Sai quanto è difficile per un nuovo gioco ottenere una valutazione 'Overwhelmingly Positive' su Steam? Molto difficile - il che è rilevante perché oggi ROBOBEAT, sviluppato da Simon Fredholm e pubblicato da Kwalee la scorsa settimana, ha fatto proprio questo.
Lasciami spiegare quanto sia impressionante: essere uno dei migliori giochi indie dell'anno e ottenere il massimo punteggio di recensioni su Steam è come andare a Miramar in Top Gun - solo i migliori dei migliori ci riescono.
A differenza dei punteggi di Metacritic (raccolti da quattro o più siti di recensioni professionali), i punteggi su Steam sono generati solo dai giocatori che hanno acquistato il gioco.
I punteggi di creatori pagati, membri del team, media o chiunque abbia ricevuto una chiave gratis non contano - solo i giocatori legittimi con tempo registrato nel gioco contano.
"579 Dopo 10 recensioni, il tuo gioco avrà un'etichetta 579 80% o più 'Pollici in su' = Un punteggio 'Positivo' 579 80% o più dopo 50 recensioni = Un punteggio 'Molto Positivo' 579 95% o più dopo 500 recensioni = Un punteggio 'Overwhelmingly Positive'
Poco più di una settimana dopo il lancio, ROBOBEAT ha ricevuto la sua 500a recensione di un giocatore legittimo.
10 erano negative - alcuni non hanno apprezzato il genere, altri hanno avuto difficoltà a sparare a ritmo, uno semplicemente non era molto bravo. Giusto. Non puoi accontentare tutti sempre. Plus ça change.
Ma ciò significa che un incredibile 98% dei giocatori che hanno acquistato ROBOBEAT lo ha adorato.
Restami mentre ti do un po' di contesto su questo:
\







