Minden, amit a Hypersims-ról tudni kell

autor Simon Platt

Hypersims — egy kifejezés, amit találóan használunk a 'Hyper Casual Simulation games' rövidítéseként — viszonylag új alkategória a Hyper Casual piacon. De természetesen, a szimulációs játékok koncepciója egyáltalán nem új.

Sokan közülünk olyan klasszikus szimulációs játékokon nőttek fel, mint a The Sims vagy a Rollercoaster Tycoon, így nem nehéz megérteni, miért alkották meg a Hyper Casual fejlesztők saját verziójukat ebből a közkedvelt műfajból. De pontosan mi is teszi a Hyper Casual Simulation játékot? Mi inspirálja őket, és hogyan tartják meg a játékos figyelmét?

Mi magunk is kifejlesztettünk és kiadtunk néhány Hyper Casual Simulation játékot, így van némi elképzelésünk arról, mi működik és mi nem. Ne aggódj – válaszolunk kérdéseidre!

Mik azok a Hyper Casual szimulációs játéok— hívjuk őket csak "Hypersims"-nek, rendben?

A Hypersims hasonlóak a hagyományos szimulációs játékokhoz, de sokkal elérhetőbbek. A cél az, hogy olyan karakter bőrébe bújtasd a játékost, aki valóságos vagy mindennapi életből ismert tevékenységeket végezhet. Lehetnek mindennapi feladatok vagy akár bizonyos fiktív témák általunk elképzelt fantáziái.

Valaha szerettél volna szuperhős lenni? Léghajót vezetni? Vagy, talán, tönkretenni egy kertet? Még a vécétakarítás is lehet szórakoztató, nem igaz?

Egy Hypersim játék bármilyen tevékenység lényegi elemeit, azokat a részeket, amelyek valóban szórakoztatóak, veszi alapul, és egy csodálatos élményt épít köréjük anélkül, hogy rengeteg dologgal zaklatna menedzselni. Néha ez az élmény kreatív szabadsággal jár, akár kreatívan, akár érzelmileg.

Minden tevékenység, amit végzünk, valamilyen formában élvezetet nyújt. Képzelj el egy játékot, amely a tejturmix vagy cukorka készítéséről szól – egy jó Hypersim izgalmassá tenné ezeket a tevékenységeket azáltal, hogy a választható pillanatokra fókuszál, amelyek a tapasztalat részét képezik, akár amikor egy jégkocka beledobja magát egy italba, akár amikor zselét szeletekre vág.

MUTASD MEG A JÁTÉKOD!

Honnan tudhatod, hogy egy Hypersim tökéletes?

Egy Hypersim, röviden, arról szól, hogy az összetett valós világ feladatait egyszerű, elérhető interakciókká sűríti. De legfőképpen, egy sikeres Hypersim ezt könnyedén egyensúlyozza, biztosítva, hogy ez az egyszerűség ne veszélyeztesse a játékos elégedettségét és sikerélményét.

A Hypersim sok játékost vonz magához, gyakran függetlenül attól, hogy vonzódnak-e az adott témához. A Makeover Studio 3D vagy Bake It tökéletes példák a Hypersimekre, olyan kielégítő interakciókat kínálva, hogy szinte nem számít, hogy mester pék, tehetséges kozmetikus vagy mindkettőben teljesen kezdő vagy.

A Bake It játékban a hangsúly a játék fizikai része; formázd a tortát, tervezkedj a díszítéskor, helyezd fel kedvenc feltéteidet, végül sütődj meg! Az intuitív irányítással párosulva a játékmenet által biztosított kreatív szabadság büszkeséggel tölti el a játékost a képességeik miatt, hogy megalkossanak és megsüssenek egy igazi tortát. A másik oldal is fontos: a játékosnak lehetősége van hibázni, dolgokat rosszul csinálni és óvatosan feszegetni a határokat, amit elvártak tőle.

A Blade Forge 3D esetében is hasonló érzést érzel, mint egy igazi kovács; az olvadt fémet kiöntöd, az egyenetlenségeket kalapálod, a kardot vízzel teli vödörbe mártod és nézed, ahogy a gőz felszáll és elárasztja. Ezen elemeket egyszerű, következetes játékmenet-útmutatássá (egyujjas húzás mozgatáshoz és célzáshoz) alakítva azt jelenti, hogy nem kell sokat megtanulni ahhoz, hogy valami nagyszerűt hozz létre. A vizuális visszajelzés, az okos kamera kezelés mellett, kulcsszerepet játszik abban, hogy az egyes pillanatok „érzését” átadják és a játékosok számára irányítási élményt nyújtson a tapasztalat egészében.

Legyen szó vasolvasztásról, süteménykészítésről, egy karakter szempilla festéséről vagy akár egy váza formálásáról, a fizikalitás — az ahogyan „kézzel fogható„ élményt nyújtanak — az, ahogyan a valóságos tevékenységek „szórakozását” megragadhatod, és azokat kielégítő és jutalmazó Hypersimekké alakíthatod.

Szeretnél megtanulni, hogyan fejlesztheted és juttathatod sikerre saját Hypersimeidet?

Csak egy kivonata annak a teljes cikknek, amely kizárólag elérhető a Kwalee Publishing Portal, minden prémium Hyper Casual tananyagunk helyszíne. Gyors és egyszerű a regisztráció és csupán néhány rövid játékmenet videóval is tesztelheted játékod nálunk!

O autoru:

Simon kulcsfontosságú szerepet töltött be a Kwalee márka felépítésében mint Hyper Casual és Hybrid Casual játékok fejlesztője, irányítva minden belső mobiljáték-fejlesztési erőfeszítésünket mint a Leamington Stúdió igazgatója.

Podijeli ovaj članak: