Dietro il successo di ogni sviluppatore di giochi si cela una marea di prototipi falliti. Come pubblicatori di giochi con una cultura di prototipazione 'Fail Fast', abbiamo sfruttato quei fallimenti a nostro vantaggio. Conosciamo i principi per ottenere successi in classifica. Principi che i principianti a volte trascurano quando creano giochi Hyper Casual. Non è solo facile evitarli, ma possono anche fare la differenza nel successo del tuo gioco.
Questi tre principi costituiscono la spina dorsale di ogni successo in classifica. Controllali col tuo gioco e verifica se sei vicino a raggiungere un successo in classifica.
Gameplay A Bocconi
I giochi Hyper Casual devono offrire pochi minuti di divertimento per chi cerca qualcosa di rapido e soddisfacente. È nel nome! Ma progettare esperienze brevi è una sfida. Poniti queste domande per orientare i tuoi progetti nella giusta direzione.
Durata
Quanto tempo ci vuole per finire un livello o una sfida? Quanto è veloce, semplice e chiaro il processo di onboarding? Testa costantemente i tuoi livelli in sessioni cronometrate. Quanto tempo ci vuole per finire un livello?
Ideale sarebbe che il tuo contenuto prototipo totale sommi il maggior numero possibile di minuti di gameplay unico senza che i livelli durino troppo. Ad esempio, 15 minuti per un prototipo completo dopo un semplice test CPI a tre livelli suona ottimale. I tuoi livelli dovrebbero essere freschi e coinvolgenti; evita di rendere il contenuto troppo veloce o lento.
Ritmo
Come è impostata la progressione per non sembrare troppo veloce o lenta? È una buona idea mantenere le ricompense a un ritmo costante. Così facendo, si motiva i giocatori a continuare. Ma se dai loro troppo, potresti squilibrare rapidamente l'economia del gioco.
Difficoltà
Quanto è facile o difficile per i giocatori finire un livello prima di dover terminare la sessione di gioco? I giochi Hyper Casual non devono presentare un vero e proprio blocco alla progressione. In caso contrario, allontanerai il pubblico target con un gameplay troppo difficile.
Tuttavia, devi anche fare sentire ai giocatori che stanno prendendo decisioni per superare le sfide, altrimenti si annoieranno e se ne andranno. Questo è un processo che dovrai costantemente considerare e bilanciare.
Adesività A Breve Termine
Come dovrebbe il tuo gioco far tornare i giocatori per saperne di più? Anche se i giochi Hyper Casual sono progettati per sessioni brevi, alcuni fattori fanno pensare ai giocatori al gioco e volerlo giocare di tanto in tanto.
Progressione
Come avanza il giocatore? Ci sono livelli di progressione? Come aiutano gli aggiornamenti e le ricompense?
I tuoi giocatori dovrebbero sapere esattamente a cosa stanno lavorando in ogni momento e devono sapere che saranno ricompensati per farlo. Questo è un facile successo per far restare i giocatori nel tuo gioco e offrire il loro tempo prezioso.
Soddisfazione
Quali sono alcuni momenti soddisfacenti nel tuo gioco? Come coinvolge il giocatore? Sono degni di essere rivisitati?
La tua meccanica principale dovrebbe incarnare le risposte a queste domande. Il resto del gioco dovrebbe essere costruito attorno a consentire il suo successo e farlo brillare il più possibile. Se quella meccanica principale sembra il più possibile buona, puoi influenzare radicalmente il tempo di gioco e le statistiche di ritenzione.
Monetizzazione
Come motiva il gameplay i giocatori a sopportare o interagire con le tue funzionalità di monetizzazione? La maggior parte delle entrate per il tuo titolo lanciato verrà dagli annunci. Soprattutto nei casi di annunci interstiziali a schermo intero automatici e video premiati per interagire con determinati contenuti. Allora come progetterai le loro collocazioni per rendere il tuo gioco sostenibile come prodotto?
Considera attentamente questo equilibrio durante la produzione completa del tuo gioco dopo un test di marketing di successo. Anche se aspettiamo un po' più avanti nel nostro processo prima di abilitare la monetizzazione, deve essere presente una chiara visione di come funzionano queste funzionalità.
Fascino Di Massa
Design amichevoli e coinvolgenti attraggono un pubblico più ampio. Questo può aiutare a produrre annunci ad alte prestazioni e far crescere il tuo gioco in un grande successo. Le creatività pubblicitarie sono ciò che separa gli sviluppatori di Hyper Casual di successo da quelli non riusciti; se il tuo gioco scorre bene nei video creativi, è destinato a essere un successo.
Ecco perché questo ultimo principio indica il fatto che la presentazione non è l'unica cosa a cui dovresti prestare attenzione. Il fascino di massa richiede strati di buon design thinking. Questi includono semplicità, visuali e accessibilità.
Semplicità
Quanto velocemente i giocatori comprendono le meccaniche di gioco? I controlli sono semplici? Le sfide di gioco sono giuste?
Abbiamo scoperto più volte che semplificare la complessità delle tue idee e implementazione dei design migliora la fattibilità dei tuoi giochi. Quando il tuo gioco è tematicamente o meccanicamente unico, e la sua meccanica è abbastanza semplice da capire e godere visivamente, allora stai facendo le scelte giuste.
Visuali
Come fai a rendere il gioco invitante per i giocatori? L'arte è coerente con il tono? Le visuali sono adatte alle famiglie?
Mantieni le tue visuali leggere e amichevoli. Evita colori o toni scuri. Rimuovi risorse che non avvantaggiano direttamente il gameplay e riduci la complessità degli asset di sfondo. Mostrare il tuo gameplay nel modo più chiaro possibile senza rumore visivo è fondamentale.
Accessibilità
Il tema è comprensibile e non polarizzato? Le meccaniche sono semplici? Quanto è inclusivo? (Ad esempio, per i giocatori daltonici.)
Ricorda: stai creando un gioco per tutti. Chiunque dovrebbe essere in grado di prendere il tuo gioco, che abbia mai giocato o semplicemente li adori. E devono capire cosa stanno guardando mentre possono giocare facilmente e intuitivamente.
Controlli contestuali a un pollice, temi accessibili dalla vita quotidiana e comuni tra le culture, e momenti di gioco soddisfacenti si sommano tutti in un gioco dal potenziale elevato.
Prendi Un Motore Di Gioco E Inizia!
C'è molto di più nella creazione di grandi giochi Hyper Casual, e questi tre consigli possono spingerti nella giusta direzione. Se hai un'idea di gioco che ti incuriosisce, non dovresti aspettare e chiedere ad altri. Inseriscila nel motore di gioco Unity e crea momenti coinvolgenti con essa.
Prendi qualche clip di gioco o il prototipo stesso e inviali a un editore di giochi come noi. Possiamo prendere il tuo gioco e testarlo sul mercato per vedere se il tuo gioco attrae i giocatori.
Se non lo fa, va bene; possiamo fornire feedback per la tua prossima idea di gioco. E se lo fa? Bene, collaboreremo strettamente con te per sviluppare il gioco al massimo potenziale. Se valuti le tue opzioni, provarci vale sempre la pena.
Come editore di giochi mobile pluripremiato, sappiamo cosa serve per trasformare il tuo gioco mobile in un successo in classifica. Invia e testa sul mercato i tuoi giochi attraverso il nostro Portale di Pubblicazione ufficiale. Tutto ciò di cui hai bisogno sono pochi minuti e un paio di video di gameplay o un semplice prototipo giocabile del tuo gioco mobile. Seguici sui social media (Twitter | Instagram | LinkedIn | YouTube) per ottenere gli ultimi dettagli sui nostri sforzi nello sviluppo di giochi.








