Le loro aziende sono responsabili dei videogiochi e della tecnologia che godiamo ogni giorno, eppure può sembrare che i principali CEO mondiali esistano su un altro pianeta che molti di noi potrebbero solo sognare di occupare.
Incredibilmente ricchi e con talenti apparentemente sovrannaturali, potresti pensare che siano emersi completamente formati nelle loro posizioni elevate e abbiano sempre lavorato nel loro settore preferito, beneficiando di anni di esperienza e della capacità di salire di grado.
E infatti, la nostra ricerca ha scoperto che i ruoli nel gaming e tech sono percepiti dal pubblico come tra i più desiderabili su cui lavorare, ma anche tra i più difficili da entrare.
Viviamo tempi turbolenti, con molte persone e aziende che affrontano difficoltà reali a causa della pandemia di coronavirus. Ma il gaming e il tech sono stati tra i settori più resilienti, con molti di noi che si rivolgono ai videogiochi, alla TV in streaming e ad altri intrattenimenti digitali per divertirsi.
Le aziende tecnologiche hanno anche goduto di una transizione al lavoro remoto più agevole della maggior parte, e a Kwalee siamo stati ispirati a abbracciare il lavoro remoto a lungo termine oltre a continuare ad assumere normalmente. Siamo in buona compagnia in questo, con Twitter, Facebook e Slack che si impegnano a opzioni di lavoro remoto permanente per il personale.
Quindi con le aziende di gaming e tech che si adattano e iniziano a guardare oltre il COVID-19, questi settori stanno diventando ancora più attraenti. Ma c'è verità nella percezione che siano difficili da entrare?
Per fornire una prospettiva, siamo tornati all'inizio e abbiamo ricercato i primi lavori dei CEO di oltre 100 aziende di gaming e tech. Ciò ha rivelato alcune sorprese, ma anche molta speranza, con il 65% dei CEO che ha iniziato la carriera fuori dai loro attuali settori.
Se i primi lavori dei CEO non erano nel loro settore preferito, allora dove hanno iniziato?
Le carriere di questi CEO provenivano da quindici aree diverse, che vanno dalle consegne fino alla legge, dimostrando che non c'è davvero nessun posto migliore per essere se vuoi entrare nel tech o nel gaming. Certo, molti hanno iniziato in Software & IT, ma molti hanno anche iniziato in background di vendita al dettaglio e vendite.
Di seguito puoi vedere la ripartizione completa per categoria di lavoro.
Ma che dire di coloro che sfidano la categorizzazione? Prendi ad esempio Melissa Tarleton, CEO di RetailMeNot, la cui prima esperienza retribuita è stata come modella. Allo stesso modo, Brian Chesky di AirBnB, ex bodybuilder competitivo, non si adatta ai nostri preconcetti sulla storia di un CEO tech. Questo dimostra che, indipendentemente da dove si trova attualmente la tua carriera, la barriera all'ingresso è molto più bassa di quanto potresti aver pensato: devi solo fare il salto!
Altrove, McDonalds può affermare di essere il primo datore di lavoro di Jeff Bezos di Amazon; Reed Hastings di Netflix vendeva aspirapolvere porta a porta; mentre Emmett Shear – capo di TwitchTV – ha iniziato come stagista in un centro di ricerca sul cancro.
Tra i CEO di gaming che abbiamo studiato, ancora meno hanno iniziato nel loro settore finale – solo il 33%. Di quelli che sono entrati nel settore e sono arrivati in cima, circa il 30% ha iniziato come sviluppatori/imprenditori indipendenti e un altro 30% ha lavorato in posizioni di Programmazione. Oltre a ciò, il 13% ha iniziato come Game Designer mentre circa il 9% era in Produzione. Il restante 17% è composto da vari ruoli nel settore, inclusi contabilità, test di giochi e arte dei giochi.
Ma anche oltre i ruoli stessi ci sono alcune storie interessanti e ispiratrici. Hidetaka Miyazaki, responsabile di alcuni dei videogiochi più acclamati dalla critica della generazione come Presidente di From Software, ha raccontato di essere cresciuto 'tremendamente povero' ed essere completamente privo di ambizioni nella sua vita iniziale. Si è unito a From Software, e all'industria dei giochi, a 29 anni.
Ma Huateng di Tencent, nominato l'uomo più ricco della Cina nell'agosto 2019, ha guadagnato solo $176 al mese nel suo primo lavoro sviluppando software per cercapersone.
Kenzo Tsujimoto, CEO di Capcom (Street Fighter, Resident Evil, etc.) ha scritto francamente delle sue umili origini. Riflette che 'per sollevarsi dalla povertà ci vogliono due o tre vite di sforzi... è stata l'avversità a darmi la fiducia per avere successo, ed è senza dubbio la fonte della mia filosofia di gestione.'
E poi, naturalmente, il nostro stesso CEO e uno dei 'padri fondatori' dell'industria dei giochi del Regno Unito, David Darling ha iniziato come molti di noi, consegnando giornali nella sua zona locale. Questo è stato ovviamente fino a quando lo sviluppo di giochi non ha catturato la sua attenzione e quella di suo fratello, e il resto è storia!
Con un lavoro nel gaming visto come uno dei tre settori più divertenti e piacevoli in cui lavorare, siamo felici che i nostri risultati speriamo mostrino che se molte delle persone ai vertici di questo mondo non hanno iniziato nel settore, non c'è motivo di escluderti! Gaming e tech sono ambienti in cui una vasta gamma di individui può prosperare. Quindi se sei interessato a fare il salto lavorando nel mondo veloce e divertente dei videogiochi (mobile, PC, console e web), dai un'occhiata alle nostre attuali posizioni aperte!
Elenco completo dei primi lavori dei CEO
Il nostro elenco include le prime 25 aziende pubbliche di Newzoo per ricavi di gioco (dove erano disponibili dati sui CEO), filiali selezionate, insieme a una selezione più ampia di alcune delle aziende di gaming e tech più riconoscibili al mondo.
L'elenco è disposto in ordine alfabetico, principalmente. Tutte le posizioni elencate sono accurate a partire dai dati di marzo 2020. I CEO inclusi nella ricerca sono i seguenti:
Le fonti sono state tratte da interviste che fanno riferimento ai primi lavori dei CEO e tweet dagli account personali dei CEO con dettagli sui loro primi lavori. I primi ruoli dei 121 CEO dettagliati nella ricerca sono stati acquisiti dalle seguenti fonti.
- Pubblicazioni: Business Insider, Bloomberg, Financial Times, Forbes, Inc., GQ
- Notiziari: CNBC, New York Times, Financial Times, LA Times, The Guardian
- Social Network: Twitter, LinkedIn, Medium
- Notiziari di gaming: Kotaku, PocketGamer.biz
- Varie: Wikipedia, Startups, Monster
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