A trailerek megnyitják a játék világát a játékosok számára. Ezek alapvető részét képezik a megjelenési életciklusnak, és az egyik fő módja annak, hogy az emberek felfedezzék a játékot és eldöntsék, érdemes-e beléjük időt és pénzt fektetni. Az, hogy hogyan készítsünk játék trailert, elengedhetetlen készség a sikerhez játékfejlesztés vagy -kiadás esetén.
A játékosok számára a trailerek események is, a legjobban várt trailerek vírusosak lesznek, és erős hype-ot vagy nosztalgiát keltenek. Nagy számokkal dolgoznak, amelyek féltékennyé tennének más szórakoztató médiumokat, mint a filmeket vagy a sportot. Egy kiváló példa a GTA 6 első játék trailere, amely premierje óta több mint 185 millió megtekintésnél jár. Talán még meglepődve megtudhatod, hogy minden idők legnézettebb trailere a Subway Surfers évtizeddel ezelőtti mobiljáték Google Play trailere.
De a trailerek több kárt is okozhatnak, mint hasznot. Ha egy játékot kiadhatatlan állapotban mutatsz be, helyesírási hibákkal, akadozó játékmenettel vagy alulteljesítő tartalommal, akkor rossz benyomást hagyhat, amit nehéz lerázni. Ezért elengedhetetlen, hogy tudd, hogyan készíts nagyszerű játék trailert, és itt vagyok, hogy megosszam azokat az alapvető jellemzőket, amelyeket bele kell foglalnod, egy csalhatatlan folyamatot, az eszközöket és szoftvereket, valamint hasznos példákat és bennfentes tippeket.
Miért Csinálj Egyáltalán Játék Trailert?
Ahhoz, hogy sikeres játék trailert készíts, először meg kell értened a célodat. Szerencsére ez minden játék trailer esetében ugyanaz, és csak három fő dolgot kell tudnod. Először is, be akarod mutatni a játék egyedi aspektusait - adj egy kis ízelítőt a történetből, művészeti stílusból és alapvető játékmenet mechanikából. Másodszor, ki akarod emelni a tömegből a műfajban. Végül, be kell mutatnod, hogy miért élvezetes játszani!
Ha a filmed vonzóan néz ki, amikor átjárja rajongó játékosaid tekintetét, akkor ez nagy különbséget fog jelenteni. Végtelen média áll rendelkezésre bármikor - a cél az, hogy a játékod kitűnjön.
Fektesd be a játék trailerébe. Ez az egyik eszköz, amely megmarad, amíg a játék is, mindegy, hogy az elején vagy a végén van az életciklusának. Ezért ne költs milliókat és éveket egy nagyszerű játék elkészítésére, és rohanj át a traileren. Ez az első kapcsolódási pont a játékhoz és az első benyomás. Csak annyit tudsz vagy egy kritikus írhat róla - egy kép, elvégre, ezer szót mesél.
Mi Alapvető A Játék Traileredhez?
Nézzük meg a részleteket, hogyan készítsük el a játék trailert. Először is az alapvető dolgok. Ezek szerkesztőről szerkesztőre változhatnak, és sokaknak megvan a saját egyedi stílusuk. A Kwalee-nél rendszeresen készítünk trailereket a PC és konzol indie játékainkhoz, és ezek a mi alapvetőink. Szintén ajánljuk Derek Lieu videóit, amelyekben hasznos tanácsokat ad a minőségi tanácsokért. Lieu látta és jóváhagyta a Voidwrought trailerünket, ami örömmel töltötte el!
Az első dolog, amiről gondolkodunk, az az ütemezés - általában gyors tempójú bevezetővel kezdünk, hogy megragadjuk az embereket, majd lelassítunk, hogy átvezessük őket a részleteken, végül újra felgyorsulunk egy nagy befejezéshez. Még grafikont is használunk, mint vizuális segédeszközt, hogy megfelelő ütemezési szerkezetben maradjunk. Általánosan másfél perc az édes pont a legtöbb trailer számára, bár ez változhat attól függően, hogy milyen típusú filmet készítesz - erről később még szó lesz.
A játékmenet alapvető. A filmfelvételt gyakran használják, és hihetetlen produkciós értéket adnak hozzá, de úgy gondoljuk, hogy a játékmenet a leglényegesebb rész. Végül is, az emberek játszani jöttek, nem filmet nézni, így mindig szükséges. Mivel egy trailer nem csak vizuális élmény, zene és hang elengedhetetlen - ez adja meg a trailer hangját, ütemét és energiáját.
Végezetül van néhány fontos házigazdaság szempont is, amit bele kell foglalni egy trailerbe - szeretnél egy befejező kártya szekciót a játék logóval, kulcsfontosságú művészeti alkotással vagy hős játékmenet képpel, kiadói logóval, ha alkalmazandó, jogi nyilatkozattal, fejlesztői logóval és felhívással a cselekvéshez.
Milyen Eszközökre éS Szoftverekre Van Szükséged Játék Trailer Készítéséhez?
Minden szoftvernek, amire szükséged van egy játék trailer elkészítéséhez, elérhetőnek kell lennie és megfizethetőnek minden komoly játékcsapat számára. A fejlesztők valószínűleg valamikor játék trailereket kell, hogy készítsenek, de bölcs dolog a tapasztalt játékkiadókra támaszkodni támogatásért.
Az Adobe csomagot használjuk - a Premiere Pro-t, mint fő szerkesztő szoftvert, és az After Effects-et a befejező kártyákhoz, alsó harmadokhoz, technikai lapokhoz, színkorrekcióhoz és speciális átmenetek létrehozásához. Gyakran beugrunk játékmotorokba, hogy több irányítást nyerjünk a bemutatott felvételeken.
Ezután gyakran támaszkodunk a technológiára, amikor egy adott kihívással nézünk szembe. Például, a Wildmender trailerünkben zöld képernyőn kellett felvételt készítenünk, hogy tökéletes vizuálist rögzíthessünk a szeretnivaló pangolin karakterről, és utómunkában kivághassuk.
A tervezési és jóváhagyási folyamat során a Miro-t használjuk sztoriboardozásra, és a Frame.io-t, hogy megszervezzük a visszajelzéseket. Rengeteg tervező eszköz létezik, szóval érdemes kitalálni, melyik működik legjobban a csapatod számára.
Mi A Tipikus Folyamat?
A folyamatot említve, így alakul ki nálunk általában egy játék trailer elkészítése. Kezdjük azzal, hogy eldöntjük, hogy storyboardot kell-e készítenünk. Ha animatikákat készítünk, akkor specifikusabban és részletes tervezést kell végeznünk. Ebben a szakaszban fontos, hogy megállapodjunk a játék marketing pilléreiben, hogy tudd, mit kell bemutatni a trailerben. Lehet, hogy ez a mesterséges pillanatok, környezetek, bármi, ami kiemelkedik. Szintén tudnod kell, mit nem fogsz megmutatni, hogy elrejtsen nagyszerű tartalmat a játékosok felfedezésére először. Miután ezek a tervek megvannak, az első lépés a trailer fő szerkezetének meghatározása. Megállapodunk az ütemben, az időtartamban, és kitaláljuk, hol kezdjük és végezzük.
A második lépés a játék játszása. Rengetegszer. Teljesen ismerned kell, és a lehető legtöbb felvételt kell rögzítened. Az első áttekintése a trailernek mindig rossz - de ez rendben van! A harmadik lépés az iteráció alapvető folyamata. Folyamatos visszajelzéseknek kell lennie a szerkesztés és a játék között, még a folyamat végéig is. Például a ROBOBEAT játékunknál, tudtuk, hogy komplex ritmusos lövöldözős mechanikákkal rendelkezik, így tudtuk, hogy le kell lassítanunk az ütemét, hogy a játékosok megértsék. Összesen 75 próbálkozásra volt szükség az intro felvételhez ennek a trailernek!
