5 Tipp a Figyelemfelkeltő Játékprototípusok Készítéséhez Játékkiadók Számára

autor Berkan Kirmit

Akármilyen szakaszban is tartasz a játékfejlesztésben, ha meg akarod mutatni nekünk a játékprototípusaidat, küldd el őket mindenféleképpen. Ha nem küldöd el, sosem tudhatod meg, hogy készen áll-e, hogy megjelenjen a Hyper Casual piacon. Szakértői visszajelzéssel felgyorsíthatod a játékodat bármely szintre, ami túlmutat az ötletelésen vagy prototípuson. Ez sokkal gyorsabb, mint egyedül azon töprengeni, hogy mit is kezdjél vele.

Nos, komolyan gondolod, hogy hosszú távon együtt dolgoznál egy játékkiadóval, mint a Kwalee? Akkor van öt tippünk számodra, amelyek segítenek egy tökéletes prototípust összeállítani számunkra.

Bár a Hyper Casual piac gyorsan változik, és a szabályok mindig változnak, ezek a tippek a Hyper Casual alapjai. Így mindig segítenek jó minőségű játékok készítésében.

Hogyan Készíts Vonzó Játékprototípusokat

Tipp 1: Hozz Létre Vonzó Hirdetéseket

A Hyper Casual játékok a videóhirdetések vonzerejével élnek vagy halnak. Mutasd meg a játékod legvonzóbb pillanatait 15-30 másodpercnyi játékmenetben.

Ha hypersim játékot készítesz, a hirdetéseknek tükrözniük kell az ASMR játékmenetet. Ha VS játékkal készülsz, mutasd meg, mi történik, amikor a játékos versenyez az ellenféllel. Gondolkodj el azon, mi vonzaná a játékosokat a játékodba, és emeld ki azt a reklámban.

Figyelj néhány vizuális összetevőre, hogy kis csavart adj a játékmenet klipjeidhez:

  • Ha van karakter, emeld ki az akciók vizuális hatását.
  • Használj élénk színeket és magas kontrasztot, hogy a nézők megtudják, mi történik.
  • A játékos karaktereket a képernyő alsó egyharmadára helyezd, mivel ez a játszható zóna.
  • NE vegyél fel bónusz szinteket vagy mellékműködéseket.

Tipp 2: Tartsd Szem Előtt Az Alacsony Cpi-t

A Cost Per Install (CPI) az egy felhasználó megszerzésének átlagos költsége. Minél alacsonyabb a CPI, annál vonzóbb és olcsóbb a játékosok megszerzése.

A CPI tesztek a leggyorsabb és leghatékonyabb módjai annak kiderítésére, hogy a játékodnak van-e potenciálja. Az ezekhez készült prototípusoknak csak 1-3 játékszintre van szükségük, és néhány órától egy hétig tarthatnak a fejlesztés.

Hogyan csökkentheted a CPI-t? Nos, néhány tényező szerepet játszik, köztük:

  • Mennyire hatásosak a hirdetések a nézők számára
  • Mennyire érthető a játékmeneted
  • Mennyire változatos a művészeti stílusod

Ezért, mielőtt megkezdenéd a munkát a játékodon, gondolj a CPI videóidra. Gondolj a „fogó pillanatokra”, amelyek megragadják a néző figyelmét. Bár a játékodnak mélységet kell adnia, hogy hosszabb ideig megtartsa a játékosokat, mindig tedd a fő hurkot szórakoztatóvá és könnyen érthetővé.

Ne félj kísérletezni a jelenetekkel és a művészeti stílussal a Unity-ben, még a hirdetések kedvéért is. Kipróbálhatsz különféle színeket és kameraállásokat, hogy megtudd, melyik működik a legjobban.

Természetesen a CPI teszt nem az egyetlen dolog, amire figyelned kell. Van egy útmutatónk a mobil játékok piaci teszteléséhez, ami óriási segítséget jelenthet számodra.

Tipp 3: Használj Jó Ux Dizájnt

Olyan játékot akarsz létrehozni, amelyet kellemes játszani, és elég kihívást nyújt. Íme két UX tervtervezési hiba, amire figyelni kell:

  • Próbálkozás a dizájn szabványok megváltoztatásával.

Mindig könnyen használható szabványokkal készítsd el Hyper Casual játék prototípusaidat. A legtöbb ember egy hüvelykujjával, portré módban használja a telefonját. Ha játékon belüli gombokat a képernyő bal felső részére helyezel, az a legtöbb felhasználó számára nehézkés lehet elérni.

