5 Consigli per Creare Prototipi di Giochi Attraenti per Editori

da Berkan Kirmit

In qualunque fase dello sviluppo sei, se vuoi mostrarci i tuoi prototipi di gioco, inviaceli comunque. Se non lo fai, potresti non sapere mai se è pronto per il mercato Hyper Casual. Con feedback professionali, puoi portare il tuo gioco fuori dal brainstorming o dai prototipi. È molto più veloce che chiedersi cosa fare da soli.

Detto questo, sei serio nel collaborare a lungo termine con un editore come Kwalee? Allora abbiamo cinque consigli per te per creare un prototipo perfetto per noi.

Sebbene il mercato Hyper Casual si muova velocemente e le regole cambino sempre, questi consigli sono al cuore dell'Hyper Casual. Ti aiuteranno sempre a fare giochi di qualità.

Come Creare Prototipi Di Gioco Attraenti

Consiglio 1: Crea Annunci Coinvolgenti

I giochi Hyper Casual vivono o muoiono per l'attrazione degli annunci video. Mostraci i momenti più coinvolgenti del tuo gioco in 15-30 secondi di gameplay.

Se stai creando un hypersim, gli annunci dovrebbero riflettere il gameplay ASMR. Se stai creando un gioco VS, mostra cosa succede quando il giocatore compete. Pensa a cosa attirerebbe i giocatori e evidenzialo nell'annuncio.

Presta attenzione a pochi componenti visivi per aggiungere un tocco al tuo gameplay:

  • Se ha personaggi, evidenzia l'impatto visivo di ogni azione.
  • Usa colori vivaci e alto contrasto per far capire cosa succede.
  • I personaggi giocabili devono essere nel terzo inferiore dello schermo, la zona giocabile.
  • NON registrare livelli bonus o meccaniche secondarie.

Consiglio 2: Considera Il Basso Cpi

Il Costo Per Installazione (CPI) è il costo medio per acquisire un utente. Più basso è il CPI, meglio è.

I test di CPI sono il modo più veloce ed efficiente per vedere se il tuo gioco ha potenziale. I prototipi per loro richiedono solo 1-3 livelli di gioco e impiegano da poche ore a una settimana per svilupparsi.

Come abbassare il CPI? Alcuni fattori sono:

  • L'impatto degli annunci per lo spettatore
  • La comprensibilità del gameplay
  • La varietà dello stile artistico

Quindi, prima di lavorare sui giochi, pensa ai video CPI. Considera i 'momenti aggancio' per attirare l'attenzione. Anche se il gioco deve avere profondità per trattenere i giocatori, rendi sempre il loop centrale divertente e comprensibile.

Non temere di sperimentare con scene e stile artistico in Unity, anche per gli annunci. Prova vari colori e angolazioni per vedere quale funziona meglio.

Naturalmente, il test di CPI non è l'unico problema. Abbiamo una guida sul test di mercato dei giochi mobili, che può essere di grande aiuto.

Consiglio 3: Usa Un Buon Design Ux

Vuoi creare un gioco piacevole e abbastanza sfidante. Ecco due errori di design UX da evitare:

  • Tentativo di cambiare gli standard di design.

Crea sempre i prototipi di giochi Hyper Casual con standard di usabilità semplici. La maggior parte delle persone interagisce con i telefoni con un solo pollice, in modalità verticale. Pulsanti in alto a sinistra sono difficili da raggiungere.

  • Design del gioco con alta difficoltà.

I giochi Hyper Casual devono sembrare semplici. Prova: se il giocatore fallisce il primo livello, potrebbe non essere Hyper Casual!

Un aumento di difficoltà è necessario per l'interesse. Progettalo tra ripido e piatto.

Non preoccuparti delle limitazioni. C'è spazio per nuove meccaniche ed esperienze entro questi parametri.

Consiglio 4: Tieni Pronto Un Quick Slice

Un quick/vertical slice è un piccolo prototipo con tutte le caratteristiche di base del gameplay. Se i test CPI hanno successo, sviluppare un quick slice è il passaggio ufficiale alla fase completa di sviluppo.

Ogni prototipo generalmente:

  • Ha 15 minuti di gameplay (circa 20 livelli),
  • Richiede meno di due settimane per lo sviluppo,
  • E non ha annunci integrati o acquisti in-app (IAP).

Possiamo aiutare a produrre risultati di test accurati e a ideare strategie monetarie ottimali. Così si elimina la necessità di IAP nei prototipi.

Puoi anche proporre un gioco già sviluppato e auto-pubblicato. Se pensi abbia potenziale, saremmo felici di considerarlo.

Consiglio 5: Il Tempo è Denaro

Abbiamo visto sviluppatori passare molto tempo a creare asset. Nei giochi Hyper Casual, la presentazione è tutto. Nel mercato competitivo, i giocatori guardano più annunci che mai. Per far risaltare il tuo gioco, devi avere asset unici e ben rifiniti con meccaniche base divertenti.

Tuttavia, il tempo è essenziale, è meglio riutilizzare asset nei giochi. Crea una libreria di asset per ridurre la dipendenza da contenuti di terzi. Così puoi usare gli stessi asset in giochi diversi senza perdere tempo a cercarli.

Inoltre, gli annunci di gameplay hanno solo tre secondi per attirare l'attenzione. Mantieni i visivi puliti, semplici e attraenti usando questi asset.

Stai Creando Prototipi Di Gioco?

Questi consigli rapidi sono ottimi per sviluppatori di tutti i livelli; sia che tu abbia già pubblicato giochi o sia la tua prima volta.

Con il nostro nuovo Portale di Pubblicazione per guidare gli sviluppatori, possiamo darti una fetta di conoscenza nella pubblicazione. Include guide e strumenti per rendere il processo di sottomissione del gioco semplice e accessibile.

Facciamo questo perché vogliamo dare ai nostri sviluppatori la migliore esperienza di pubblicazione. Se credi che il tuo gioco sia il prossimo grande successo Hyper Casual, inviaci i tuoi video, e iniziamo!

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Cerchi un editore di giochi mobili vincitore di premi per portare il tuo gioco al livello successivo? Come Editore dell'Anno, Kwalee sa cosa serve per trasformare il tuo gioco in un successo. Invia e testa il tuo gioco tramite il nostro Portale di Pubblicazione ufficiale. Bastano pochi minuti e un paio di video di gameplay o un semplice prototipo giocabile. Seguici sui social media ( | Instagram | LinkedIn | YouTube) per gli ultimi aggiornamenti sui nostri sforzi di sviluppo giochi.

Informazioni sull'autore:

Berkan Kirmit

Game Designer

Attualmente Game Designer da Kwalee, Berkan crea esperienze di gioco dal ottobre 2022.

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