Discussion en Panel : Quelle est la suite pour les jeux Hyper Casual?

par Kwalee Team

Alors que le confinement continue dans le monde, nous savons que beaucoup d'entre vous dans l'industrie du jeu manqueront les insights de vos conférences préférées sur les jeux Hyper Casual.

Pour vous apporter un peu de répit tout en restant en sécurité chez vous, nous repensons à janvier quand notre responsable de publication, Jake Parker, a rejoint une compagnie estimée lors d'un panel à Pocket Gamer Connects London.

Le sujet était particulièrement cher à nos cœurs chez Kwalee : Quelle est la suite pour les jeux Hyper Casual?

La discussion a couvert de nombreux domaines intéressants qui ont suscité des échanges animés parmi les panélistes, mais c'est le sujet de l'innovation continue dans l'espace Hyper Casual qui a particulièrement enthousiasmé Jake.

'C'est ce que je préfère dans l'espace Hyper Casual en général : le fait qu'il couvre des genres et que tout concept peut devenir un jeu Hyper Casual,' a-t-il dit. 'Quand vous pensez comprendre ce qu'est un jeu Hyper Casual et les genres principaux que vous pouvez utiliser, quelqu'un arrive et crée un jeu qui casse complètement le moule et qui est totalement nouveau.'

C'est quelque chose qui est ressenti passionnément par toute l'équipe chez Kwalee, et la même philosophie s'applique à nos titres développés en interne (exemplifiés par 'Creative Wednesdays'!) et à ceux que nous publions. Bien que nous ayons certaines bonnes pratiques pour soumettre des jeux que nous encourageons les développeurs à suivre, nous encourageons toujours fortement l'innovation.

'Il y a beaucoup d'espace pour l'innovation, surtout avec les développeurs indépendants qui ne font que travailler sur ces petits prototypes et les tester,' a continué Jake. 'Cela apporte des concepts entièrement nouveaux que vous ne pensiez pas pouvoir être un jeu hyper-casual lorsque vous avez commencé.'

Vous pouvez regarder la discussion complète ici. Un grand merci à Pocket Gamer Connects London pour l'avoir accueillie!

En effet, Jake était passionné lorsqu'il a répondu à une question sur la place des développeurs indépendants dans les jeux Hyper Casual. Il a soutenu que les petits studios et individus ont un rôle énorme à jouer dans les jeux Hyper Casual, et peuvent rencontrer un grand succès — bien qu'un éditeur soit inestimable pour y parvenir.

'En tant que responsable de publication, je passe en revue les soumissions chaque jour de nombreux développeurs différents du monde entier et j'ai une fenêtre sur cet espace indie à travers ces soumissions,' a-t-il expliqué.

'Beaucoup de ces développeurs sont de petits studios, ou des personnes indépendantes qui créent simplement des jeux depuis leur chambre, et une partie de la raison pour laquelle ils travaillent avec un éditeur est d'obtenir ce coaching et de construire cette compréhension de l'espace Hyper Casual. Vous avez besoin du soutien d'un éditeur, ou de quelqu'un qui a cette expertise, et d'une équipe qui peut vous soutenir dans l'acquisition d'utilisateurs et le scaling de votre jeu.'

Vous pouvez regarder la discussion complète ici. Merci à Pocket Gamer Connects pour l'avoir accueillie!

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À propos de l'auteur:

Esprits passionnés de Kwalee, offrant des perspectives captivantes pour les joueurs et développeurs.

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