Mobiljáték Monetizáció 101 – 2. Rész: A Megfelelő Monetizációs Stratégia Kiválasztása és a Költséges Hibák Elkerülése

autor Bruno Balistrieri

Üdvözöljük az alapos mélyem a monetizációban második részében. Olvasd el az 1. részt, ha még nem sajátítottad el az alapokat! Ez a cikk bemutatja, hogyan fejlődik a videojátékok monetizációja, milyen kezdő hibák károsíthatják a stúdió P&L-jét, és hogyan néz ki a monetizáció jövője a mobiljátékokban.

Ha tetszik a hozzáállásunk a monetizációhoz és a marketinghez, tudj meg többet a Kwalee mint mobilkiadód választásáról.

Hogyan Fejlődik A Mobiljáték Monetizációs Stratégia Az Idő Múlásával

Mivel az alkalmazásboltok és a mobil eszközök új politikai frissítései folyamatosan jelennek meg, lépést kell tartanunk minden meglévő mobiljáték monetizációs stratégiával. Két ok miatt:

  • Az egyik, hogy maguk a kiadók mindig tesztelési módban vannak, és a piac teljesítményei és a megszerzett ismereteik alapján dolgoznak.
  • Második, ezek a politikák az ipart egészként érintik, különösen, mivel maguk a piaci platformok adják ki őket; elsősorban az Apple App Store és a Google Play.

Ezzel mondva, különböző játékok különböző monetizációs lehetőségekkel rendelkeznek. Például, ha azonosítunk egy játékelemzést, mint például karakterfejlesztések, az segíthet bevezetni egy monetizációs stratégiát, amely kizárólagos lehet a játékra vagy a célközönségre nézve.

A lehetőségek végtelenek, mindig kísérletezhetünk és fejleszthetjük a jelenlegi stratégiákat, hogy még jobban növeljük a teljesítményünket. Ez nem meglepő, ha figyelembe vesszük, hogy a kiadók általában azt használják, ami már létezik, és alkalmazzák azt az alkalmazásaikban.

Tehát, ha nem akarod, hogy a játékod prémium modell legyen, ez jó hír. Mert egy ingyenesen játszható monetizációs stratégia jelentős nyereséget hozhat.

A Megfelelő Mobiljáték Monetizációs Stratégia Kiválasztása

A benchmarking itt nagy szerepet játszik. Ez fog segíteni meghatározni:

  • a játékod műfaját,
  • mit keres a közönséged,
  • hogy kellően jól struktúrált-e a játékod ahhoz, hogy monetizálható legyen,
  • és hogy a közönséged valószínűleg befektet-e az alkalmazáson belüli vásárlásokba (IAP) vagy előfizetésekbe.

Még azt is figyelembe kell venni, hogy a mobiljáték monetizációs stratégiában beállított változások hogyan befolyásolhatják:

  • a játékosok megtartását a játékban,
  • a játék előrehaladási rendszereit és a játékos részvételét
  • a játékosok vásárlási hajlandóságát
  • és hogyan befolyásolják ezek a tényezők a játékértékeléseket és véleményeket.

Minden helyzetnek és tervnek megvannak az előnyei és hátrányai, így a monetizációs stratégáknak kompromisszumot kell találniuk a nyereség érdekében. A kérdés pedig az, „Honnan tudjuk, hogy egy adott mobiljáték monetizációs stratégia működik?”

Nos, meg kell határoznunk, hogy az összes hirdetési hálózat és IAP úgy teljesít-e, ahogy vártuk, és hogy az effective cost per mille (eCPM; mennyit keres minden egyes hirdetés) összhangban van-e más sikeres játékokkal. Tehát általánosságban folyamatosan figyeljük a teljesítményt, hogy minden pontosan úgy működjön, ahogy terveztük. Ez persze csak akkor igaz, ha folyamatosan optimalizáljuk a játék hirdetési teljesítményét a játék korai szakaszaiban.

Továbbá rendelkezésedre áll négy olyan mutató, amelyek szabályozása az általános pénzügyi teljesítményt növelheti:

  • az élettartamérték (LTV; mennyit keres minden egyes játékos azon idő alatt, amíg játszott)
  • általános megtartási mutatók (milyen gyakran térnek vissza a játékosok a játékba),
  • megjelenítések napi aktív felhasználónként (IMPDAU; hány hirdetést szolgálnak ki átlagosan a játékosaiknak naponta)
  • és az alacsony késési ráta (mennyi időbe telik betöltenie egy hirdetést).

Ne keverd össze ezeket a mutatókat azzal, amelyeket más marketingcsapataink néznek meg, hogy felmérjék egy játék potenciálját. Nézd meg cikkünket a piaci tesztelésről, ha érdekel.

Lényegében a monetizáció összetett, így nem okos dolog egyedül kezelni, még egy megalapozott stúdióként is. Íme, miért.

A Mobiljáték Monetizációs Stratégia Egyéni Kezelésének Hátrányai

Bármilyen monetizációs stratégiát egyedül kezelni, különösen egy olyat, ami olyan fontos, mint a játékokból származó bevételek realizálása, könnyebb mondani, mint tenni. Nehéz versenyezni az iparágban, tekintve a játékok és a súlyos stúdiók hatalmas változatosságát a piacon. Három tényező befolyásolja ezt:

  • Naponta szinte változások történnek a reklámok keresleti és kínálati szempontjából, így tudnod kell, mik a sikeres reklámok trendjei és ütemei.
  • Mivel ezek a változások globálisak, teljes mértékben megváltoztatják a reklám szerkezetét, így az esetleges befektetések optimalizálódnak.
  • Ez a két ok szükségessé teszi, hogy elemezd, milyen most a hirdetési struktúra, mik a trendek, és mely monetizációs stratégiák működnek a legjobban.

A tervezés, elemzés, optimalizálás, befektetés és a monetizációs stratégia vizsgálata friss piaci változások alapján minden nap figyelmet igényel. Szinte olyan, mintha a hirdetési piac maga is egy értékpapírpiac lenne. Ennek mellett a játék készítése és reklámozása különböző médiumokon igen nehéz feladat lehet.

Ezért egy játékkiadóval, mint például a Kwalee, dolgozni a monetizáció kezelése érdekében nagyszerű hosszú távú megoldás. Általában teljes monetizációs szakmai csapatuk van, akik mindent kezelnek az UA-val és a monetizációval kapcsolatban az Ön érdekében, így a játékod mindig teljesíthet.

Ha még mindig lelkes vagy, hogy önállóan állítson fel monetizációs stratégiákat, érdemes megfontolni azokat a hibákat, amelyeket gyakran látunk.

Kezdő Hibák A Mobiljáték Monetizációs Stratégia Beállításakor

A legtöbb esetben a két legnagyobb hiba, amelyet a fejlesztők elkövetnek, amikor először kezdenek, általában a játék késedelmi idejéhez és a nem megfelelő tartalomhoz kapcsolódik.

ŐRizd Meg A Nyugalmad A Játékod Késleltetése Miatt

Sok hirdetési lehetőség hozzáadása egyetlen hirdetési térért való versengéshez káros lehet a játékodra nézve. Növelheti a lefagyás esélyét és lassíthatja az alkalmazást, ami közvetlenül befolyásolhatja a játék megtartását. Ehelyett összpontosíts magukra a hirdetések minőségére és specifikusságára.

Maradj Hű A Márkádhoz, Kerüld A Botrányokat

Szűrd azokat a tartalmakat, amelyeket közönségednek bemutatsz. A mobiljátékok világszerte elérhető közönséget céloznak meg, amelybe gyerekek és idősek egyaránt beletartoznak. Így minden felnőtt vagy érzékeny tartalom, amely sértheti őket vagy botrányt válthat ki, fekete foltot jelentene a játékodon.

Tehát ellenőrizd a tartalmadat az üzletek és alkalmazások megfelelősége ellen, hogy biztonságban maradj a potenciális jelentésektől és feketelistákról.

Maradj Naprakész

A technológia folyamatosan változik. Az mesterséges intelligencia téma évekkel ezelőtt még nem ilyen nagy méretű. De most mindenki erről beszél. Ez hatással van a monetizációval és a felhasználók szerzésével kapcsolatos munkára, mivel eszközöket és stratégiákat használunk a munka folyamatának javítására.

Tehát tartsd magad naprakészen a hirdetéstechnológiai és monetizációs iparágakban történő eseményekkel. Egy egyszerű tipp, de rendszerességgel mindig tudni fogod, mi a legjobb irány, amit a játékod számára választhatsz.

Íme egy összefoglaló a mobiljáték monetizáció állapotáról, ha szükséged van egy kis kontextusra.

A Mobiljáték Monetizáció Jövője

Miközben a reklám monetizáció továbbra is a legnagyobb és egyik legrégebbi módszer a mobiljáték monetizáció tekintetében, ennek a stratégiának az új változatait fogadták el. A alkalmazáson belüli licitálás megoldás példa erre. Ez az, ahol egy hálózat (amely hirdetéseket szolgáltat számunkra) pontosan tudja, mennyit akar fizetni nekünk azért, hogy megmutassuk a felhasználónak a hirdetést.

Amikor licitálási megoldásokat választasz, észre fogod venni, hogy néhány hálózat lehetőséget kínál arra, hogy a maximális pénzösszeget fizesd ki, hogy a hirdetéseket felhasználóknak mutasd meg, emberi beavatkozás nélkül. Ezzel azt értjük, hogy mielőtt létezett volna az alkalmazáson belüli licitálás, az a dolgunk, hogy mi határozzuk meg a hirdetések árait. De az alkalmazáson belüli licitálás algoritmusokkal az árazás automatizált.

Tehát, amikor a távoli jövőbe tekintünk, azt várhatjuk, hogy egyre több hirdetési hálózat fog alkalmazáson belüli licitálási megoldásokat kínálni rövid-középtávon.

Ennek az az előnye, hogy kisebb verseny van a hirdetési helyekért a hirdetők között. Ez valami, ami 2020 óta van érvényben. De általánosságban a monetizáció szakértői mindig optimalizálják és javítják a licitálási megoldást, mivel kizárólag az automatizációra támaszkodni az árképzési pontok eldöntésekor nem ideális.

Ez az, ahol a hibrid vízesés beállítás hasznos. Ez az alkalmazáson belüli licitálási megoldások és a monetizációs szakértők által maguk beállított manuális optimalizálások kombinációja. Ez azt jelenti, hogy a licitálási megoldások minden érintett hasznára válnak. Így a megoldást folyamatosan optimalizálják és javítják, hogy megfeleljen a piaci aktuális szabványoknak.

Ne feledd azonban, hogy a játékkiadók hajlamosak saját hirdetésközvetítési platformokat létrehozni, hogy saját hirdetéseiket szállítsák. Így több kontrolljuk van a teljesítményük felett, és kevésbé függenek külső megoldásoktól.

Az utóbbi időben sok fejlesztő és kiadó a könnyedebb jellegű játék műfajokra bővül, ahogy mi is a Kwalee-nál. Így az IAP-k és előfizetések ösztönzői összetettebbé válnak, de mindkét stratégia nagyobb elismerést kap a monetizációs térben.

Ezeknek a játékoknak a további előnye az, hogy egy meta-réteg monetizációs ösztönzőkkel rendelkeznek, amely több lehetőséget teremt számunkra.

A Meta-réteg Monetizáció éS Annak Fontossága

Amikor a piac telített sok hasonló játékkal, egy új trend kicsit frissítheti a dolgokat. Ez magában foglalhatja új tartalom hozzáadását a meglévő játékokhoz, hogy több játékost vonzzon.

Ezt meta-játéknak nevezik, és gyakorlatilag egy „játék a játékban”, vagy egy új funkció, amely kissé eltérő játékként viselkedik. Az új tartalom olyan közönséget vonzhat, amely nem feltétlenül érdeklődik a műfaj iránt, de ez rendben van, mert főként a játék monetizációs erőfeszítéseit bővíti.

A meta-játék lehetőséget kínál a játékkiadóknak, hogy mind az új funkciókat, mind a játékmenetet monetizálják, több bevételt generálva számukra és a fejlesztők számára, akikkel együtt dolgoznak.

Ez a meta-játék tartalmazhat néhány konkrét jutalmat, például különböző erősítéseket, amelyek növelhetik az IAP-k vagy akár a Szponzorált Hirdetések számát.

Most Már Többet Tudsz A Mobiljáték Monetizációról!

Naprakészen állsz! Úgy véljük, hogy mindaz, amit eddig olvastál, beleértve az 1. részt, segít majd megtervezni egy stratégiát, hogy bevételt generálj a játékaidból. Megértjük azonban, hogy sok munka lehet. Ha szeretnél egy kiadót, aki több mint egy évtizede tapasztalt a monetizációs stratégiák beállításában, tanácsot adhatunk, mint személyes kiadói partnered.

Számos fejlesztő és stúdió sikereinek elérésében van részünk, hogy a kívánt szintet érjék el, és elismerést szerezzenek a játékfejlesztői közösségben a bevételtermelés révén. Ne habozz kapcsolatba lépni velünk a játékod kapcsán!

Mint díjnyertes mobiljáték-kiadó, tudjuk, mi kell ahhoz, hogy mobiljátékod listavezető siker legyen. Küldd be és teszteld a játékaid a mi hivatalos Kiadói Portálunkon.TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn. , hogy megkapj a legfrissebb híreket játékkészítési erőfeszítéseinkről._

O autoru:

A közösségi és hirdetési bevételszerzési tapasztalatokkal Bruno karrierje elején lépett be a játékiparba, és segített jobban felépíteni a hirdetési bevételszerzési területet az előző cégénél, a Fanatee-nél.

Podijeli ovaj članak: