Bagaimana Menjadi Sukses Membuat Game Mobile

oleh Simon Platt

Dalam blog ini, saya akan mengungkapkan cetak biru yang saya gunakan saat membuat game mobile, dan berbagi tips serta saran dari pengalaman lebih dari 13 tahun di industri game. Saya sangat bersemangat untuk membuat game hits dan saya harap Anda juga!

Bacalah saran saya tentang bagaimana meneliti ide-ide game, memilih jenis game yang harus Anda buat, dan membangun tim berkinerja tinggi.

Saya mengelola tim pengembangan di Kwalee, bekerja pada IP baru di ruang Hybrid Casual. Saya dulunya adalah pegulat profesional tetapi menggantungkan spandex untuk mengikuti impian bekerja pada hasrat terbesar saya - video game. Dalam waktu itu, saya telah merancang, membuat prototipe, dan mengembangkan game hits seperti TENS!, Jetpack Jump, dan Draw it. Saya sangat senang mengatakan bahwa mereka menghasilkan lebih dari 1 milyar unduhan game kami.

Saya akan menjelaskan bagaimana kami memutuskan game mana yang harus dibuat dan menjawab beberapa pertanyaan paling umum yang saya dapatkan tentang bagaimana menjadi sukses membuat game mobile.

Pertimbangkan Kompetensi Anda

Mudah untuk mendahului diri sendiri dan meremehkan betapa sulitnya masuk ke genre tertentu. Kami bekerja di ruang kreatif, jadi ada nilai dalam membawa semangat ke meja, mempelajari bagian dari pasar game mobile, dan mendorong ide maju melalui kolaborasi dan komunikasi yang baik. Namun, juga mudah untuk dibutakan oleh semangat tersebut.

Ada pertanyaan kunci yang perlu Anda tanyakan pada diri sendiri saat berpikir untuk membuat game mobile dalam genre tertentu. Apakah Anda memahami keseimbangan ekonomi yang kompleks? Jika tidak, Anda harus menghindari membuat game mobile kerajaan idle, misalnya.

Apakah Anda memiliki tim seni yang mampu memproduksi seni hiper realistik dengan cepat? Jika tidak, Anda mungkin kesulitan untuk mempertahankan game gambar objek tersembunyi. Ada beban signifikan yang akan Anda tempatkan pada diri Anda untuk menjalankan operasi langsung dan membuat konten baru.

Juallah secara langsung dan jujur pada diri Anda tentang apa yang perlu Anda buat untuk memastikan pemain memiliki cukup konten untuk dinikmati selama berminggu-minggu, berbulan-bulan, dan bertahun-tahun dan apa artinya bagi persyaratan aset dan seni Anda.

Lakukan Penelitian Anda

Ada banyak alat berguna di luar sana untuk diselidiki seperti Sensor Tower dan Game Refinery, meskipun tidak semua orang memiliki akses. Sebenarnya, salah satu cara terbaik untuk meneliti game mobile adalah dengan memainkan habis-habisan permainan kompetisi. Ini krusial. Video YouTube umum - ada tayangan setiap level dari sebuah game. Tapi bahkan itu tidak cukup memotongnya.

Anda perlu mencoba permainan, untuk memecahkan bagaimana permainan beroperasi, bagaimana ia mempengaruhi keputusan Anda sebagai pemain. Pikirkan lebih dalam tentang mengapa desainer game melakukan apa yang mereka lakukan, bagaimana mereka memanipulasi interaksi dan emosi Anda, di mana dopamine hits, perjalanan yang telah Anda lalui dan fitur mana yang paling menonjok untuk membuat Anda tetap bermain.

Fokuskan Usaha Anda

Setelah Anda mempertimbangkan kompetensi Anda dan melakukan penelitian Anda, Anda dapat melihat game yang Anda mampu buat. Ini kemungkinan akan menjadi game yang ingin Anda kembangkan dan pahami lebih baik, serta game yang menunjukkan peluang bagi pendatang baru untuk mendapatkan pangsa pasar. Hargai waktu Anda dan juga waktu rekan-rekan pengembang Anda, karena tidak ada yang ingin bekerja pada game yang tidak ingin dimainkan orang.

Jujurlah tentang apa yang perlu benar untuk keyakinan Anda dalam ide awal Anda untuk bertahan - Anda tidak dapat pergi dengan secara membabi buta berpikir Anda akan menyelesaikan setiap masalah. Dan Anda juga perlu mempertanyakan keputusan Anda. Ini adalah pertarungan untuk membuat game sukses - Anda perlu menindaklanjuti kepercayaan diri Anda dan benar-benar menyampaikannya, serta memenuhi serangkaian KPI yang semakin menantang.

Jika Anda memainkan game, Anda akan mengerti apa yang membuatnya menyenangkan. Masuklah ke topik yang sedang tren dan pikirkan ide kreatif untuk kait unik Anda. Anda juga dapat mengidentifikasi masalah yang menghalangi kesenangan ini.

Rekrut Orang Yang Tepat

Bagaimana Anda menciptakan tim yang mampu membuat game hits? Jadilah teliti tentang sikap orang-orang yang Anda rekrut. Penting untuk tidak membiarkan ego masuk ke tim Anda. Kerendahan hati adalah hal utama yang saya cari dalam tim saya karena saya telah melihat komunikasi dan kualitasnya hancur karena satu orang tidak dapat didekati.

Hal-hal inovatif dan kreatif yang luar biasa telah datang dari tim orang-orang kreatif yang mau berkompromi yang merasa bahwa mereka memiliki suara. Sukses yang kita lihat - satu milyar unduhan atas nama kita - kita semua capai berkat kelompok orang yang termotivasi, antusias, dan berbakat yang menghargai orang dan pendapat sama seperti mereka menghargai kualitas.

Semoga Berhasil Membuat Game Mobile!

Jadi secara keseluruhan, Anda perlu sangat jujur pada diri sendiri tentang kekuatan dan kelemahan Anda. Akui tantangan di pasar dan buat game yang pemain ingin mainkan dan Anda ingin buat. Mainkan banyak game sehingga Anda dapat menyelidiki seluk beluk apa yang membuatnya menyenangkan, dan kelilingi diri Anda dengan orang-orang yang berpikir dengan cara yang sama.

Ini bukan jaminan kesuksesan, tetapi metode ini adalah kombinasi dari langkah-langkah cerdas yang mengoptimalkan peluang Anda untuk mendaratkan hit dan membantu memitigasi risiko.

Setelah Anda memiliki game yang memenuhi harapan tinggi Anda, jika Anda siap untuk meningkatkan kesuksesan Anda ke tingkat berikutnya, jalan berikutnya yang perlu dieksplorasi adalah penerbitan mobile. Dapatkan dukungan dari penerbit berbobot seperti Kwalee dan Anda akan mendapatkan akses ke pengalaman kami dalam memasarkan, meningkatkan, dan memonetisasi game dengan puluhan dan ratusan juta pemain.

Tentang penulis:

Simon telah menjadi tokoh kunci dalam membangun merek Kwalee sebagai perusahaan permainan Hyper Casual dan Hybrid Casual, mengelola semua upaya pengembangan permainan mobile internal kami sebagai Direktur Studio Leamington.

Bagikan artikel ini: