Come Testare il Mercato dei Giochi Che Creo

Come faccio a far risaltare il mio gioco nel mercato dei giochi mobili? Ci viene posta spesso questa domanda. E secondo noi, la risposta è... testare il mercato dei giochi. Se il tuo gioco è migliore della media degli endless runner, questi test lo dimostreranno.

Questi test mostrano come e perché il tuo gioco è migliore della maggior parte nel mercato competitivo e se potrebbe scalare in modo redditizio. Condurli è più facile a dirsi che a farsi.

Lavorare con il giusto editore di giochi può salvarti dalle complessità del testare il mercato dei giochi con l'intenzione di pubblicarli. Qui a Kwalee, eseguiamo due test di mercato:

  1. Il test del Costo per Installazione (CPI),
  2. e un test del prototipo di gioco.

Per chi non conosce i test di mercato, questa guida offre un'idea base di come funzionano.

Test Cpi: Cosa Sono?

Diciamo che il tuo pubblico scopre il tuo gioco tramite un annuncio sui loro feed di Facebook. Per loro, decidere di installare o saltare il tuo gioco richiede meno tempo di quanto impiegheresti a schioccare le dita! Con un test CPI, puoi scoprire cosa potrebbe spingerli a dire 'sì' e installare il tuo gioco in quei pochi momenti.

Una metrica cruciale, il CPI mostra quanto devi spendere (in un annuncio) per ottenere un'unica installazione. Ed è un buon indicatore di interesse.

Ci sono molti elementi che contribuiscono a questo CPI (costo per impression [CPM], installazioni per impression [IPM], ecc). Ma in generale, è un modo conveniente e semplice per racchiudere tutte queste informazioni.

Ecco perché il test è un ottimo modo per misurare quanto il tuo gioco sia attraente per tutti. Pertanto, più basso è il CPI, migliore è la possibilità di scalare il tuo gioco in modo redditizio.

Quindi, se vuoi persuadere il tuo pubblico a installare il tuo gioco, devi sapere come migliorare i tuoi annunci usando i risultati del test CPI.

Come Tracciamo Il Cpi?

Tracciare con precisione il CPI significherebbe che il giocatore debba:

  1. Vedere un annuncio per il tuo gioco (generalmente su Facebook per il primo test)
  2. Essere portato a una pagina del Google Play Store per il tuo gioco
  3. Scaricare il tuo gioco.

Eseguiamo un test che ci fornirà solo un CPI accurato. In altre parole, per questa fase, ignoriamo i tassi di ritenzione e altre metriche. Non ci interessa cosa pensa il giocatore del tuo gioco; solo se ne è attratto. Possiamo concentrarci su quest'ultimo più tardi.

Inizialmente, optiamo per build Android perché le approvazioni per l'invio delle app tramite il Google Play Store sono più rapide ed economiche. Tuttavia, lavoriamo anche su testare le build iOS poco dopo.

Preparazione Per Un Test Cpi Efficace

Ancora una volta, un test CPI non è destinato a misurare la ritenzione o la spesa in acquisti in-app (IAP). Ecco perché le build CPI non devono essere completamente caratteristiche o al 100% rifinite. Tutto ciò su cui devi concentrarti sono 1) l'attrattiva visiva ampia e 2) momenti soddisfacenti del gameplay.

Quindi non preoccuparti di queste tre cose se vuoi che il CPI del tuo gioco vada bene:

Non Preoccuparti Del Bilanciamento Del Gioco (Progetta Intorno Agli Annunci)

Quando progetti la tua build CPI, non hai bisogno di:

  • Grandi quantità di livelli. Non hai bisogno di 30-60 livelli per mostrare quanto sia coinvolgente il tuo gioco.
  • Bilanciamento del gioco ed economie. Non si tratta di quanto il tuo gioco sembri equo, ma più di quanto sembri e si senta bene da giocare.

Concentrati invece sul creare uno o due livelli con un gameplay stretto, tattile e soddisfacente. Puoi creare annunci dai grandi momenti presentati attraverso questi livelli. Questi possono includere la dimostrazione di come il giocatore vince o perde, come si sente a raccogliere ricompense o come si anima l'interfaccia utente.

Un altro modo di vederlo è progettare i tuoi livelli e asset intorno al concetto di vendere la stessa esperienza al giocatore tramite annunci. Ad esempio, ritma il gameplay per costruire suspense nel giocatore o crea momenti di gioco rapidi per scatenare forti emozioni nei giocatori.

Non Preoccuparti Dei Bug E Dell'interfaccia Utente

La performance degli annunci è importante nei test CPI. Quindi, quando guardiamo all'attrattiva, la grafica conta. Non devi preoccuparti del mondo e dell'interfaccia utente del gioco, solo di come vengono presentati gli asset.

Questo è vantaggioso per te perché se ci sono bug, possono essere visivamente eliminati tramite riprese video intelligenti. Si tratta di come vuoi che i tuoi annunci appaiano e si sentano, e gli asset possono davvero fare la differenza.

Non Preoccuparti Del Codice Pulito (Ottieni Qualcosa Che Funzioni)

Le build CPI non sono conosciute per le loro prestazioni, solo per la loro attrattiva visiva. Quindi, se progetti di testare il mercato dei giochi, non concentrarti su come funziona il tuo codice. O su ogni altro caso speciale che si presenta. L'idea è di far funzionare un concetto base del gioco. E nella fase CPI, è tutto su ottenere qualcosa che funzioni.

Non deve gestirlo tutto perfettamente, deve semplicemente sembrare che lo faccia. Ci sarà molto tempo per concentrarsi sulle prestazioni del gioco, la rifinitura e il codice pulito in seguito.

Incontra La Checklist Della Build Cpi

Se hai tutto quanto sopra in ordine, verifica se non ti manca nulla sugli aspetti tecnici. Ecco una checklist:

  1. I tuoi annunci sono abbastanza brevi da comunicare il tuo gameplay principale?
  2. I tuoi annunci sono formattati correttamente? Devono essere nel formato 4:5 (1080 x 1350).
  3. Hai integrato l'SDK di Facebook Analytics nella tua build CPI? Fallo prima di caricare la tua build su Google Play Store.

Test Dei Prototipi: Cosa Sono?

Ora che hai validato la commerciabilità del tuo gioco con il test CPI, possiamo passare alla fase successiva: testare un prototipo di gioco. Le build dei prototipi devono avere tutte le funzionalità di gioco sviluppate.

Di solito, eseguiamo test sui prototipi su iOS, per diversi territori. Quindi avremo bisogno che il tuo gioco sia live in tutto il mondo prima di iniziare il test. Occasionalmente, vogliamo testare il tuo gioco anche su Android.

Oltre all'SDK di Facebook Analytics, le build dei prototipi necessitano dell'SDK di Game Analytics per tracciare le metriche di gioco. Questo per studiare come i giocatori interagiscono con il tuo gioco.

In questo test, terremo d'occhio varie metriche, con la ritenzione essendo la più importante.

Cos'è La Ritenzione?

Eseguiamo vari indicatori chiave di prestazione e formule per scoprire come sta andando il tuo prototipo e dove il tuo gioco può migliorare. Uno di questi è la ritenzione. È la percentuale di utenti unici che ritornano al tuo gioco dopo averlo installato o aperto.

Quindi se parliamo di 'ritenzione del giorno uno (D1)', stiamo misurando quanti di quegli utenti unici sono tornati al gioco dopo un giorno di prova. Se il tasso di ritenzione è alto, significa che il tuo gioco ha buone possibilità di fare profitti.

Preparazione Per Un Test Del Prototipo Efficace

I test dei prototipi sono dove puoi dare il massimo sulla rifinitura, le funzionalità e la profondità del gameplay. Quindi dovrai concentrare tutta la tua attenzione sul rendere non solo il gameplay divertente e coinvolgente, ma anche i visivi attraenti e le meccaniche semplici da capire e usare.

Ma c'è molto di più nel creare una grande build del prototipo quando testi il mercato dei giochi. Quindi è meglio rivedere la checklist per vedere se il tuo prototipo soddisfa tutte le aspettative.

Effettua Un Controllo Di Qualità

Alcune domande che val la pena esplorare quando fai un test QA del tuo gioco includono:

  • Ci sono bug che possono rovinare l'esperienza del giocatore?
  • Tutti i pulsanti funzionano come previsto?

Anche il minimo inconveniente può frustrare il giocatore, quindi vuoi assicurarti che il prototipo sia un vero spasso da giocare.

Testa Il Viaggio E L'esperienza Del Giocatore

Vuoi giocare attraverso il tuo gioco per misurare due punti chiave.

Il primo è il contenuto. Ad esempio, il tuo prototipo ha 15 minuti di gameplay? Questo equivarrebbe a circa 30 livelli, assumendo che ogni livello sia della lunghezza standard Hyper Casual. Non vuoi che i giocatori trascorrano troppo tempo né troppo poco. Deve sembrare giusto.

Il secondo è creare una grande esperienza per il giocatore. Il tuo prototipo finisce bruscamente? Idealmente, al giocatore dovrebbero essere presentati gli stessi livelli in ordine casuale una volta completati tutti.

E ha anche un tutorial animato o interattivo per insegnare ai giocatori come funzionano i controlli? I giocatori capiscono le semplici meccaniche in un batter d'occhio? A volte, le cose ovvie sono ovvie solo per lo sviluppatore, ma non per il giocatore. Il tuo design deve essere naturale.

Attraverso il giusto mix di viaggio ed esperienza, puoi far sentire il giocatore a casa con il tuo gioco.

Testa Il Gameplay

Il gameplay è piuttosto semplice da analizzare e facile da vedere quali potrebbero essere i problemi. Generalmente, vuoi guardare due aspetti principali:

  • C'è un ciclo di gioco soddisfacente? Se sì, come funziona?
  • Il gameplay produce uno stato costante di progressione per far sentire i giocatori eccitati?

La giusta combinazione di questi due è un vero segno di un gioco hyper casual coinvolgente. Se in qualsiasi momento una meccanica o una funzione non contribuisce al ciclo di gioco o ai sistemi di progressione, allora probabilmente devi rimuoverla dal gioco. Vedrai i risultati di questo quando testi il mercato dei giochi.

Queste meccaniche inutilizzate possono essere salvate per un progetto futuro, se desideri. L'idea è di ridurre le creep di funzionalità perché i giochi Hyper Casual sono pensati per essere esperienze a misura di morso.

Vuoi Testare Il Mercato Dei Giochi? Contattaci

Ora che sai come testare il mercato dei giochi, ti consigliamo di provarci con un concetto semplice all'inizio. Se non vuoi farlo da solo, va bene!

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