Seri Menerbitkan dengan Kwalee menyoroti para pengembang brilian yang bekerja sama dengan kami. Sebagai tamu istimewa, mereka akan membahas secara mendalam topik-topik mulai dari bagaimana mereka memulai perjalanan mereka di industri game hingga seperti apa pendekatan pengembangan mereka, pemikiran mereka tentang tren saat ini, dan seperti apa penerbitan dengan Kwalee.
Kali ini kami berbicara dengan Hugo Furneaux, pengembang Clean Up 3D dan direktur studio App Design Company. Clean Up 3D telah menjadi game top-10 di negara-negara termasuk AS, Kanada, dan Inggris, serta menjadi game aksi nomor satu di 12 negara.
Apa Yang Memotivasi Anda Untuk Mulai Membuat Game Hyper Casual?
Kami awalnya adalah perusahaan yang fokus pada pembuatan situs web dan aplikasi bisnis, tetapi kami berpikir untuk mencoba membuat game pertama kami sebelum tren Hyper Casual dimulai.
Itu adalah game bernama 50-50, yang sangat sederhana dan tidak membutuhkan waktu lama untuk dikembangkan. Game itu mendapatkan jutaan unduhan, jadi kami memutuskan bahwa ini adalah arah yang benar!
Bagaimana Anda Memulai Hubungan Penerbitan Dengan Kwalee?
Saya bertemu dengan tim Kwalee di Casual Connect pada tahun 2019 dan sejak saat itu kami telah melakukan banyak panggilan video dan tetap berhubungan erat selama penerbitan Clean Up 3D. Saya juga telah mengunjungi kantor keren mereka di Leamington Spa!
Apa Satu Manfaat Yang Menonjol Dari Menerbitkan Dengan Kwalee?
Manfaat terbesar adalah kekayaan pengetahuan yang mereka miliki dalam tim mereka yang terus berkembang.
Apa Yang Berbeda Tentang Menerbitkan Dengan Kwalee Dibandingkan Dengan Penerbit Lain Dalam Pengalaman Anda?
Saya sangat terkesan dengan uji A/B yang konstan yang dilakukan oleh tim Kwalee untuk meningkatkan game.
Sudah sekitar enam bulan sejak kami meluncurkan Clean Up 3D dan uji mingguan masih terus dilakukan oleh tim Kwalee untuk menjadikannya game terbaik.
Bagaimana Anda Mendeskripsikan Pengalaman Menerbitkan Dengan Kwalee Dan Tim Penerbitan?
Tingkat kolaborasi sangat tinggi, terutama saat peluncuran dan bulan-bulan setelah peluncuran. Tingkat kolaborasi yang tinggi ini benar-benar membantu kami meluncurkan Clean Up 3D dari uji coba ke peluncuran dengan sangat cepat, yang sangat penting dalam Hyper Casual.
Ada Saran Untuk Pengembang Yang Ingin Membuat Dan Menerbitkan Game Hyper Casual?
Bangun hubungan dengan manajer penerbitan dan cobalah untuk mendapatkan sebanyak mungkin informasi dari mereka - mereka berada dalam posisi yang bagus untuk menangkap tren sebelum mereka menjadi besar dan memiliki banyak data tentang apa yang saat ini sukses.
Untuk Kwalee, kami pasti akan bekerja sama lagi dan sangat menyenangkan bekerja dengan tim pada Clean Up 3D sejauh ini!
Sebagai penerbit game mobile pemenang penghargaan, kami tahu apa yang diperlukan untuk mengubah game mobile Anda menjadi sukses besar. Kirim dan uji pasar game Anda melalui Portal Penerbitan resmi kami.TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn.









