Sulit dipercaya bahwa sudah 10 tahun sejak saya mendirikan Kwalee.
Saya sudah menyukai pembuatan game sejak usia 12 tahun, dan hasrat yang terus berlanjut terhadap kerajinan ini yang meyakinkan saya untuk mendirikan Kwalee — perusahaan game saya yang ketiga — kembali pada tahun 2011 setelah beberapa saat menjauh dari industri ini.
Setelah belajar pemrograman di sekolah, saya pertama kali mendirikan perusahaan bernama Galactic Software pada tahun 1982 bersama saudara saya, Richard, membuat game di Commodore 64. Segera setelah itu, pada tahun 1986, kami melanjutkannya dengan Codemasters dan kami mengembangkan perusahaan ini bersama ayah kami, Jim, selama sekitar 25 tahun.
Kami mempublikasikan beberapa judul yang sangat sukses dengan Codemasters selama periode ini, termasuk Micro Machines dan Colin McRae Rally, dan kami membangunnya menjadi salah satu perusahaan game paling sukses di Eropa sebelum menjualnya pada 2007.
Klausul non-kompetisi selama tiga tahun memberi saya waktu keluar dari industri untuk mempertimbangkan apa yang saya nikmati dan apa yang tidak saya nikmati dalam menjalankan perusahaan game. Memiliki jutaan pound stok di gudang-gudang di berbagai negara selalu menjadi tantangan logistik dan tidak terlalu menyenangkan, sehingga dengan munculnya platform distribusi digital seperti App Store, saya melihat potensi untuk sebuah perusahaan game yang dapat lebih fokus pada apa yang selalu saya cintai: membuat game yang hebat.
Jadi saya memutuskan bahwa kami hanya akan melakukan distribusi digital dan pemasaran digital dengan perusahaan baru ini, dengan ambisi untuk menjangkau khalayak yang sangat besar di seluruh dunia dan mencapai skala global. Ini sangat menarik dari sudut pandang bisnis dan kreatif. Akhirnya nama ‘Kwalee’ dipilih — nama perahu layar kakek saya, dan kata Aborigin Australia yang berarti ‘tunggu aku’.
Pada tahun 2012, saya sudah berbicara dalam hal membuat game untuk miliaran pemain potensial. Mengetahui sekarang bahwa kami sudah lebih dari setengah jalan menuju satu miliar instalasi di seluruh game kami menunjukkan bahwa visi dengan Kwalee telah cukup jelas sejak awal — dan bahwa kami sekarang mencapai tujuan kami.
Saya sangat bangga dengan tim yang telah membantu kami mencapai ini. Kwalee adalah suasana dan budaya kerja terbaik yang pernah saya miliki kehormatan untuk bekerja di dalamnya dengan perusahaan mana pun, dengan orang-orang yang jauh lebih berbakat dari saya di hampir setiap bidang. Mempertahankan budaya ini saat kami telah berkembang menjadi lebih dari 150 orang di 13 negara adalah kunci, dan ini merupakan bukti dari pekerjaan hebat yang dilakukan di semua departemen bahwa kami telah mencapainya.
Di antara begitu banyak momen dan pencapaian yang hebat, pembentukan Creative Wednesdays pada tahun 2017 menonjol. Kami selalu ingin memiliki budaya di mana kami mengevaluasi setiap ide, tidak peduli berasal dari mana, dan jika ide itu hebat, kami akan bersatu untuk memberikannya sumber daya yang dibutuhkan.
Creative Wednesdays membuat itu jelas bagi semua orang bahwa ide-ide mereka bisa didengar dan kami telah memiliki ratusan ide game yang datang melalui sistem tersebut — banyak di antaranya yang kemudian menjadi game hit. TENS! adalah yang pertama muncul, yang menjadi game pertama kami yang melewati 1 juta instalasi dan merupakan judul pertama yang menguntungkan.
SPILLZ diikuti, yang merupakan game Hyper Casual pertama yang kami buat, dan dengan yang seperti Go Fish! (25 juta+ unduhan), Jetpack Jump (42 juta+), Draw It (93 juta+) dan Bake It (47 juta+) hadir di tahun-tahun berikutnya, sisanya adalah sejarah!
Baru-baru ini, tanggapan kami terhadap pandemi COVID-19 juga memiliki dampak besar pada masa depan perusahaan. Ini merupakan tonggak penting karena membuat kami merangkul kerja jarak jauh dan membuktikan kepada kami bahwa ini bisa sangat efektif. Untuk masa depan, itu adalah pelajaran yang sangat berharga dan itu memungkinkan kami untuk menjadi jauh lebih global dengan tim yang berkembang yang sekarang tersebar di seluruh dunia, jadi ini adalah keharusan untuk tetap dengan filosofi itu.
Namun pada saat yang sama, itu tidak berarti tidak ada tempat untuk studio fisik. Kami telah tumbuh melalui tiga studio selama dekade terakhir di Silicon Spa, yang akan selalu menjadi markas kami karena industri game yang hidup di sini, dan kami juga sekarang membangun tim luar biasa di kantor besar kami di Bengaluru, India dan Beijing, Cina.
Kwalee selalu menjadi perusahaan yang sangat global dalam hal game yang kami buat dan ambisi yang kami miliki, tetapi dengan kantor di tiga negara dan jumlah anggota tim jarak jauh yang terus bertambah di seluruh dunia, kami memasuki dekade kedua kami sebagai perusahaan dengan lebih banyak keyakinan pada pendekatan ini.
Jadi apa yang selanjutnya untuk Kwalee? Kami telah memiliki lebih dari 650 juta unduhan jadi kami benar-benar berada di jalur yang tepat untuk tujuan kami membuat game hebat dan mendistribusikannya ke audiens global dalam skala besar.
Di masa depan, kami ingin melanjutkan itu dengan memperluasnya ke platform baru, itulah sebabnya kami memulai divisi penerbitan PC dan konsol kami dengan kepemimpinan yang sangat berpengalaman, tetapi dalam apa pun yang kami lakukan, kami ingin mempertahankan nilai-nilai kreativitas, kolaborasi, dan keterbukaan kami.
Inilah untuk 10 tahun lagi!








