Egy nagyszerű játék játszása azt jelenti, hogy belépünk egy másik világba, de nem pusztán passzívan. Ezekben a világokban órákat töltünk tanulással és képességeink csiszolásával, megélünk pillanatokat, amelyek velünk maradnak, és elérjük azokat a tetteket, amelyekre joggal vagyunk büszkék. Mindezek feljegyzése, és ténylegesen az általunk teremtett valóságok elérése a játékmenet adataink.
Épp a The Last of Us Part II érzelmi csúcsához közeledsz? Játékmenet adataid nélkül az egész utazás elveszett. A Football Manager-ben építetted fel városod klubját a Bajnokok Ligája szintjéig? Csak egy fájl sérülés választ el attól, hogy visszatérj az alsóbb osztályokat jelentő kíméletlen valóságba.
Fejlesztünk és kiadunk hiperkasual mobil játékokat, amelyek olyan élmények, amelyek célja, hogy a nap folyamán rövid szórakoztató szakaszokat biztosítsanak, nem pedig hosszú foglalkozásokat. De ez nem jelenti azt, hogy a játékosok kevésbé lennének kötődve a nehezen megszerzett magas pontszámaikhoz olyan játékokban, mint a Jetpack Jump és a Rocket Sky.
Nem csoda tehát, hogy a játékosokat rettegés tölti el annak puszta gondolatára, hogy elveszítik ezeket az adatokat – és sokan rendelkeznek saját mesékkel!
Itt van például Dinara, 29 éves, aki még öt év elteltével is élénken emlékszik rá. „2015-ben, régóta vártam az Assassin’s Creed: Syndicate kiadását, és minden tőlem telhetőt megtettem, hogy az elsők között szerezzem meg és játszhassak vele,” emlékszik vissza.
„Teljes mértékben belemerültem a játékba, órákat töltöttem azzal, hogy mindent teljesítsek, és kb. 95%-ig eljutottam, amikor a barátom megpróbálta felszabadítani a helyet a külső merevlemezünkön az új Call of Duty telepítéséhez.”
„Hosszú történet röviden, véletlenül a „minden törlése” opciót választotta, és letörölte az összeset, beleértve az én játékomat is, a merevlemezről. Beszédbeli képtelenségem miatt nem tudtam haragudni, és napokig nem tudtam beszélni vele. Majd öt év telt el, és még mindig nem tudom ismét kézbe venni a játékot, és azóta sem játszottam végig Assassin’s Creed játékot!”
És természetesen, mint szenvedélyes játékosokkal teli cég, a Kwalee családon belül is sok ilyen történet akad. Lea, QA technikus számára a gyermekkori emlékezetbe vésődő történet marad:
„Kiskoromban a világ legkedvencebb játéka a Pokémon Blue volt, meséli ő.
„Körülbelül 4-5 évig minden szabad órám azzal telt, hogy töltöttem a Pokédexet és szint 100-ra edzettem minden Pokémont. Ez volt a legnagyobb büszkeségem, mivel mindent a glitch vagy cheat nélkül értem el, csak tiszta erőfeszítéssel.”
_„Röviddel azután, hogy végre befejeztem ezt, bekapcsoltam a Game Boy-t, hogy megmutassam egy barátomnak, amit elértem, és teljes megdöbbenésemre találtam, hogy a mentési fájl megsérült, és az összes munka örökre elveszett. Teljesen leverten álltam, és azóta sem értem el 100%-os teljesítést ilyen méretű játékban, még ha akartam is, mindig ott van a tudatomban, hogy minden mehet a kukába.”
„Azt hiszem, jobban sajnáltam volna magát a Game Boy elvesztését, mint a játékmenet adatokat. Konzolt könnyen lehet cserélni, de az adatok (és az általa képviselt időbefektetés) elveszett, és soha nem jön vissza!”
Ouch. Mindannyian csak egy partneri tévedés vagy technikai hiba következtében kerülhetünk ilyen helyzetbe! De mi lenne, ha lelassulna az idő, és kapnánk esélyt arra, hogy megvédjük legbecsesebb adatainkat? Csak mennyit lennénk hajlandóak áldozni azért, hogy megtartsuk őket?
Ennek a kérdésnek a megválaszolása érdekében az emberekhez fordultunk. Több ezer brit és amerikai játékost kérdeztünk meg arról, hogy milyen becses tárgyaikat lennének hajlandók feláldozni a játékmenet adataik megóvása érdekében.
Minden ötödik játékos azt mondta, hogy inkább látná a laptopját, televízióját vagy kedvenc cipőjét elpusztítva a játékmenet adatainak elvesztése előtt. Ugyanennyien inkább a mobiltelefonjaikat tönkretéve látnák, mint a játékmenet adataikat!
De persze! Könnyű ott folytatni, ahol a kedvenc Netflix drámádban vagyunk, vagy fájlokat visszaszerezni a felhőből, de a játékmenet adatok elvesztése végzetesebb, és azt jelentheti, hogy akár tíz- vagy száz órát kell újra befektetni, csak hogy ugyanoda juss vissza. És mindez akkor működik, ha egyáltalán lehetséges a lépéseid megtartása, az egyre összetettebb játékokkal, ahol a játékos utazása változatos és személyes.
De a játékosok elkötelezettsége sokkal mélyebb, mint ez. Minden tizedik játékos azt mondta, hogy feláldozná az autóját a játékmenet adatai megóvása érdekében, és ugyanennyien mondták, hogy az egész házuk lerombolását is választanák, mielőtt elveszítenék becses játékmenet adataikat!
Tehát ez azt jelenti, hogy a Forza és a Gran Turismo virtuális garázsai értékesebbek számunkra, mint az autók, amiket a való életben vezetünk? A Sims játékban épített házaink értékesebbek, mint azok, amiket valójában lakunk? Ez persze szubjektív, de világos, hogy nagy értéket tulajdonítunk a játékon belüli teljesítményeinknek és élményeinknek.
Valami, amit PR & Kommunikációs Menedzser Richard is tanúsíthat, miután a Rockstar modern klasszikusának, a Red Dead Redemption 2-nek az általa vezetett kalandját kegyetlenül megszakították:
„A Red Dead Redemption 2 volt valószínűleg az a játék, aminek a megjelenését legjobban vártam, miután borzasztóan szerettem John Marstonnak játszani az első részt, mondja ő.
„A megjelenés napján megvettem a játékot, órákat töltöttem el a történet játszásával, és miután befejeztem, még több órát lógtam a térképen, felfedezve az összes helyszínt az eredetiből, és a játék rengeteg húsvéti tojását.”
_„De egy este, amikor egy barátom átjött, aki addig még soha nem játszott vele, és alig volt felfedezni valója az én majdnem befejezett mentésemben, betöltöttem neki egy korábbi mentést, ami visszavitt körülbelül egynegyedére a történetnek.”
_„Nem is játszottunk sokáig, de miután elment a barátommal tudtam, hogy valami nincs rendben. Lecsekkoltam, hogy betöltöm-e a befejezett játékomat, de az automatikus mentési funkcióm teljesen felülírta ezzel a régi, befejezetlen mentéssel. Több időt töltöttem a helyreállítás módjának keresésével, mint amit be mernék vallani, eredmények nélkül, és több mint egy év kellett, hogy újra felvegyem a játékot. Akkor biztos, hogy valami anyagi dolgot is feláldoztam volna, hogy visszakapjam azt a mentési fájlt, szívfájdalom ért!”
De vannak-e tényleg szent dolgok? Léteznek igazi világban tapasztalatok, amik minden bizonnyal túlnőnek mindazon, amit egy videojáték kínálhat?
Nem egyes játékosok szerint; minden tizedik játékos mondta, hogy inkább látnák az eljegyzési gyűrűjüket elpusztítva, mint a játékmenet adataikat... ami megütős, hogy a másik felüknek nem valószínű, hogy bevallanák.
Akik nem játszanak rendszeresen, valószínűleg furcsának vagy akár riasztónak találják, hogy mennyire hajlandók az emberek védelmezni előrehaladásukat. De ez bizonyítja, hogy egy médium képes elragadni a játékosokat új és izgalmas világokba való utazásokkal, miközben értékes emlékeket hoz létre.
Gondolkodj a videojátékokkal játszott saját legkedvesebb emlékeiden, és vedd fontolóra, hogy a játékmenet adatok elvesztése hogyan hathatott volna rá, akadályozhatta meg, vagy teljesen szüntethette volna meg őket.
Meddig mennél, hogy életben tartsd a játékmenet adataid?
Íme az adatok teljes mértékben. Az alábbi adatokat 2020 márciusában gyűjtöttük össze, 4 046 válaszadóból, az Egyesült Királyság és az USA lakói között elosztva.
- Semmi a fentiekből: 27%
- Kedvenc könyved: 22%
- Mobiltelefonod: 20%
- Kedvenc cipőd: 19%
- Mobiltelefonod: 20%
- Laptopod: 17%
- Lemezgyűjteményed: 17%
- Televíziód: 16%
- Kedvenc öltönyöd vagy ruhád: 16%
- Kedvenc könyvgyűjteményed: 16%
- Autód: 12%
- Családi házi videóid: 12%
- Családi örökségeid: 11%
- Házad: 11%
- Kedvenc óráid vagy ékszereid: 11%
- Eljegyzési gyűrűd: 10%
- Becsült fényképeid: 8%
Érdekel, hogy megossza tapasztalatait, gondolatait vagy véleményét egy vendégposztban nálunk? Csevegjen velünk közösségi médiánkon keresztül (TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn | Facebook) és megfontoljuk valamit! Ha hasznosnak találta ezt a cikket, ossza meg bárkivel, aki szerintük tanulságos vagy hasznos lehet._








