Game mobile telah mengalami pertumbuhan yang tak terbantahkan menjadi salah satu jenis game terbesar dan paling menguntungkan dalam beberapa tahun terakhir. Di antara ledakan ini adalah munculnya game mobile berbasis cerita; mereka tidak hanya mendefinisikan ulang pengalaman bermain game (mobile), tetapi juga batasan penceritaan itu sendiri.
Jika ini terdengar seperti klaim besar, itu karena memang begitu—tetapi itu tidak membuatnya kurang benar. Mari kita menyelami dunia game mobile berbasis cerita yang berkembang pesat, dan mulai mengungkap mengapa mereka telah menjadi kekuatan pendorong dalam industri ini.
Apa Cerita Di Balik Game Mobile Berbasis Cerita?
Sederhananya, cerita memasuki game mobile karena alasan yang sama dengan masuknya ke dalam game lainnya: retensi. Karena industri ini tumbuh dan pasar semakin jenuh, semakin sulit untuk membuat pemain kembali ke game Anda daripada memainkan yang baru. Cerita dapat membantu melawan ini, karena ketika diintegrasikan dengan baik, mereka memainkan:
- keingintahuan alami Anda,
- kapasitas emosional Anda,
- dan kebutuhan Anda akan penutupan.
Singkatnya, mereka menyimpan informasi dan melibatkan perasaan Anda dalam karakter dan dunia game, sehingga Anda kembali untuk mempelajari sedikit lebih banyak.
Lihat, sesegera mungkin Anda memberi tahu orang-orang tentang kehidupan tragis Scrappy si anjing, dan kemudian meminta mereka untuk menghabiskan beberapa level mengumpulkan uang untuk biaya dokternya, hanya untuk mengungkapkan bahwa hasil penjualan kue mereka dan operasi itu sendiri ada di level berikutnya... kemungkinan besar beberapa pemain akan bersemangat memainkan level berikutnya untuk mengetahui tentang Scrappy yang malang.
Setidaknya, itulah yang akan dikatakan oleh orang-orang di produksi dan bisnis. Sama sahnya (dan lebih untuk saya sebagai penulis) adalah nilai intrinsik sebuah cerita sebagai hiburan moral.
Jauh sebelum game naratif diharapkan atau bahkan dihormati dalam industri, orang-orang telah membuatnya—bukan karena membuat pemain kembali dan uang masuk, tetapi karena itu adalah cara unik untuk bercerita. Tidak peduli platform atau genre apa pun, tidak ada media yang dapat memberikan pengalaman naratif interaktif dan imersif seperti yang dapat diberikan oleh game.
Sebanyak industri ini terkadang lambat menyadari, banyak sekali pemain yang terus kembali ke game hanya untuk melarikan diri ke dalam cerita fantastis dan pengalaman baru yang mereka dapatkan melalui cara audio-visual langsung untuk bereaksi. Ini membuka kemungkinan yang cukup keren bagi penulis seperti saya untuk memberikan pemain pada pertemuan yang tidak bisa saya ciptakan dengan cara lain.
Bagaimana Game Mobile Berbasis Cerita Melakukan Sesuatu Dengan Cara Yang Berbeda?
Game mobile berbasis cerita menempati ceruk yang sangat menarik di tengah kemungkinan ini, karena mereka secara bersamaan
- melakukan lebih buruk,
- sama dengan,
- dan lebih baik dari
dan PC dan konsol rekan mereka dalam mendorong batasan penceritaan interaktif.
Bagaimana Game Pc Dan Konsol Berbasis Cerita Menangani Naratif
Sebagai referensi, judul naratif PC dan konsol AAA baru-baru ini tampaknya fokus pada pembuatan satu cerita yang sebagian besar linear, dibangun di dalam dunia naratif yang sangat mahal, mandiri, dan semakin interaktif yang di-render dengan realisme virtual yang memukau. Ini adalah dunia yang diharapkan oleh pengembang Anda habiskan selama puluhan atau bahkan ratusan jam berdedikasi di dalamnya, sehingga mereka meluangkan waktu untuk mengisi cerita mereka dengan subplot untuk diikuti. Tentu saja, ada lebih banyak contoh non-linear dan bercabang (halo, Mass Effect dan Skyrim), tetapi game terbaru tampaknya lebih condong ke arah sisi linear. Anda hanya perlu melihat game seperti God of War: Ragnarok atau Avatar: Frontiers of Pandora yang akan datang untuk melihat bagaimana AAA berbasis naratif mulai menguasai cara menceritakan cerita tingkat film dengan moral nyata, sambil tetap memberi Anda kebebasan untuk menjelajahi dunia mereka selama berjam-jam.
Tetap saja, bahkan game-game ini terus-menerus diperluas dengan "cabang" naratif, atau cara di mana cerita mereka dapat berubah arah untuk mengakomodasi pilihan pemain. Cerita dari game-game ini telah menjadi salah satu mekanik inti dari game itu sendiri. Sama seperti pertempuran atau kerajinan, aksi naratif pemain sekarang sering memengaruhi arah game. Apa lagi, banyak game sekarang menggunakan opsi cerita untuk memungkinkan akses ke cutscene eksklusif, level, atau bahkan mekanik gameplay yang sepenuhnya terpisah.
Oleh karena itu, seberapa baik sebuah game mengintegrasikan cerita ke dalam pengalaman pemain sering kali berdampak besar pada seberapa efektif cerita itu sebagai alat baik untuk hiburan maupun retensi. Jika terasa tidak terhubung, Anda tidak hanya tidak akan menikmatinya, tetapi Anda mungkin tidak akan memainkannya lagi.
Tetapi kita sedang berbicara tentang game mobile berbasis cerita, bukan?
Bagaimana Game Mobile Dengan Cerita Menangani Naratif
Dalam bayang-bayang dunia (naratif) yang kompleks dari gaming PC dan konsol, mobile selalu memiliki sedikit kebutuhan untuk membuktikan dirinya sebagai platform. Ini lama dikenal dengan stereotip yang dapat diperdebatkan sebagai platform "game palsu", game yang kurang kompleksitas dan persyaratan keterampilan dari "game nyata".
Ini sebagian karena ponsel baru-baru ini cukup kuat untuk game yang lebih besar, sebagian karena pasar mobile secara historis didominasi oleh genre Hyper Casual, yang poin penjualannya adalah kompleksitas rendah dan hambatan keterampilan rendah, dan sebagian karena betapa sulitnya memenuhi harapan setiap pemain.
Hyper Casual telah berhasil secara historis karena cocok untuk mobile sebagai platform. Kebanyakan orang memiliki ponselnya sepanjang hari, dan kebanyakan dari mereka memiliki beberapa menit kebosanan yang tersebar sepanjang hari itu—menunggu bus, menggunakan toilet, memanaskan oven, dan sebagainya. Jadi, masuk akal bahwa game mobile berbasis cerita (dan game mobile lainnya) akan dirancang untuk mudah diambil dan diletakkan kapan saja ada sedikit waktu untuk bermain. Ini masih merupakan pertimbangan utama untuk game mobile—Anda harus memastikan game Anda tidak membuat pemain tertinggal bus, atau terlalu membingungkan untuk terjun kembali, karena sebaliknya pemain akan menghapusnya.
Persepsi Terhadap Game Mobile Dengan Cerita Saat Ini
Namun, seiring dengan semakin populernya gaming, dan semakin kuatnya ponsel, orang bersedia mencoba game yang lebih besar yang menuntut sedikit lebih banyak perhatian. Dan karena semakin mudahnya mengembangkan game yang lebih kompleks untuk mobile, dua aliran pemikiran telah muncul dalam pendekatan (naratif) ke platform ini.
Satu sisi sering kali melayani pasar kasual besar. Mereka mengeksplorasi bagaimana naratif yang kuat dapat meningkatkan keunikan dan retensi game mobile di ruang yang jenuh.
Di sisi lain ada pengembang yang lebih toleran terhadap risiko yang ingin menggunakan medium ini untuk mendorong definisi gaming berbasis naratif. Mereka memanfaatkan hal-hal seperti augmented reality (AR) dan meta-storytelling untuk menciptakan genre game baru sepenuhnya.
Tetapi seperti halnya seni komersial mana pun, sisi bisnis dan kreatif sering kali mengalami tumpang tindih yang signifikan.
Hasilnya adalah bahwa game mobile berbasis cerita dapat terlihat seperti apa pun dari beberapa paragraf tentang mengapa hewan lucu membutuhkan bantuan Anda untuk memecahkan teka-teki dalam jangka waktu tertentu, hingga game Role-Playing Game skala PC dan Konsol seperti _Raid: Shadow Legends_dengan karakter dan misi mereka sendiri. Di tengahnya terdapat berbagai macam game, dari buku game virtual hingga simulator kencan, dari film interaktif pendek hingga MMO berskala saku.
Dan itulah, menurut saya, alasan mengapa minat pemain dalam game mobile lebih tidak stabil dibandingkan dengan PC dan konsol. Beberapa game mobile hanyalah teka-teki sederhana dengan cerita yang malas ditambahkan untuk 'lebih banyak penjualan', sementara yang lain mendekati PC dan konsol dalam ukuran dan kompleksitas. Lebih banyak lagi yang menggunakan jumlah ponsel yang sangat banyak untuk memperkenalkan massa ke jenis cerita baru. Beberapa dari mereka bahkan menciptakan genre baru sama sekali dengan kualitas unik ponsel itu sendiri.
Akhir eksperimental dari platform ini adalah yang paling saya minati sebagai penulis. Pokemon Go! mungkin adalah contoh terbaik dari ini, menggunakan kamera dan koneksi data dari ponsel modern untuk mengubahnya menjadi sistem AR massal, dan kemudian menggemparkan dunia dengan membangun game di sekitarnya.
Orang-orang harus menggunakan kamera dan GPS ponsel mereka untuk menemukan, menangkap, dan bertempur dengan Pokemon. Dan tiba-tiba, dunia nyata dan orang-orang itu sendiri menjadi bagian dari alam semesta Pokémon yang hidup dan bernapas. Game ini dengan cerdik memanfaatkan petualangan fisik dan interaksi yang diperlukan untuk bermain game untuk menyediakan konten cerita di luar beberapa pembangunan dunia (dan acara yang jarang). Fenomena ini membuktikan bahwa platform mobile mampu melakukan inovasi naratifnya sendiri yang unik.
Contoh lain termasuk game (seringkali simulator kencan) yang menyamar sebagai aplikasi pesan. Ini memanfaatkan keakraban Anda dengan ponsel Anda sebagai perangkat komunikasi untuk mengaburkan garis antara realitas dan fiksi. Saya masih jatuh cinta dengan ide ini, tetapi secara pribadi belum menemukan game yang melakukannya dengan luar biasa baik.
Namun, satu poin yang harus ditangkap adalah ada banyak game mobile berbasis cerita di luar sana sekarang—dan basis penggemar serta aliran pendapatan mereka telah memastikan mereka sebagai bagian penting dari industri game. Banyak gamer mobile dan studio yang hanya bergerak di mobile sekarang dengan tegas menganggap diri mereka gamer dan studio game, di mana dua puluh tahun lalu pasar hampir tidak ada.
Bagaimana Cara Anda Menemukan Game Mobile Berbasis Cerita Yang Bagus?
Hari ini, pertanyaannya bukan lagi di mana menemukan game mobile berbasis cerita, tetapi lebih bagaimana mengetahui ketika Anda telah menemukan yang bagus di tengah pasar yang jenuh seperti itu.
Sayangnya, kesulitan terbesar adalah apa arti 'bagus' sepenuhnya bergantung pada jenis game yang ingin Anda mainkan. Jika Anda mencari platformer ringan dengan sedikit cerita di baliknya, Anda mungkin tidak merasa game cerita sci-fi bercabang adalah 'bagus'.
Tetap saja, berikut adalah beberapa indikator 'di kotak' yang baik (tanpa urutan tertentu) dari cerita yang hebat dalam game mobile berbasis cerita:
Banyak Platform
Seperti yang ponsel semakin kuat, semakin umum bagi game PC dan konsol kecil atau bahkan lama untuk dikirim ke mobile untuk meningkatkan jangkauan mereka. Jika jumlah pekerjaan yang diperlukan untuk melakukannya dengan baik telah diinvestasikan, kemungkinan Anda telah menemukan sesuatu yang baik. Ini bukan prestasi yang ringan.
Seni/umum Yang Bagus
Demikian pula, jika sebuah game memiliki banyak pekerjaan yang dilakukan pada fitur-fiturnya yang lain (UI, seni, musik, dll), maka ada kemungkinan besar juga diberikan perhatian pada ceritanya. Namun berhati-hatilah—beberapa pengembang menghabiskan terlalu banyak untuk seni atau musik untuk menutupi tulisan yang buruk.
Ulasan Bagus
Mungkin yang paling jelas, tetapi dengan alasan yang baik. Mereka tetap salah satu cara terbaik untuk menilai kualitas game mobile berbasis cerita hanya dengan memberi tahu Anda apa yang dipikirkan orang lain.
Integrasi Jelas Dari Cerita Ke Dalam Mekanik
Anda harus dapat mengetahui dari halaman toko aplikasi dan screenshot seberapa baik cerita itu sesuai dengan game.
Apakah kotak teks pas dengan nyaman di layar?
Apakah ada cara mudah untuk berinteraksi dengan cerita?
Bisakah Anda mengikuti alur cerita dengan mudah?
Apa yang akan terlihat tergantung pada jenis game yang Anda lihat. Tetapi Anda akan cepat menyadari apa yang tampak sebagai integrasi buruk begitu Anda mengalaminya beberapa kali.
Sinopsis Yang Ringkas, Disederhanakan-tidak-sederhana
Dalam garis yang sama, sinopsis di halaman toko aplikasi game harus dengan rapi dan cepat melukis gambar naratif. Jika Anda merasa bosan dengan cerita yang tidak dramatis atau paragraf lore yang tidak berhubungan, kemungkinan standar kerja yang sama akan terbawa ke dalam game itu sendiri.
Daftar Game Mobile Berbasis Cerita Berkualitas
Jika Anda masih tidak yakin di mana memulai, atau sekadar ingin mencoba beberapa game mobile berbasis cerita baru, saya telah menyusun daftar favorit game mobile gratis saya dengan alur cerita di bawah ini:
Wizard's Choice
Delight Games mungkin adalah salah satu pengembang petualangan teks terbaik di mobile (menurut saya, setidaknya). Game mereka mudah dipahami tanpa terlalu sederhana, terasa imersif dan interaktif melalui pilihan-pilihan mereka, dan sering kali diilustrasikan dengan gambar-gambar yang indah. Wizard's Choice adalah yang bertema fantasi tinggi yang saya kenang dengan baik dari masa remaja saya, tetapi mereka telah merilis berbagai genre. Jika Anda menyukai penceritaan gaya buku game, Anda merugikan diri Anda sendiri dengan tidak memainkannya.
Perfume Of Love
Tictales terkenal karena cerita-cerita romansa mereka yang indah, dan Perfume of Love tidak terkecuali. Aplikasi ini memiliki cerita yang berbeda untuk setiap minat cinta yang ditampilkannya, dan masing-masing dipenuhi dengan pilihan intens dan seni yang indah—belum lagi beberapa adegan panas. Jika game romansa adalah hal Anda, ini adalah yang harus dimainkan.
Oxenfree
Meskipun game ini anehnya hanya tersedia di mobile untuk anggota Netflix (menjadi di PC dan konsol untuk semua orang lain), itu memang layak mendapat penghargaan yang dimenangkannya. Oxenfree adalah cerita horor interaktif tentang remaja yang terjadi di tahun 80-an (dengan alur cerita yang brilian) yang saya pikir menunjukkan bagaimana penceritaan interaktif seperti konsol semakin menjadi pada perangkat mobile.
When The Past Was Around
Yang satu ini aneh. Sebuah game indie pemenang penghargaan dengan seni yang mengesankan, petualangan point-and-click ini diporting dari PC dan menceritakan ceritanya terutama melalui teka-teki dan gambar, daripada kata-kata. Ini adalah cara berbeda dalam mengalami naratif, dan menggambarkan eksperimen yang dapat diakses secara luas yang difasilitasi oleh platform mobile. Jika Anda bertanya-tanya bagaimana mobile telah membantu mengubah konsep game berbasis cerita, game ini dapat menunjukkan kepada Anda.
Cobalah Game Mobile Dengan Cerita!
Secara umum, menulis untuk media interaktif tidaklah mudah! Kompleksitas naratif dalam game mobile merupakan sesuatu yang patut diperhatikan mengingat sejumlah batasan yang harus dihadapi narasi. Jadi saya sangat mendorong Anda untuk menjelajahi beberapa game mobile berbasis cerita yang dapat Anda mainkan. Mereka mungkin menawarkan sesuatu yang tidak sering Anda dapatkan!
Tertarik untuk berbagi pengalaman Anda atau menulis posting tamu untuk kami? Berbicaralah dengan kami di media sosial kami (TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn | Facebook.