  • A játék megtervezése magas nehézségi szinttel.

A Hyper Casual játékoknak egyszerű érzést kell kelteniük. Íme egy savas teszt: nézd meg, ha a játékos az első szinten elbukik. Ha igen, akkor lehet, hogy nem Hyper Casual!

Néhány nehézségi szint növelésére mindenképpen szükség van, hogy érdekes maradjon a játék. Tehát tervezd meg, hogy valahol a meredek és lapos között legyen.

Ne aggódj, hogy ez korlátozó. Elég hely van új mechanikák és élmények bevezetésére ezek között a paraméterek között.

Tipp 4: Tarts Készen Egy Gyors Szeletet

Egy gyors/vertikális szelet egy kis prototípus, amely az összes alapvető játékmenet funkciót elérhetővé teszi. Ha a CPI tesztek sikeresek, egy gyors szelet fejlesztése az átmenetünk a teljes játékfejlesztési fázisba.

Minden prototípus általában:

  • 15 percnyi játékmenettel rendelkezik (körülbelül 20 szintnek felel meg),
  • kevesebb, mint két hét alatt elkészül maximum,
  • és nincs integrált hirdetés vagy alkalmazáson belüli vásárlás (IAP).

Segíthetünk pontos tesztelési eredmények előállításában és optimalizáltabb pénzkeresési stratégiák kidolgozásában. Így nincs szükség IAP-kra a prototípusokban.

Azt is bedobhatod, hogy egy már kifejlesztett és saját magad által közzétett játékot az áruházakban bemutatsz. Ha úgy gondolod, hogy van benne valami potenciál, amit ki tudunk aknázni, szívesen megfontoljuk.

Tipp 5: Az Idő Pénz

Láttuk, hogy néhány játékfejlesztő a legtöbb idej ét a tartalom létrehozására fordítja. A Hyper Casual játékokban a bemutatás minden. Valójában a mai versenyképes piacon a játékosok többet néznek hirdetéseket, mint valaha. Ahhoz, hogy a játékod kitűnjön a piacon, egyedi és jól kidolgozott eszközökre van szükséged, valamint szórakoztató alapmechanikákra.

Az idő azonban kritikus, és a legjobb, ha újrahasznosítod az eszközöket a játékaidban, ahol csak lehet. Tehát állíts fel egy eszközkönyvtárat, hogy csökkentsd a harmadik fél tartalmakra való támaszkodást. Így ugyanazokat az eszközöket használhatod különböző játékokban anélkül, hogy túl sok időt töltenél az internet böngészésével.

Ezenkívül a játékmeneti hirdetések csupán három másodperccel rendelkeznek, hogy megragadják a néző figyelmét. Tehát tartsd a vizuális megjelenítést tisztán, egyszerűen és vonzónak ezekkel az eszközökkel.

Készítesz Játék Prototípusokat?

Ezek a gyors tippek nagyszerűek minden szintű játékfejlesztő számára; akár már publikáltál játékokat, akár ez az első alkalom.

És az új Publishing Portal-unkkal, amely útmutatást nyújt a fejlesztőknek, egy szelet tudást adhatunk a kiadás terén. Ez magában foglalja az útmutatókat és az eszközöket, amik a játék benyújtási folyamatát a lehető legegyszerűbbé és hozzáférhetőbbé teszik.

Ezt azért tesszük, mert mind arról szólunk, hogy a játékfejlesztőinknek a lehető legjobb játékkiadási élményt nyújtsuk. Tehát, ha úgy gondolod, hogy a játékod a következő nagy Hyper Casual siker, küldd el nekünk a videóidat, és kezdjük el a munkát!

KÜLDJEM A JÁTÉK ÖTLETEM

Díjnyertes mobiljáték kiadót keresel, hogy a mobil játékodat a következő szintre emelje? Az Év Kiadójaként a Kwalee tudja, mi kell ahhoz, hogy a mobil játékodat toplistás sikerré tegye. Készítsd elő és piaci teszteld a játékaidat hivatalos Kiadói Portálunkon. | Instagram | LinkedIn | YouTube.

O autoru:

Berkan Kirmit

Játéktervező

Jelenleg a Kwalee-nél dolgozik játéktervezőként, Berkan 2022 októbere óta elkötelezetten dolgozik elragadó játéktapasztalatok létrehozásán széles közönség számára.

Podijeli ovaj članak: