Mobil Játék Utazás a Prototípus Teszteléstől a Puha és Kemény Indításig

autor Sena Bektas

A prototípus tesztelés kezdetétől a végső globális indításig izgatottan osztjuk meg, hogyan közelítjük meg a játékfejlesztési folyamatot a Kwalee-nél. Megosztjuk a játék sikerének elsajátításának titkait a Growth Executive-ünkkel, Sena Bektas-szal. A folyamatot a Felhasználói Szerzés (UA) szempontjából vizsgáljuk, és felfedjük az egyes lépéseket, amelyeket a fejlesztési út során megteszünk.

ÖTletgazdálkodás, Kreativitás Kezdeményezése

Kezdjük az ötletgazdálkodási szakaszban, ahol játékötleteket dolgozunk ki, és azokat a képzeletből a valóságba ültetjük át. Ez az az időszak, amikor ötletekkel előállunk, különböző műfajokat fedezünk fel, és azonosítjuk a potenciális célközönséget. Ebben az időszakban az innovatív ötletek alapvető fontosságúak a sikerhez. De friss és elragadó koncepciókkal előállni kihívás lehet, különösen ha a határidők közelednek, és a verseny kíméletlen.

A mi csapatunk a Kwalee-nél létfontosságú szerepet játszik az ötletek életre keltésében. A Kwalee-nek rengeteg erőforrása és eszköze van a játékötletek feltárására és finomítására. Ebben a szakaszban a fő kérdések, amelyekre választ keresünk:

  • Melyek a jelenlegi játékpiac fő trendjei és lehetőségei?
  • Hogyan lehet ezeket az adatokat stratégiailag felhasználni úttörő játékok létrehozására és tervezésére?

Ezek vizsgálatával át tudunk lépni az ötletelésről a koncepciók megerősítésére. Ez az a kritikus pillanat, amikor a piac és termékterv belép, formálva a kreatív folyamatunk és a stratégiai tervezés irányát.

A kép egy férfit mutat, fekete vezeték nélküli fejhallgatót viselve, lefelé nézve a fehér iphone-jára. Előtte az asztalon egy ezüst MacBook az Apple logóval, és egy kávéscsésze található. A jelenet azt sugallja, hogy egy kávézóban dolgozhat, kutatást végez, vagy tartalmat készít,

Kép az Unsplash-ről

Prototípus Készítés, Koncepcióból Valóság

Amint egy szilárd játékötlet van, ideje prototípuskészítéssel kezdeni. Ez magába foglalja egy működő prototípus létrehozását a játékhoz, amelyet használhat ötleteinek tesztelésére és visszajelzések gyűjtésére. A prototípuskészítés a játékfejlesztési folyamat lényeges része, mivel lehetővé teszi a potenciális problémák azonosítását és korai megoldását.

Ez a fázis kontrolltesztként szolgál a játék használhatóságának feltárására. Más szavakkal, lehetőséget nyújt a legfontosabb tesztek végrehajtására, amelyből hasznos információkhoz juthatunk a teljesítményről és egyéb aspektusokról a termék eredményeként.

Gyártás, Finomító Fázis

Ahogy a játék túllépi a prototípus fázist, a hangsúly a játékélmény finomítására és javítására irányul, gyors frissítésekkel. Ez az ismétlődő fejlesztési módszer az elköteleződést helyezi előtérbe, különös figyelmet fordítva a megtartásra és a felső tölcsér UA-ra.

A megtartás, a játékokban létfontosságú mutató, azt méri, hogy mennyire képes megtartani a játékosokat idővel. A felhasználói viselkedés elemzésével és a javulási területek azonosításával a fejlesztők optimalizálhatják a játékmenet mechanikát, új, elragadó tartalmi frissítéseket vezethetnek be, és hatékony megtartási stratégiákat alkalmazhatnak, hogy a játékosok visszatérjenek továbbiakért.

Hasonlóképpen, a felső UA tölcsérben a hangsúly a játék általános teljesítményének elemzésére irányul, nem pedig a konkrét szigorú teljesítménymutatókra (KPI-kra). Ez a szakasz magában foglalja a játék célközönséggel való teljesítményének értékelését, a felhasználószerzési dinamikák megértését és a játékosok vonzására irányuló szélesebb stratégiák hatékonyságának értékelését.

A szöveges kulcsmérőszámok folyamatos ellenőrzése elengedhetetlen a fejlesztési döntések irányításához és a játék hosszú távú sikerének biztosításához. Az elkötelezettség prioritássá tételével és a monetizációs stratégiák optimalizálásával a fejlesztők egy lebilincselő és nyereséges projektté alakíthatják a játékot.

A kép nagyon közeli képet mutat egy lapos felületen lévő mobiltelefonról. Fölötte egy kéz látható, mintha éppen az ujjait mozgatná rajta az alkalmazás megtalálása érdekében. Rózsaszín csillogó körömlakkot viselnek, valamint egy ezüst fényes gyűrűt.Kép az Unsplash-ről

Puha éS Kemény Indítás, Sikerek ÜNneplése

Először nézzünk bele a puha indítás szakaszába. Ebben az időszakban a játék a piacra kerül, stratégiailag célzva alapvető földrajzi helyszíneket és hangsúlyozva a hosszú távú monetizációs stratégiákat. Ez a megközelítés szorosan figyelemmel kíséri és elemzi a kulcs fontosságú teljesítménymutatókat a 3., 7. és 30. napon az indítás után. Ennek célja a játék teljesítményének és a felhasználói elkötelezettség megértésének biztosítása.

Most a játék készen áll a kemény indítás szakaszára való átmenetre. Itt globális közönséget ér el, egy folytonos fejlesztési ciklussal. A hangsúly a játék legnagyobb elérhetőségének kiterjesztésén van. Ez egy közös erőfeszítést használ, hogy a játékot globális szinten növelje, elérve a különböző közönségeket különféle régiókban.

Játékfejlesztési folyamatunk itt a Kwalee-nál, az ötletgazdálkodástól a globális indításig, egy létfontosságú folyamat, amelyet alapos prototípus készítés, a játékosokra összpontosító finomítás, és átfogó megközelítés jellemez a puha és kemény indítások terén. A kulcsmérőszámok folyamatos ellenőrzésével, az elköteleződés és a monetizáció során a sikerünket egy jól kidolgozott és globálisan elérhető játékélményt keresztül ünnepeljük.

Csapataink elkötelezetten dolgoznak egy folyamatos fejlődési folyamatban, ahol pontosan értékeljük a kampányok teljesítményét, gyűjtjük a játékosok visszajelzéseit és ennek megfelelően módosítjuk stratégiáinkat. Ha Ön egy mobiljáték-fejlesztő, aki érdeklődik a publishing csapatunkkal való együttműködés iránt, alig várjuk, hogy Önnel dolgozzunk. Győződjön meg róla, hogy feliratkozott a hírlevelünkre további tippekkel és trükkökkel tőlünk.

O autoru:

Sena jelenleg a Growth Managerünk, amely jelentős költségvetések és kreatív stratégiák kezelését foglalja magában. Már egy éve van a Kwalee-nél, és a munka mellett a filozófia és a zene iránti szenvedélye kiemelkedő.

Podijeli ovaj članak: