Di Balik Kesuksesan: Bangun Kendaraan Anda

oleh Simon Platt

Fakta menarik: Bangun Kendaraan Anda adalah sebuah konsep yang sudah ada sejak Mei 2021. Namun konsep ini tidak berhasil setelah tes menunjukkan hasil yang sangat buruk sampai proyek itu dihidupkan kembali setahun kemudian. Biasanya, filosofi kami adalah gagal cepat; uji, buat prototipe, dan kirim dengan cepat ketika data mendukung dan bergerak maju ketika tidak. Jadi apa yang berubah dalam setahun?

Nah, ide ini muncul selama sesi brainstorming antara Manajer Penerbitan kami dan pengembang di Clap Clap Games. PM memberi mereka berbagai referensi dan ide-ide longgar dari tren saat ini di pasaran. Salah satu ide tren adalah tema merakit mobil dengan twist pelari.

Mengambil ini sebagai pemenang potensial, pengembang membuat prototipe pertama mereka pada Mei 2021, dan mengujinya. Sayangnya, hasil uji yang kurang positif mengancam untuk memadamkan sedikit motivasi untuk permainan tersebut.

Ini adalah cerita tentang bagaimana Kwalee dan Clap Clap Games mengubah kegagalan potensial menjadi kesuksesan besar.

Mekanika Permainan Awal

Bangun Kendaraan Anda adalah pelari di mana pemain mengambil bagian, membangun kendaraan mereka, dan berlomba hingga ke garis akhir. Versi awal diuji pada Mei 2021 mempertahankan pemain dan lawan di jalur terpisah. Ini memberi pemain pengalaman pemain tunggal. Setelah semua bagian terkumpul, pemain memasuki "fase permainan mini balap", yang sepenuhnya terpisah dari "fase pengumpulan bagian".

Apa Yang Dikatakan Tes Awal

Hasil dari tes pasar membantu tim menemukan kekurangan yang menahan permainan. Pengembang pertama kali menguji prototipe awal selama Mei 2021, dan sekali lagi pada awal Juni 2021.

Tapi hasilnya tidak menjanjikan; sementara hasil CPI tampak positif, CTR hanya 4%. Ini tidak cukup untuk kesuksesan Hyper Casual yang kami cari.

Angka-angka yang mereka lihat membuat para pengembang kehilangan dorongan untuk membangun permainan. Mereka merasa tidak ada banyak yang bisa mereka lakukan untuk memperbaiki itu. Karenanya, proyek itu ditinggalkan dan kami pindah ke permainan lain.

Pada September 2021, prototipe yang ditinggalkan menangkap perhatian salah satu Manajer Penerbitan kami. Mereka merekomendasikan agar tim memberikan permainan tersebut percobaan lagi. Maka proyek itu dihidupkan kembali dan prototipe kedua disiapkan.

Tantangan Dalam Versi Kedua

Setelah menguji v2.0, menjadi jelas bahwa kami memiliki produk yang jauh lebih menarik. Hasil pertama kembali positif, dengan CPI rendah dan tingkat retensi stabil pada 30% di Hari 1. Permainan menunjukkan bagian waktu bermain yang sehat orang menikmatinya! Para pengembang melihat hasil yang menjanjikan, dan memilih untuk meluncurkan permainan secara lunak pada Februari 2022 dengan beberapa iklan.

Namun, tingkat retensi untuk kedua platform iOS dan Android tidak mencapai angka yang kami harapkan. Kami mengaitkannya dengan berbagai masalah termasuk:

  • tempo gameplay,
  • penyempurnaan sensasi virtual (alias "rasa permainan"), dan
  • perilaku AI.

Dengan menangani masalah-masalah ini, kami meningkatkan retensi permainan hingga mencapai angka mengesankan 40% D1; 10% lebih tinggi dari build pertama. Tingkat waktu bermain dari tes ini juga melebihi tingkat waktu bermain yang kami lihat dalam tes retensi pertama. Adapun CPI, tidak lebih dari 10-13c di platform media sosial, termasuk TikTok, Snapchat, dan Facebook.

Secara keseluruhan, dibutuhkan banyak perubahan untuk mencapai hasil yang sangat baik dengan permainan ini hari ini.

Bahan Kunci

Masalah terbesar adalah gameplay itu sendiri. Sistem yang berbeda terasa terputus satu sama lain, dan ada kekurangan tantangan. Jadi para pengembang melihat lagi inti permainan untuk melihat apa yang bisa diperbaiki dan apa yang bisa beresonansi dengan pemain.

Perubahan gameplay utama menempatkan pemain dan AI di trek yang sama, menghubungkan mereka untuk memungkinkan terjadinya interaksi fisik di antara mereka.

Misalnya, jika AI mengambil sebuah item, pemain akan kehilangan kesempatan mereka, menciptakan ketegangan. Pemain tidak hanya akan berlomba ke garis akhir, mereka juga akan berjuang untuk mengumpulkan bagian terbaik. Jadi orang akan secara alami ingin menyalip AI, menabrak mereka, mendorong mereka ke samping, dan bersikap agresif untuk maju.

Draf kedua perbaikan memoles tema kompetitif: efek partikel, perubahan sudut kamera, dan perbaikan lainnya pada "rasa permainan" dan imersi.

Apa Selanjutnya Untuk Bangun Kendaraan Anda?

Game ini telah mendapatkan banyak perhatian sejak dirilis, mencapai lebih dari 3,6 juta pemasangan secara global dalam waktu kurang dari sebulan.

Sekarang, para pengembang sedang bekerja pada analitik permainan dengan tim Penerbitan kami untuk meningkatkan permainan, termasuk:

  • meningkatkan daya tarik pemain di level-level,
  • melakukan tes terpisah pada fitur-fitur tertentu, dan
  • bereksperimen dengan daya tarik iklan untuk menurunkan lagi tingkat CPI.

Kami memiliki sajian mendalam yang tersedia di Portal Penerbitan Kwalee akses gratis! Bergabunglah dengan Portal, dan dapatkan akses ke konten Hyper Casual premium kami buka potensi Anda dan buat kesuksesan berikutnya di puncak daftar.

Tentang penulis:

Simon telah menjadi tokoh kunci dalam membangun merek Kwalee sebagai perusahaan permainan Hyper Casual dan Hybrid Casual, mengelola semua upaya pengembangan permainan mobile internal kami sebagai Direktur Studio Leamington.

Bagikan artikel ini: