Comment publier votre jeu : Un guide Kwalee

par Jake Parker

Avant de plonger dans la publication de votre jeu, une petite mise en garde : soumettez votre jeu peu importe ce que vous en pensez ! Surtout si vous en doutez, avant ou après avoir lu cet article. Nous préférons toujours voir votre jeu, même imparfait.

Mais si vous cherchez des conseils spécifiques, que ce soit pour finaliser votre prototype ou en phase de concept, lisez la suite pour connaître certains éléments clés que nous aimons voir dans vos soumissions de jeux Hyper Casual !

En tout cas, passons à vous aider à comprendre comment publier votre jeu !

Envoyez Une Vidéo

Bien sûr, nous aimons voir des prototypes jouables, mais les vidéos sont aussi très importantes. Rappelez-vous qu'un jeu Hyper Casual vit ou meurt par son attrait dans les publicités vidéo.

Si vous pouvez nous le démontrer tôt, vous avez bien plus de chances de piquer notre intérêt.

Votre vidéo doit durer 30 secondes, en résolution carrée. Pour le montage, nous recommandons un excellent outil gratuit appelé HitFilm Express – pour lequel nous avons un guide complet disponible pour les développeurs sur demande.

Test Cpi

La façon la plus rapide et efficace de savoir si votre jeu a du potentiel est un test CPI (Coût Par Installation). Pour tester le coût par installation d'un jeu, nous ne demandons que 1-3 niveaux, car ce test donne simplement une idée de son attrait pour le public cible.

Ces versions devraient prendre quelques jours à créer et tester, ce qui donnera un retour rapide, vous offrant un aperçu crucial de la connexion de votre idée avec son public !

Si l'idée est intéressante, nous serons toujours ouverts à commencer par un test CPI rapide puis à travailler avec vous pour améliorer l'idée si elle montre un potentiel précoce.

Une Tranche Rapide

Après quelque chose que nous pouvons tester en CPI et en avançant vers des jeux plus complets, un prototype idéal pour nous comprendrait au moins 15 minutes de gameplay – ce qui, dans le monde Hyper Casual, équivaut souvent à 20 niveaux. Et oui, votre jeu devrait avoir des niveaux !

De même, vous ne devriez pas passer plus de quelques semaines à le développer. Le domaine Hyper Casual évolue rapidement et le marché ne vous attendra pas. Cependant, si votre jeu est déjà en ligne et que vous sentez qu'il a un potentiel à débloquer, nous serions aussi heureux de le considérer.

Enfin, ne perdez pas de temps à intégrer des publicités ou des achats intégrés. Une version sans IAP ni publicités sera idéale pour nous permettre d'évaluer le titre, dans lequel nous pourrons ensuite vous aider à introduire la monétisation.

Ne Soyez Pas Maladroit

La plupart des gens interagissent avec leurs téléphones en orientation portrait et avec un seul pouce. Il vaut mieux créer quelque chose qui s'adapte à ces habitudes, plutôt que de tenter de les changer.

Aussi, ne supposez pas que tout le monde est aussi bon en jeux que vous. Un simple test : pouvez-vous échouer au premier niveau ? Si oui, ce n'est peut-être pas Hyper Casual ! Une montée en difficulté est nécessaire pour maintenir l'intérêt, bien sûr, mais attention à ne pas la rendre trop abrupte.

Et si vous pensez que tout cela semble limitant, nous pouvons vous assurer qu'il reste beaucoup de place pour de nouvelles mécaniques et expériences dans ces paramètres. Vous ne voulez simplement pas créer un jeu difficile à jouer et trop compliqué à maîtriser !

Ne Créez Rien Que Vous Pouvez Acheter

Si vous utilisez Unity (le moteur préféré par la plupart des développeurs avec qui nous travaillons, et notre équipe de développement interne), il y a un monde de ressources disponibles pour vous.

Comme nous l'avons souligné au point deux, les jeux Hyper Casual ne devraient pas passer des mois en développement. Les ressources disponibles via le Unity Asset Store peuvent vous faire gagner beaucoup de temps et sont souvent peu coûteuses — surtout lors des ventes périodiques, qui valent la peine d'être suivies.

Certains packs très recommandés pour les développeurs intéressés par le Hyper Casual sont ceux de Synty Studios : Simple Town et Simple City.

Visuels Simples Et éPurés

Si votre jeu n'a pas un attrait large, vous risquez d'augmenter votre coût par installation (CPI) et de réduire vos chances de succès. Les visuels sont bien sûr essentiels, donc gardez-les simples. Assurez-vous de ne pas exclure les gens en orientant votre style vers un certain genre ou culture.

Cela ne signifie pas, cependant, que tout doit être des cubes stériles. Consultez certains succès Hyper Casual existants pour voir des styles qui fonctionnent généralement – une palette de couleurs pastel fonctionne bien, selon notre expérience.

Et bien sûr, souvenez-vous que le gameplay lui-même doit avoir un impact visuel immédiat, pour que lorsque vous créez des vidéos pour les publicités, vous puissiez capter l'attention du public dans les trois premières secondes. Oui, seulement trois secondes — c'est tout le temps qu'il vous reste avant qu'ils ne passent à autre chose !

Maintenant Vous Savez Comment Publier Votre Jeu !

Si vous pensez que votre jeu pourrait devenir le prochain grand succès Hyper Casual, soumettez votre jeu pour démarrer. Faites-nous confiance – ces conseils rapides sont excellents lorsque vous essayez encore de comprendre comment publier votre jeu. Que ce soit avec Kwalee ou un autre éditeur !

En tant qu'éditeur primé de jeux mobiles, nous savons ce qu'il faut pour transformer votre jeu mobile en succès. Soumettez et testez vos jeux via notre portail de publication officiel. Tout ce dont vous avez besoin, ce sont quelques minutes et quelques vidéos de gameplay ou un simple prototype jouable de votre jeu mobile. Suivez-nous sur les réseaux sociaux (TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn) pour obtenir les dernières nouvelles sur nos efforts en développement de jeux.

À propos de l'auteur:

En tant que membre de l'équipe d'édition de Kwalee en tant que Senior Publishing Manager, Jake a trouvé les meilleurs jeux Hyper Casual et a travaillé avec leurs développeurs pour produire des succès mondiaux, y compris Sharpshooter Blitz, Rocket Sky!

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