Inside the Success: Perfect Coffee 3D

oleh Simon Platt

Inside the Success adalah tempat di mana para ahli hypercasual kami melakukan pendalaman mendalam ke dalam kesuksesan teratas Kwalee, membedah produksi game setelah rilis – dari pengembangan hingga pemasaran. Pelajari bagaimana game kami menjadi sukses secara gratis!

Pernahkah Anda bermain hypersim? Ini adalah salah satu dari game-game dengan pengalaman taktil, di mana Anda bisa melakukan apapun yang Anda inginkan dengan alat yang tersedia. Dua contoh adalah Bake It dan Makeover Studio 3D, yang secara kolektif memiliki lebih dari 84 juta instalasi di tingkat global. Game-game seperti ini disukai karena elemen ASMR-nya, tetapi yang lebih penting, mereka menawarkan ruang aman bagi pemain untuk bereksperimen tanpa takut akan kegagalan yang katastrofis.

Kreativitas adalah penentu utama dalam hypersims kami. Dan dengan Perfect Coffee 3D, kami membawa itu lebih jauh lagi, menemukan keseimbangan antara membimbing dan membiarkan pemain bereksperimen dengan kotak peralatan interaktif. Artikel ini menceritakan tentang bagaimana Perfect Coffee 3D terwujud, bagaimana kami membawanya dari konsep ke realitas, dan apa yang diperlukan untuk mencapai garis akhir.

Membangun Ide

Konsep inti dari Perfect Coffee lahir dari sesi brainstorming kreatif tentang tren media sosial besar. Percakapan mengarah ke topik 'pemandangan kopi', mengapa estetika kedai kopi tertentu terasa menarik dan mengapa game bertema kopi tertentu sangat sukses.

'Mereka semua terlihat sangat hypercasual', desainer game Chris mengatakan tentang game membuat kopi yang diteliti tim. 'Jadi kami pikir akan sangat keren untuk membuat satu yang terlihat indah dan membuat Anda merasa seperti seorang barista.' Ide bekerja dengan cairan secara langsung menginspirasi tim. Mereka menggambarkan mekanisme dan sistem yang:

  • memungkinkan pemain untuk mencampur berbagai jenis cairan,
  • memberikan rasa taktil yang akurat dalam aktivitas mencampur cairan.

Presentasi awal game tersebut sukses, dan saatnya bagi tim untuk menetapkan detail mekanik dan presentasi bersama Kepala Desain kami.

Merancang Untuk Pemain

Dengan sistem bahan, pemain dapat membuat minuman kopi apa pun dengan bahan yang ada. Ketika pesanan pelanggan datang, pemain dapat memilih untuk mengikuti resep, atau merusak minuman dengan bahan yang salah. Ide untuk menghukum pemain karena merusak minuman (baik sengaja atau tidak) adalah hal yang tidak lazim untuk hypersim, jadi para desainer menghindarinya.

Ini memberi pemain kebebasan untuk menikmati pencampuran minuman secara kreatif. Dengan sistem bahan, pemain menghabiskan hingga rata-rata 12 menit untuk setiap sesi. Mereka menghabiskan sebagian besar waktu tersebut dalam interaksi mikro; menuangkan rasio yang 'benar', mencampur bahan, dan menaburkan topping untuk memberikan sedikit tampilan yang menarik pada minuman mereka.

Meskipun tim melihat Perfect Coffee 3D sebagai game hypercasual, mereka menyertakan dua fitur metagame berpengaruh hibrida-casual untuk memperkuat pengalaman membuat kopi yang memuaskan.

  • Sebagian besar bahan – seperti boba dan stroberi – akan dapat dibuka dan digunakan pemain untuk pelanggan di masa depan.
  • Pemain dapat membeli dekorasi dan memperluas kedai kopi mereka menggunakan hadiah yang diperoleh dari menyajikan pesanan kopi dengan benar.

Keputusan untuk menjadikan bahan-bahan tersebut dapat dibuka menjadi logis karena tim ingin pemain merasa dihargai saat mereka mengembangkan 'peralatan' mereka.

Perluasan kedai kopi adalah fitur yang menarik. Selain sangat diminta, fitur ini juga melengkapi pengalaman pembuatan kopi pemain. Bea, salah satu desainer game, berargumen bahwa ini karena pemain benar-benar menikmati menghabiskan waktu 'menyempurnakan keahlian mereka.' 'Orang-orang memainkannya seperti permainan hibrida,' katanya. 'Jadi kami menambahkan metagame – yang biasanya ditemukan dalam genre hibrida-casual – untuk membangun kafe pemain. Ini benar-benar memberikan rasa pencapaian, kepemilikan, dan kemajuan yang dibutuhkan untuk game menengah-casual jangka panjang.'

Mendapatkan teknologi yang mensimulasikan cairan dan campuran sangat penting untuk mewujudkan konsep inti ini. Ini selalu ada dalam benak semua orang sejak konsep game melewati presentasi pertama.

Tim prototyping sudah mengetahui solusi yang ada untuk simulasi cairan. Namun, mereka mengambil kesempatan untuk bereksperimen dengan dinamika fluida 2D untuk melihat sejauh mana mereka dapat membawanya untuk game kami. Ini berarti menghabiskan sebagian besar waktu mereka dalam R&D untuk mendapatkan mekanisme cairan yang benar. Dan sebagai sisi positif, tim pengembangan memiliki solusi plug-and-play yang intuitif untuk game Kwalee di masa depan yang menggunakan simulasi cairan.

Menghadapi Tantangan Teknis

Menerapkan teknologi fluida agak sulit. Sebagai game seluler, tim prototyping tahu bahwa teknologi pada perangkat seluler mungkin memiliki daya pemrosesan terbatas untuk menjalankan simulasi fluida dengan lancar. Jadi menjalankan game itu sendiri akan sulit. Sebagian besar pengembangan teknologi ini adalah eksperimen awal yang keras; menangani masalah tabrakan umum dan tidak umum serta koordinasi warna.

Apa sebenarnya masalahnya jika kita membiarkan game berjalan pada perangkat seluler standar? Andrew, programmer prototipe kami, memberikan konteks tentang masalah ini. 'Secara default, simulasi fluida akan berjalan pada CPU, yang akan membuat panggilan gambar pada semua piksel perangkat secara individual,' katanya. 'Itu tidak baik. Ketika itu terjadi, seluruh sistem – perangkat seluler – melambat dan menyebabkan masalah kinerja secara keseluruhan. Itulah mengapa GPU dibangun untuk menangani itu. Jadi ada cukup banyak tantangan dalam membuat simulasi berjalan pada GPU untuk mengurangi beban pemrosesan dari CPU. Namun kami berhasil membuatnya berfungsi akhirnya.'

Dari sisi desain, memutuskan seberapa gamified game ini adalah tantangan terbesar. Meskipun konsepnya dimulai secara bebas, titik berhenti diperlukan sehingga game memiliki arah untuk penonton. Mendapatkan mekanisme fluida yang tepat sangat penting untuk proses ini.

Setelah teknologi dikembangkan, tim desain bekerja mencari keseimbangan yang tepat bagi pemain dengan menggunakan batasan teknologi ini sebagai kendala. Mereka memastikan semua cairan dan bahan akan bereaksi dengan cara yang memuaskan satu sama lain, terlepas dari urutan atau jumlah yang digunakan pemain.

Mengembangkan Pembelajaran Dan Merayakan Keberhasilan

Kesuksesan terbesar di sisi pengembangan adalah teknologi fluida itu sendiri. Tim desain bebas untuk menggunakannya dalam projek apa pun yang melibatkan simulasi fluida. Meskipun ini tidak datang tanpa beberapa kekurangan. Andrew menjelaskan, 'Memang terbatas oleh seberapa banyak yang bisa diangkutnya. Artinya, semakin banyak lapisan yang kami tambahkan pada teknologi ini, semakin sulit untuk memodifikasi dan memelihara teknologi tersebut untuk berbagai proyek. Tapi kita akan menghadapi saat itu ketika diperlukan.'

Secara keseluruhan, banyak tentang peluncuran game dan kesuksesannya membuat kami terkejut. Perawatan hati-hati yang pemain tunjukkan ketika membuat secangkir kopi yang sederhana. Cara kreatif orang memberi nama pada kedai kopi mereka. Ini memberi kami peluang untuk memikirkan desain baru yang memberikan pengalaman yang memuaskan dan wholesome yang diinginkan orang dalam bermain game.

Kesuksesan game ini telah luar biasa. Sejak peluncurannya, Perfect Coffee 3D melihat lebih dari 1 juta instalasi setiap bulan, mendekati total sekitar 7 juta instalasi tahun ini.

Jika Anda ingin membuat game yang memuaskan untuk semua umur, maka hypersims mungkin adalah pilihan terbaik Anda. Jika Anda sedang mengembangkan satu, rancang ide Anda dengan umpan balik dari penerbit game berpengalaman seperti kami. Mendaftar di Kwalee Publishing Portal kami hanya akan memerlukan waktu seperti membuat secangkir kopi yang lezat!

Sebagai penerbit game seluler pemenang penghargaan, kami tahu apa yang dibutuhkan untuk mengubah game seluler Anda menjadi kesuksesan chart-topping. Uji pasar game Anda melalui Publishing Portal resmi.Twitter | Instagram | LinkedIn | YouTube.

Tentang penulis:

Simon telah menjadi tokoh kunci dalam membangun merek Kwalee sebagai perusahaan permainan Hyper Casual dan Hybrid Casual, mengelola semua upaya pengembangan permainan mobile internal kami sebagai Direktur Studio Leamington.

Bagikan artikel ini: