Vous vous intéressez aux jeux Hyper Casual, mais vous aimez aussi jouer sur PC et console.
Eh bien, nous aussi ! Beaucoup d'entre nous chez Kwalee sont de grands fans de tous types de jeux, des titres triple-A aux indies innovants et hits Hyper Casual, nous sommes encouragés à jouer à une grande variété de jeux sur toutes les plateformes pour inspirer la meilleure production Hyper Casual.
Cependant, de l'extérieur, le marché des jeux Hyper Casual peut sembler intimidant pour ceux habitués au modèle traditionnel de PC et console. Les courtes sessions de jeu, les temps de développement rapide et le modèle financé par la pub pointent vers un paysage distinct, mais l'idée que Hyper Casual soit hyper-différent des marchés de jeux sur console et PC est quelque peu exagérée.
Par exemple, une crainte dans le secteur des jeux mobiles Hyper Casual est que le marché devienne saturé et impénétrable pour les nouveaux développeurs. C'est un récit commun avec les secteurs en maturation, bien sûr, mais je réfuterais cela en prenant le marché des jeux PC comme exemple.
L'espace mobile Hyper Casual a beaucoup en commun avec le marché PC moderne : n'importe qui peut créer et télécharger un jeu sur les principales plateformes et la concurrence est incroyable, avec les grands succès nécessitant soit une excellente stratégie marketing, soit une grande chance.
Dans de nombreux cas, il en va de même pour les jeux console. Mais il y a encore beaucoup de développeurs qui gagnent de l'argent sur PC et console grâce à la demande, et personne ne dirait que ces marchés ont atteint leur apogée, sont saturés ou que les développeurs devraient cesser de s'y intéresser.
En fait, si vous regardez les chiffres, il y a encore plus de demande en ce qui concerne Hyper Casual et le mobile. Plus qu'assez de demande, nous croyons, pour soutenir l'afflux de nouveaux développeurs Hyper Casual.
Bien sûr, il y a des différences indéniables entre les marchés de jeux PC et console et l'espace mobile Hyper Casual. Les technologies impliquées sont différentes et les publics pour les jeux PC et console ont mûri d'une manière incomparable au mobile - par nature, ces plateformes sont plus orientées vers les passionnés de jeux.
De plus, contrairement à ce que certains supposent à propos de Hyper Casual et du mobile en général, il y a encore beaucoup de nouveaux développeurs qui émergent de nulle part pour atteindre le sommet des classements avec leurs jeux Hyper Casual, comme il y en a sur PC et console.
Encore une fois, il s'agit de maturité et il est bon de se rappeler que Hyper Casual n'existe que depuis quelques années ! Mais dans les années à venir, je m'attends à ce que le marché Hyper Casual commence à se stabiliser après cette période d'évolution rapide et que les parallèles avec le PC et la console deviennent encore plus évidents.
Bien que ces plateformes aient leurs studios et éditeurs 'triple-A', il ne serait pas surprenant de voir l'espace Hyper Casual commencer à refléter cela, avec un groupe de studios 'triple-H' (pas le catcheur !) comme nous, dominant aux côtés d'un grand nombre de petits studios.
Et tout comme les succès PC et console continuent de venir d'indies passionnants en dehors des studios triple-A, de même, les petits studios continueront de trouver un succès éclatant dans Hyper Casual pendant de nombreuses années - en exerçant à leur tour une pression sur les grandes entreprises 'triple-H' pour continuer à innover. Il y aura aussi encore plus d'opportunités pour les indies talentueux de travailler avec ces éditeurs Hyper Casual qui connaissent parfaitement le marché pour une récompense mutuelle significative, ce sur quoi nous nous concentrons déjà beaucoup.
Bien sûr, le rôle d'un éditeur prend encore plus d'importance lorsqu'il s'agit de Hyper Casual, où les jeux dépendent davantage d'un excellent marketing pour réaliser ce dont ils sont capables. Alors que sur PC et console, il reste une très mince chance qu'un jeu connaisse une croissance organique explosive, avec Hyper Casual, cela est presque inexistant.
Ce sont les fondamentaux de Hyper Casual qui le rendent si attrayant d'un point de vue développement, et ceux-ci ne changeront jamais. La capacité à créer des jeux prêts pour le marché si rapidement, et avec des équipes si petites, sera toujours un différenciateur. Une équipe de développement relativement petite pourrait raisonnablement lancer plus de 10 jeux Hyper Casual dans le monde en un an, ce qui serait totalement impossible sur PC ou console dans le même laps de temps et avec les mêmes ressources !
Donc, bien que Hyper Casual ait de nombreux aspects uniques à apprendre, certains d'entre eux étant décrits ailleurs sur notre blog, ce n'est pas aussi effrayant que le développement de jeux traditionnel que vous auriez pu être amené à croire.
Les parallèles avec le PC et la console sont clairs, mais les barrières à l'entrée sont nettement plus basses et il y a encore assez de place pour commencer à se battre pour les meilleures positions dans les classements. Donc, que vous préfériez jouer sur PC et console ou non, Hyper Casual pourrait être un excellent moyen de faire valoir vos muscles de développement et d'en récolter les récompenses !
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