Comment tester le marché pour les jeux que je crée

« Comment faire ressortir mon jeu sur le marché des jeux mobiles ? » On nous pose souvent cette question. Et selon nous, la réponse est... tester le marché. Si votre jeu est meilleur que la moyenne des endless runners, ces tests le prouveront.

Ces tests montrent comment et pourquoi votre jeu est meilleur que la plupart sur le marché concurrentiel, et s'il peut potentiellement croître de manière rentable. Les réaliser est un peu plus facile à dire qu'à faire.

Travailler avec le bon éditeur de jeux peut vous épargner les complexités liées aux tests de marché avec l'intention de publier. Chez Kwalee, nous réalisons deux tests de marché :

  1. Le test du Coût Par Installation (CPI),
  2. et un test de prototype de jeu.

Pour ceux qui ne connaissent pas les tests de marché, ce guide donne une idée de base de leur fonctionnement.

Tests Cpi : Qu'est-ce Que C'est ?

Disons que votre public découvre votre jeu via une pub sur leur fil Facebook. Pour eux, la décision d'installer ou de passer votre jeu prend moins de temps qu'il ne vous en faudrait pour claquer des doigts ! Avec un test de Coût Par Installation (CPI), vous pouvez découvrir ce qui pourrait les inciter à dire « oui » et installer votre jeu en quelques instants.

Un indicateur crucial, le CPI montre combien vous devez dépenser (pour une pub) pour obtenir une seule installation. Et c'est un bon indicateur de l'envie des gens de jouer à votre jeu.

De nombreux éléments contribuent à ce CPI (coût par impression [CPM], installations par impressions [IPM], etc.). Mais dans l'ensemble, c'est une façon pratique et simple d'encapsuler toutes ces informations.

C'est pourquoi le test est un excellent moyen de mesurer l'attrait de votre jeu pour tout le monde. Par conséquent, plus le CPI est bas, meilleures sont vos chances de faire croître votre jeu de manière rentable.

Donc, si vous voulez persuader votre public d'installer votre jeu, vous devez savoir comment améliorer vos publicités en utilisant les résultats du test CPI.

Comment Suivons-nous Le Cpi ?

Suivre le CPI avec précision signifie que le joueur doit :

  1. Voir une pub pour votre jeu (généralement sur Facebook pour le premier test)
  2. Être dirigé vers une page Google Play Store pour votre jeu
  3. Télécharger votre jeu.

Nous réalisons un test qui nous fournira uniquement un CPI précis. Autrement dit, pour cette étape, nous ignorons les taux de rétention et autres métriques. Nous n'avons pas besoin de savoir ce que le joueur pense de votre jeu ; seulement s'il est attiré par celui-ci. Nous pourrons nous concentrer sur le premier plus tard.

Initialement, nous optons pour des versions Android car les approbations de soumission d'application via le Google Play Store sont plus rapides et plus économiques. Cependant, nous travaillons aussi sur les tests de versions iOS peu de temps après.

Préparer Un Test Cpi Efficace

Encore une fois, un test CPI n'est pas destiné à mesurer la rétention ou les dépenses d'achats intégrés (IAP). C'est pourquoi les versions CPI n'ont pas besoin d'être pleinement fonctionnelles ou 100% peaufinées. Vous devez simplement vous concentrer sur 1) l'attrait visuel général, et 2) les moments satisfaisants du gameplay.

Alors, ne vous inquiétez pas de ces trois choses si vous voulez que le CPI de votre jeu fonctionne bien :

Ne Vous Inquiétez Pas De L'équilibrage Du Jeu (Concevez Autour Des Pubs)

Lors de la conception de votre version CPI, vous n'avez pas besoin :

  • De grandes séries de niveaux. Vous n'avez pas besoin de 30 à 60 niveaux pour montrer à quel point votre jeu est captivant.
  • De l'équilibrage et des économies de jeu. Il ne s'agit pas de savoir si votre jeu semble équitable, mais plutôt de savoir s'il est agréable à regarder et à jouer.

Concentrez-vous plutôt sur la création d'un ou deux niveaux avec un gameplay serré, tactile et satisfaisant. Vous pouvez créer des pubs à partir des grands moments présentés à travers ces niveaux. Cela peut inclure montrer comment le joueur gagne ou perd, ce que cela fait de collecter des récompenses, ou comment l'interface utilisateur apparaît.

Une autre façon de voir les choses est de concevoir vos niveaux et vos ressources autour du concept de vendre la même expérience au joueur par le biais de pubs. Par exemple, rythmez le gameplay pour créer du suspense chez le joueur, ou créez des moments de gameplay percutants pour déclencher de fortes émotions chez les joueurs.

Ne Vous Inquiétez Pas Des Bugs Et De L'interface

La performance des pubs est importante dans les tests CPI. Donc, quand nous regardons l'attrait, les graphismes comptent. Vous n'avez pas besoin de vous soucier du monde du jeu et de l'interface utilisateur, mais seulement de la façon dont les ressources sont présentées.

C'est avantageux pour vous parce que si des bugs sont présents, ils peuvent être édités visuellement à l'aide d'images astucieuses de toute façon. Tout dépend de l'apparence et du ressenti que vous voulez donner à vos pubs, et les ressources peuvent vraiment faire ou défaire cela.

Ne Vous Inquiétez Pas Du Code Propre (Obtenez Quelque Chose Qui Fonctionne)

Les versions CPI ne sont pas connues pour leur performance, seulement pour leur attrait visuel. Donc, si vous prévoyez de tester le marché des jeux, ne vous concentrez pas sur le fonctionnement de votre code. Ou sur chaque cas particulier qui se présente à vous. L'idée est d'avoir un concept de base du jeu qui fonctionne. Et au stade CPI, il s'agit de faire fonctionner quelque chose.

Il ne doit pas tout gérer parfaitement, il doit simplement sembler le faire. Il y aura amplement de temps pour se concentrer sur la performance, le polissage, et le code propre du jeu plus tard.

Rencontrez La Liste De Contrôle De La Version Cpi

Si vous avez tout ce qui précède en main, voyez si vous ne manquez pas les aspects techniques non plus. Voici une liste de contrôle :

  1. Vos pubs sont-elles suffisamment courtes pour communiquer votre gameplay principal ?
  2. Vos pubs sont-elles correctement formatées ? Elles doivent être au format 4:5 (1080 x 1350).
  3. Avez-vous intégré le Facebook Analytics SDK dans votre version CPI ? Faites-le avant de télécharger votre version sur Google Play Store.

Tests De Prototype : Qu'est-ce Que C'est ?

Maintenant que vous avez validé la commercialisation de votre jeu avec le test CPI, nous pouvons passer votre jeu à la phase suivante : tester un prototype complet de jeu. Les versions de prototype doivent être accompagnées de toutes les fonctionnalités de gameplay développées.

Habituellement, nous effectuons des tests de prototype sur iOS, pour différents territoires. Donc, nous aurons besoin que votre jeu soit en ligne dans le monde entier avant de commencer le test. Parfois, nous voulons également tester votre jeu sur Android.

En plus du Facebook Analytics SDK, les versions de prototype nécessitent le Game Analytics SDK pour suivre vos métriques de jeu. Cela nous permet d'étudier comment vos joueurs interagissent avec votre jeu.

Dans ce test, nous surveillerons diverses métriques, la rétention étant la plus importante.

Qu'est-ce Que La Rétention ?

Nous utilisons divers indicateurs de performance clés et formules pour découvrir comment votre prototype se porte et où votre jeu peut s'améliorer. L'un d'eux est la rétention. C'est le pourcentage d'utilisateurs uniques qui reviennent à votre jeu après l'avoir installé ou ouvert.

Donc, si nous parlons de « rétention du premier jour (D1) », nous mesurons combien de ces utilisateurs uniques sont revenus au jeu après un jour d'essai. Si le taux de rétention est élevé, cela signifie que votre jeu a de bonnes chances de générer des profits.

Préparer Un Test De Prototype Efficace

Les tests de prototype sont là où vous pouvez aller à fond sur le polissage, les fonctionnalités, et la profondeur du gameplay. Vous devrez donc concentrer toute votre attention sur le fait de rendre non seulement le gameplay amusant et engageant, mais aussi les visuels attrayants, et les mécaniques simples à comprendre et à utiliser.

Mais il y a bien plus à faire pour créer une excellente version prototype quand vous testez le marché des jeux. Il est donc préférable de consulter la liste de contrôle pour voir si votre prototype répond à toutes les attentes.

Faites Une Vérification D'assurance Qualité

Quelques questions valent la peine d'être explorées lors d'un test de QA de votre jeu incluent :

  • Y a-t-il des bugs critiques qui peuvent ruiner l'expérience du joueur ?
  • Tous les boutons fonctionnent-ils comme prévu ?

Même le moindre désagrément peut frustrer le joueur, vous voulez donc vous assurer que le prototype est un vrai plaisir à jouer.

Testez Le Parcours Et L'expérience Du Joueur

Vous voulez jouer à votre jeu pour mesurer deux points clés.

Le premier est le contenu. Par exemple, votre prototype a-t-il 15 minutes de gameplay ? Cela équivaudrait à environ 30 niveaux, supposant que chaque niveau ait une longueur standard Hyper Casual. Vous ne voulez ni que les joueurs passent trop de temps ni trop peu. Il doit sembler juste.

Le second est de créer une excellente expérience pour le joueur. Votre prototype se termine-t-il brusquement ? Idéalement, le joueur devrait se voir présenter les mêmes niveaux dans un ordre aléatoire une fois qu'il les a tous terminés.

Et a-t-il aussi un tutoriel animé ou interactif pour enseigner aux joueurs comment fonctionnent les contrôles ? Les joueurs comprennent-ils les mécaniques simples en un clin d'œil ? Parfois, les choses évidentes ne sont évidentes que pour le développeur, mais pas pour le joueur. Votre design doit être simple.

Grâce à un bon mélange de parcours et d'expérience, vous pouvez faire en sorte que le joueur se sente chez lui avec votre jeu.

Testez Le Gameplay

Le gameplay est plutôt simple à analyser et facile à voir où les problèmes pourraient se situer. En général, vous voulez regarder deux aspects principaux :

  • Y a-t-il une boucle de jeu satisfaisante ? Si oui, comment fonctionne-t-elle ?
  • Le gameplay produit-il un état constant de progression excitant pour les joueurs ?

Le bon mélange de ces deux éléments est une véritable marque d'un jeu hyper casual engageant. Si à un moment donné, une mécanique ou une fonctionnalité ne contribue pas à la boucle de jeu ou aux systèmes de progression, alors vous devez probablement l'enlever du jeu. Vous verrez les résultats de cela lorsque vous testez le marché des jeux.

Ces mécaniques inutilisées peuvent être conservées pour un projet ultérieur, si vous le souhaitez. L'idée est de réduire les excès de fonctionnalités car les jeux hyper casual sont censés être des expériences courtes.

Vous Voulez Tester Le Marché Des Jeux ? Contactez-nous

Maintenant que vous savez comment tester le marché des jeux, nous vous recommandons de commencer avec un concept simple. Si vous ne voulez pas faire cela seul, c'est correct !

En tant qu'éditeur de jeux mobiles primé, nous savons ce qu'il faut pour transformer votre jeu mobile en un succès retentissant. Soumettez et testez vos jeux via notre portail de publication officiel. Tout ce dont vous avez besoin, ce sont quelques minutes et quelques vidéos de gameplay ou un simple prototype jouable de votre jeu mobile. Suivez-nous sur les réseaux sociaux (TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn) pour obtenir les dernières nouvelles sur nos efforts en développement de jeux.

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