il a popularisé le "chiaroscuro", ce contraste de lumière et d'ombre, innovant pour créer un nouvel effet.
C'est ce que nous faisons aussi dans les jeux - les jouer autant que possible, et s'en inspirer. Je crois que chaque leader de l'industrie du jeu devrait jouer à des jeux.
En regardant vers l'avenir dans l'industrie du jeu et pour Kwalee, l'avenir semble incroyablement prometteur. Notre vision est de "créer les jeux les plus amusants pour les joueurs du monde" parce que je crois que livrer pour le joueur est fondamental pour ce que nous faisons, même lorsque les tendances de l'industrie du jeu viennent et vont. Beaucoup d'entreprises existent uniquement pour faire de l'argent en déplaçant des boîtes et c'est ainsi qu'elles voient leur produit, même si c'est aussi joyeux qu'un jeu. Mais parce que moi et notre COO Jason avons commencé comme programmeurs, c'est l'ADN de notre entreprise.
Chez Kwalee, nous ne sommes pas seulement une entreprise de jeux, mais aussi une entreprise technologique, et nous investissons dans la recherche, le développement et de nouvelles technologies pour nous aider à créer des jeux incroyables.
Nous avons tout misé sur l'intelligence artificielle - la voyant comme un outil pour augmenter les compétences de nos équipes plutôt que quelque chose qui peut remplacer l'esprit humain. En tant qu'entreprise, nous nous engageons à rester à la pointe de ces avancées, et nous cherchons constamment à apprendre et à nous adapter, en embrassant de nouvelles technologies et en explorant des moyens innovants de créer des jeux amusants.