Ahogy a folyamat folytatódik, más, hasznos képességekkel rendelkező embereket vonunk be a mixbe. Például, egy marketing művész kulcsfontosságú művészeti alkotásokat biztosíthat, a termék marketing csapat megbizonyosodhat róla, hogy illeszkedik a játék stratégiájához, és a fejlesztők friss perspektívát és alapvető visszajelzést adnak. Biztosítjuk, hogy a helyes úton járunk, és hogy minden - beleértve a címsávokat, animációkat és más részleteket - illeszkedik a játék márkájához.
Milyen Különböző Típusú Video Játék Trailereket Készíthetsz?
Nem olyan egyszerű, hogy minden tippet kövessünk. Többféle játék trailer van! Itt a fő típusok, és mindegyiknek van némi árnyalata, amire figyelned kell.
Bejelentési trailer - egy nagy mérföldkő a játékod szempontjából - ahol felfeded azt a játékosoknak, és megmutatod nekik az alapvető jellemzőit és játékmenetét.
Esemény trailerek - ha egy eseményen, mint például Future Games Show keretében népszerűsíted a játékod, akkor gyakran különleges trailer követelmények vannak az esemény többi részéhez illeszkedő módon.
Megjelenési dátum trailere - ez a trailer típus hasonlíthat sok másra - esetleg szélesebb körű bemutatást mutathat be a játékról, és új funkciókat debütál. Azonban ezen típusú filmek a nagy leleplezéshez vezetnek a végén - először elárulva a játékosoknak, mikor tudják játszani a játékot.
Játékmenet trailer - a játékmenet trailerek különböznek a video játék trailerek más típusaitól, mert ezek inkább a központi mechanikákra és játékstílusra összpontosítanak. Gyakran kevésbé szerkesztettek össze, inkább olyanok, mint egy let's play videó. Ez azt jelenti, hogy gyakran hosszabbak lehetnek, mint más trailerek.
Indulási trailer - Már Kapható. Két izgalmas, de idegörlő szó minden játékcsapat számára. Ez az a trailer, ahol a játékodat a világ elé tárja, bemutatja a legjobb jellemzőit, és elmondja a világnak, miért érdemes játszani vele.
Övéké trailer - amikor a játékod rave értékeléseket, ragyogó megjegyzéseket és pezsgő közösséget szerzett - a kiadók gyakran szeretik kiadni a vélemény-trailereket. Gyakran rövidek és édesek - mint a Nintendo Tears of the Kingdom trailer, amelyben Link jóformán végigsiklott egy 10/10-es égen.
Hasznos Szerkesztési Tippek, Hogy Könnyebbé Tegyék A Játék Trailerek Készítését
Miután megszilárdult a trailer elképzelése, hatékony szerkesztési környezetet kell teremtened magadnak. Bár a végtelentől is sok tanács van online a videószerkesztési profiktól, van néhány kifejezetten játékokra vonatkozó tipp, amelyeket meg szeretnénk osztani, hogy jobban tudj játék trailereket szerkeszteni.
Mindenekelőtt hozzáférhetővé kell tenni a debug funkciókat a játékhoz. Ha fejlesztő vagy, a csapatodnak ezek kéznél vannak, de a kiadó számára is elengedhetetlen a használatuk. Vegyünk egy példát, döntened kell - szeretnéd-e a trailerbe is beépíteni a felhasználói felületet a játékmenet jobb bemutatásához, vagy hagyni kell ki, hogy a trailer inkább belemerüljön a játék élményébe? A debug hozzáférés sok időt takarít meg, segít mérnökölni a wow-pillanatokat a videókhoz, és akár kérhetsz is debug funkciókat a trailerre gondolva. Még akkor is, ha észreveszel egy bugot, amely belekerült egy trailervideoba, néha ezek szerkeszthetők vagy eltakarhatók anélkül, hogy bárki észrevenné.
Másodszor, ne félj a különböző jelenetek hangját és videóját keverni és egyeztetni. A kis kreatív szabadság abszolút rendben van, ameddig nem viszed túl messzire. Az audió pályák aprítása és cseréje valamint a tökéletes narrátor vagy NPC részletének kölcsönzése egy másik jelenetből segíthet megfejteni a trailer puzzle darabjait.
Harmadszor, színezd a rajzolmányodat. Ez mindenkinek szól a videószerkesztőkön belül, de a Kwalee-nél egy különleges módot használunk a játék trailerekhez. Miután a klipjeink a rajzolmányon vannak, sárga színnel jelöljük a szegmenseket, amelyeket esetenként újra kell rögzíteni a játékból, és pirossal, amikor tudod, hogy teljesen újra kell cserélni. Ez időt és energiát takarít meg az iteráció és a visszacsatolás során.
Végül, győződj meg róla, hogy világos ismereteid vannak arról, mit lehet és mit nem lehet belefoglalni - hogy nehogy újrarendezd később, amikor valaki rájön, hogy az érett tartalom életkori korlátozza a trailert. Például, az A Precinct sandbox rendőrségi játékunkban, a játékosoknak lehetősége van elütni embereket - de ügyeltünk rá, hogy ezt ne foglaljuk bele a trailerbe! Használj újra ezek a debug funkciókat, ha szükséges, például, ha ki szeretnéd kapcsolni a vérhatásokat.
Game Trailers We Love
Hadd mutassak néhány példát, amit szeretek, vagy amit készítettem, és amely úgy gondolom hasznos inspiráció lehet, amikor eldöntöd, hogyan készíts olyan játék trailert, amely megragadja a játékod szórakozását.
Az Untitled Goose Game egyszerű, de tökéletesen megkomponált és ütemezett trailere volt, rengeteg volt saját különcségéből.
A Spelunky 2 nagyszerűen látta el a játékmenet bemutatását, és segített sok izgalmat kelteni a folytatás iránt.
A Dead Island véráztatta és érzelmes filmes trailere híres volt, és egy kicsit kultikus rajongói kedvenccé vált. Annyira jó trailer volt, hogy magas mércét állított fel mindenhez képest, amit a játék teljes mértékben meg tudott valósítani.
Nem tudom befejezni anélkül, hogy megemlíteném egy olyan játék trailert, amelyet készítettem és büszkén oszthatok meg. A Wildmender világának megragadása érdekében, ahol egy kertet nevelsz a sivatagban és felfedezhetsz, gyűjthetsz és túlélhetsz, először a Unity-t használtam. Jó hangulatú játék, így öröm volt elkészíteni ezt a trailert. Volt lehetőségünk együtt dolgozni egy tehetséges zenésszel, hogy elkészítsék a zeneszámot.
Nem volt mentes a kihívásoktól - gyakran, amikor még teljesen fejlesztés alatt álló játékok trailerein dolgozol, teljesítményproblémákat, mint keretsebesség, is le kell győznöd, és izgatottan várakozni az új verziókra. Összességében a megjelenési trailer nagyszerű siker volt, és bármely játék, ami lehetővé teszi, hogy békát ölelj, önmagában is eladja magát!
Sok szerencsét, hogy hihetetlen trailereket készíts hihetetlen játékok számára. Ezek nemcsak önálló eszközök, hanem a játékkal összefonódott dolgok. Nem az egyedüli és minden, sok játéknak vannak rossz trailerei, amelyeket a rajongók még mindig kincsként őriznek. Ne félj megölelni a játékod személyiségét, és ha szórakoztató volt elkészíteni, a játékosok érezni fogják az energiát, és meg akarnak venni egy példányt maguknak.









