Prima di parlare di come pubblicare il tuo gioco, un piccolo disclaimer: invia il tuo gioco indipendentemente da come lo percepisci! Soprattutto se hai dubbi, prima o dopo aver letto questo articolo. Preferiamo sempre vedere il tuo gioco, anche se imperfetto.
Ma se cerchi una guida specifica, sia per finalizzare il prototipo che in fase di concetto, leggi i punti chiave che amiamo vedere nelle tue proposte di giochi Hyper Casual!
Comunque, passiamo ad aiutarti a capire come pubblicare il tuo gioco!
Invia Un Video
Ovviamente amiamo vedere prototipi giocabili, ma i video sono molto importanti. Ricorda che un gioco Hyper Casual vive o muore per il suo appeal nei video pubblicitari.
Se puoi dimostrarcelo presto, hai più possibilità di suscitare il nostro interesse.
Il tuo video dovrebbe durare 30 secondi, in risoluzione quadrata. Per il montaggio, consigliamo un ottimo strumento gratuito chiamato HitFilm Express – per cui abbiamo una guida completa disponibile per gli sviluppatori su richiesta.
Test Cpi
Il modo più veloce ed efficiente per stabilire se il tuo gioco ha potenziale è un test CPI (Costo Per Installazione). Per testare il costo per installazione, servono solo 1-3 livelli, per dare un'idea di quanto possa piacere al pubblico target.
Queste build richiedono pochi giorni per essere create e testate, offrendo un feedback rapido, fornendo un'idea cruciale su come il tuo ultimo concetto potrebbe connettersi con il suo pubblico!
Se l'idea è interessante, saremo sempre aperti a iniziare con un rapido test CPI e poi lavorare con te per migliorare l'idea, se mostra potenziale iniziale.
Una Rapida Fetta
Proseguendo da qualcosa che possiamo testare con CPI e passando a giochi più formati, un prototipo ideale per noi include almeno 15 minuti di gameplay – che, nel mondo Hyper Casual, equivale a 20 livelli. E sì, il tuo gioco dovrebbe avere livelli!
Allo stesso modo, non dovresti spendere più di alcune settimane per svilupparlo. L'Hyper Casual è uno spazio in rapido movimento e il mercato non aspetterà te e la tua idea. Tuttavia, se il tuo gioco è già attivo e pensi abbia potenziale che possiamo sbloccare, saremmo felici di considerarlo.
Infine, non perdere tempo ad integrare pubblicità o acquisti in-app. Una versione priva di entrambi IAP e ads sarà ideale per valutare il titolo, nel quale possiamo poi aiutarti a introdurre la monetizzazione.
Non Essere Imbarazzante
La maggior parte delle persone interagisce con il telefono in orientamento verticale e con un solo pollice. È meglio creare qualcosa che si adatti a queste abitudini, piuttosto che cambiarle.
Inoltre, non presumere che tutti siano bravi nei giochi quanto te. Un semplice test: puoi fallire il primo livello? Se sì, potrebbe non essere Hyper Casual! Un po' di aumento della difficoltà è necessario per mantenere le cose interessanti, ma attenzione a non renderlo troppo ripido.
E se pensi che tutto ciò sia limitante, ti assicuriamo che c'è ancora molto spazio per nuove meccaniche ed esperienze entro questi parametri. Non vuoi creare un gioco che sembri scomodo da giocare e troppo difficile da padroneggiare!
Non Creare Nulla Che Puoi Comprare
Se usi Unity (il motore preferito dalla maggior parte degli sviluppatori con cui lavoriamo, e dal nostro team di sviluppo interno), c'è un mondo di risorse a tua disposizione.
Come sottolineato al punto due, i giochi Hyper Casual non dovrebbero passare mesi in sviluppo. Le risorse disponibili nel Unity Asset Store possono farti risparmiare molto tempo e sono spesso economiche — specialmente durante le vendite periodiche, che vale la pena tenere d'occhio.
Alcuni pacchetti altamente raccomandati agli sviluppatori interessati agli Hyper Casual sono i seguenti, di Synty Studios: Simple Town e Simple City.
Visivi Puliti E Semplici
Se il tuo gioco non attrae ampiamente, rischi di aumentare il tuo costo per installazione (CPI) e ridurre le possibilità di successo in classifica. I visivi sono, ovviamente, fondamentali, quindi mantieni le cose semplici. Assicurati di non escludere persone indirizzando il tuo stile verso un certo genere o cultura.
Questo non significa, tuttavia, che tutto debba essere cubi sterili. Dai un'occhiata a hit Hyper Casual esistenti per vedere alcuni stili che funzionano tipicamente – una palette di colori pastello funziona bene, secondo la nostra esperienza.
E ovviamente, ricorda che il gameplay stesso dovrebbe avere un impatto visivo immediato, in modo che quando crei video per gli annunci puoi catturare l'attenzione del pubblico nei primi tre secondi. Sì, solo tre secondi — è tutto il tempo che hai prima che passino oltre!
Ora Sai Come Pubblicare Il Tuo Gioco!
Se senti che il tuo gioco ha la possibilità di diventare il prossimo grande successo Hyper Casual, invia il tuo gioco per iniziare il processo. Fidati di noi – questi rapidi consigli sono ottimi quando stai ancora cercando di capire come pubblicare il tuo gioco. Che sia con Kwalee o un altro editore!
Come editore di giochi mobile pluripremiato, sappiamo cosa serve per trasformare il tuo gioco mobile in un successo in classifica. Invia e testa sul mercato i tuoi giochi attraverso il nostro portale ufficiale di pubblicazione. Tutto ciò di cui hai bisogno sono pochi minuti e un paio di video di gameplay o un semplice prototipo giocabile del tuo gioco mobile. Seguici sui social media (TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn) per ricevere le ultime novità sui nostri sforzi nel gamedev.









