MISE À JOUR : Nous avons enfin atteint 1 milliard de téléchargements à l'échelle mondiale! Lisez notre communiqué de presse officiel sur ce gigantesque jalon. (Ou consultez le post de notre PDG David Darling pour voir son avis sur cette expérience!)
HISTOIRE ORIGINALE :
Les derniers mois ont été mouvementés. Avec l'acquisition de Tictales, nous avons officialisé notre entrée sur le marché des jeux casual. Et maintenant, nous sommes fiers d'annoncer que notre portefeuille de jeux a dépassé 750 millions de téléchargements sur appareils mobiles via l'App Store et Google Play.
Bien que nous soyons habitués à atteindre ces grands jalons, c'est toujours impressionnant et nous tenons à exprimer notre gratitude à notre équipe passionnée, nos développeurs partenaires et nos milliers de joueurs pour nous avoir menés jusque-là.
Nos succès en tête des classements comme Object Hunt, Makeover Studio 3D et Traffic Cop 3D ont contribué de manière significative ces derniers mois alors que nous accélérions vers ce jalon.
Avec Will Cox en tant que nouveau Responsable de la Publication Mobile pour nous aider à travailler avec les meilleurs développeurs externes, aux côtés de notre équipe interne de créateurs de hits Hyper Casual, nous sommes convaincus que le prochain grand jalon, 1 milliard de téléchargements, n'est pas loin!
Alors, qu'est-ce que cela signifie pour vous? Eh bien, si vous êtes un développeur de jeux Hyper Casual, c'est le moment de nous contacter! Nous sommes un éditeur propulsé par notre équipe de développement interne ultra-prolifique avec une expérience éprouvée et répétée de création et de lancement de jeux à succès.
Vous pouvez voir ce que disent les développeurs sur la publication avec Kwalee. Assurez-vous d'avoir un prototype jouable ou au moins quelques vidéos de gameplay de 15 secondes prêtes quand vous nous les envoyez pour un test rapide.
Notre équipe dédiée à la publication mobile travaille sans relâche avec des gens comme vous pour apporter les derniers titres Hyper Casual excitants sur le marché. Souvenez-vous - vous n'avez pas besoin d'être un développeur de jeux expérimenté pour atteindre 750 millions de téléchargements comme nous; vous avez juste besoin d'une idée géniale et nous collaborerons avec vous pour le reste.








