La série Publication avec Kwalee met en lumière les brillants développeurs avec qui nous travaillons. En tant qu'invité spécial, ils plongent directement dans des sujets allant de leurs débuts dans l'industrie du jeu à leur approche de développement, leurs réflexions sur les tendances actuelles et leur expérience de travail avec nous.
Cette fois, nous parlons à Stefan Filote, Chef de Projet au studio de développement d'OverTake, Pronetis Games. OverTake a été numéro un dans des pays comme le Royaume-Uni et l'Australie, ainsi qu'en tête des jeux de course dans 63 pays.
Qu'est-ce Qui Vous A Inspiré à Créer Des Jeux Hyper Casual ?
Nous avons été principalement motivés par la rapidité avec laquelle on passe du concept au joueur !
Comment Avez-vous Commencé La Collaboration De Publication Avec Kwalee ?
Nous savions déjà que nous avions un bon jeu grâce aux premiers tests, mais nous avions besoin de conseils d'experts.
Notre conseiller chez Jay Bird Games a fortement recommandé de travailler avec Kwalee basé sur ses expériences passées.
En même temps, Off the Rails 3D était en tête des classements de jeux gratuits depuis plus de trois semaines, alors nous avons tous trois commencé les discussions en janvier 2020.
Les choses ont évolué très rapidement et OverTake a été lancé mondialement dans les deux semaines suivant la signature de l'accord de publication.
Quel Est Un Avantage Majeur De Publier Avec Kwalee ?
Pour nous, le plus grand avantage a été de travailler avec une équipe de professionnels qui connaissait déjà le chemin vers le sommet des classements.
Qu'est-ce Qui A éTé Différent En Publiant Avec Kwalee Par Rapport à D'autres éDiteurs Selon Votre Expérience ?
Travailler avec Kwalee a été une expérience plus concentrée et intense. Cela nous a aidés à passer du concept à un jeu publié en un temps record.
Comment Décririez-vous L'expérience De Publication Avec Kwalee Et L'équipe De Publication ?
Amener un jeu au sommet des classements n'est pas de tout repos. Il y a eu beaucoup de travail acharné.
Mais à chaque étape, peu importe l'heure, il y avait au moins une personne chez Kwalee qui travaillait avec nous (merci, Jack !) et nous aidait à rester sains d'esprit en travaillant ensemble vers notre objectif.
Des Conseils Pour Les Développeurs Souhaitant Créer Et Publier Des Jeux Hyper Casual ?
Regardez quelques jeux de grands éditeurs pour avoir une idée de leur style. Une fois que vous trouvez quelque chose qui vous parle, contactez-les et n'arrêtez pas tant que vous n'êtes pas numéro un !
Voulez-vous Publier Un Autre Jeu Avec Kwalee ? Et Pourquoi ?
Lorsque nous aurons notre prochain grand concept de jeu, Kwalee est sûrement en haut de notre liste d'éditeurs à contacter. Nous avons appris qu'ils connaissent très bien leur métier !
En tant qu'éditeur de jeux mobiles primé, nous savons ce qu'il faut pour transformer votre jeu mobile en un succès en tête des classements. Soumettez et testez vos jeux via notre portail officiel de publication. Tout ce dont vous avez besoin, ce sont quelques minutes et quelques vidéos de gameplay ou un simple prototype jouable de votre jeu mobile. Suivez-nous sur les réseaux sociaux (TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn) pour obtenir les dernières nouvelles sur nos efforts Gamedev.









