Giochi Ibridi - Una Guida per Sviluppatori di Giochi Mobile

da Nilay Patel

Cosa sono i giochi ibridi e come vengono creati? In cosa i giochi Hybrid Casual differiscono dai giochi Hyper Casual? Lo abbiamo spiegato qui.

Nel mondo in continua evoluzione dei giochi mobile, è emersa una nuova stella: i giochi Hybrid Casual. Collegano il divario tra i brividi fugaci dei giochi Hyper Casual e la profondità immersiva dei giochi Casual. Scopriamoli.

Il termine "Hybrid Casual" ha rivoluzionato il gaming mobile. I giochi ibridi sono diventati onnipresenti con la crescita post-pandemia e coprono un genere che prende ciò che ha funzionato negli Hyper Casual, cercando di estendere l'engagement e la durata con meccaniche prese dai giochi Casual. Ma è un boccone; scomponiamo i giochi Hybrid Casual.

Generalmente, i giochi Hyper Casual sono accessibili, facili da capire e accattivanti! La loro natura "snackable" li ha resi attraenti per i giocatori che hanno solo pochi minuti da dedicare.

D'altra parte, i giocatori perdono l'incentivo a tornare ai giochi Hyper Casual dopo aver esaurito il divertimento del semplice gameplay in poche ore o giorni. Una volta giocato, è "giocato tutto". Ecco perché nei giochi ibridi c'è un'enfasi su più funzionalità, ognuna con maggiore profondità e contenuti da sbloccare per gli utenti, come nei giochi Casual (pensa a Candy Crush e Royal Match). Le funzionalità aggiuntive e più profonde portano a un maggiore engagement e a una vita utente più lunga poiché c'è sempre qualcosa di nuovo da raggiungere e fare.

I giochi Hybrid Casual riescono a far sentire il giocatore:

  1. Coinvolto nelle meccaniche di gioco che stanno giocando, costruendo e usando
  2. Spinto a continuare a giocare per mantenere ciò che percepisce come un investimento prezioso
  3. Infine, impegnarsi con il gioco per settimane, mesi e anni, perché è ciò che serve per raggiungere tutto.

Inerente ai giochi Hybrid Casual è l'assunzione che i costi di acquisizione utenti siano aumentati permanentemente e quindi, per permettersi di acquistare nuovi utenti, il gioco deve essere in grado di monetizzare più aggressivamente (es. passando agli acquisti in-app) o monetizzando su un periodo di tempo più lungo.

Giochi Ibridi Vs Giochi Hyper Casual

La differenza chiave è l'aggiunta di un metagame. Un metagame è un insieme di sistemi e meccaniche che avvolgono il gameplay centrale, aggiungendo nuove funzionalità e profondità all'app. I giochi Hyper Casual o non avevano meta o stringevano il gioco centrale con una meta in un unico pacchetto di divertimento. In contrasto, i giochi ibridi sposano meccaniche meta a lungo termine e profonde al gioco centrale semplice e a morsi per ottenere il meglio di entrambi i mondi.

Giochi di varie piattaforme e tipi possono ispirare metagame a prendere la forma di diversi strati meta. Narrazione, collezionismo, incursione, costruzione, decorazione e gioco di ruolo, per citarne alcuni. Man mano che gli sviluppatori esplorano nuove opzioni nello spazio Hybrid Casual, scopriranno anche nuovi e più coinvolgenti strati meta.

Vale anche la pena menzionare che:

  • I metagame non sono ispirati esclusivamente dai giochi Casual
  • Questo dà spazio agli sviluppatori di inventare nuovi strati meta per integrare i loro giochi Hybrid Casual
  • L'introduzione di un metagame consente un nuovo mondo di monetizzazione, come monetizzare su diversi orizzonti temporali lungo la vita utente multi-mese e anno

Queste sono alcune delle opportunità che i metagame ibridi offrono:

  • Introdurre economie attentamente bilanciate con rubinetti (ciò che crea le tue risorse) e lavandini (dove le tue risorse vengono usate)
  • Vendere "alleviazione della frustrazione" progettando colli di bottiglia e punti critici affinché gli utenti siano disposti a guardare un annuncio o fare un acquisto per rimuoverli
  • Vendere "velocità" permettendo agli utenti di recuperare nei giochi competitivi
  • Vendere "progresso" e "ingresso" limitando quanto un utente può giocare di default
  • Vendere oggetti unici per permettere agli utenti di personalizzare ed esprimersi nel gioco

Questa è una delle principali ragioni per cui i giochi Hybrid Casual hanno successo con gli IAP. Sebbene non tutti i giochi Hybrid Casual abbiano questo schema di monetizzazione, il livello più profondo di engagement permette nuovi metodi di monetizzazione rispetto agli Hyper Casual dove:

  • Gli sviluppatori devono fare affidamento principalmente sui ricavi pubblicitari per avere successo
  • I giochi stessi sono generalmente progettati per intrattenere gli utenti per periodi più brevi

Qual è Un Esempio Di Gioco Ibrido?

I giochi Hybrid Casual incoraggiano i giocatori a incanalare risorse complesse attraverso l'economia del gioco. Questo è fatto comodamente tramite il metagame.

Confronto Giochi Hybrid Casual

Ad esempio, Fitness Club 3D utilizza il tema della palestra per offrire ai giocatori una miriade di modi per spendere risorse. È quindi un metagame di costruzione di basi in cui i giocatori possono acquistare nuove attrezzature, assumere nuovi allenatori e ampliare nuove stanze.

Fitness Club 3D

Tuttavia, i giocatori devono macinare risorse per lunghi periodi per far funzionare autonomamente il club. Quindi i giocatori possono acquistare potenziamenti per i personaggi e aggiornamenti del club per aumentare il loro progresso.

Un altro esempio è Perfect Coffee 3D. I giocatori possono usare il denaro raccolto dai clienti per costruire i propri caffè o migliorare le loro abilità di barista. Questo può includere l'aggiunta di decorazioni, l'allestimento di più tavoli e l'acquisto di nuovi ingredienti per preparare bevande più interessanti.

Perfect Coffee 3D

I Giochi Hybrid Casual Stanno Sostituendo I Giochi Hyper Casual?

Per dirla semplicemente, no. Sebbene molti sviluppatori stiano attivamente passando ai giochi Hybrid Casual, una teoria è che i giochi ibridi espanderanno il mercato permettendo la formazione di un nuovo genere. Detto questo, alcuni potrebbero sostenere che i giochi ibridi stiano rubando terreno sia al segmento Hyper Casual sia ai giochi Casual più tradizionali.

Poiché le strategie di monetizzazione sono costruite attorno al metagame stesso, i giocatori sono incentivati a usarle e accelerare il progresso. Pertanto, i giocatori che installano giochi Hybrid Casual vengono per l'esperienza simile agli Hyper Casual ma restano per il metagame.

È Possibile Convertire Giochi Hyper Casual In Giochi Ibridi?

È più facile a dirsi che a farsi, ma è assolutamente possibile. In generale, ci sono due fattori da considerare quando si "ibridizza" un gioco Hyper Casual:

  • Retention: il gioco Hyper Casual ha spazio per introdurre uno strato meta? Il metagame è spesso una ragione per cui i giocatori restano.
  • Tempo di gioco: se i giocatori passano molto tempo a giocare a un gioco Hyper Casual in una sessione, indica che le meccaniche del gioco possono essere costruite con più elementi ibridi.

È anche possibile pianificare in anticipo per futuri elementi ibridi quando si sviluppa per la prima volta un'idea Hyper Casual. In questo modo, puoi potenzialmente trasformarlo in un gioco ibrido in futuro senza intoppi. Questo riduce le possibilità di sovrapporre contenuti al tuo gioco, il che richiede più tempo e sforzo se non pianificato. Nota che questo non è l'unico modo per creare ottimi giochi Hybrid Casual.

3 Consigli Per Creare Un Gioco Hybrid Casual

Sebbene ci siano molti fattori da considerare, questi punti possono aiutare a guidarti nella giusta direzione nello sviluppo:

  • I giochi Hybrid Casual non sono un nuovo genere; il mercato è pieno di giochi che usano questi principi. Detto ciò, c'è spazio per innovare. Con una ricerca di mercato efficiente, il giusto tema e innovazione, puoi lasciare il segno nel genere.
  • I giochi Hybrid Casual permettono libertà artistica, quindi la presentazione conta. Pensa a uno stile artistico che attiri l'attenzione, poi usalo bene per il tuo gameplay e annunci.
  • Parlando di annunci, giocano ancora un ruolo forte nel marketing dei giochi Hybrid Casual. Devono catturare l'attenzione dell'utente nei primi secondi. Vale quindi la pena costruire i tuoi prototipi con momenti di gioco "da annuncio".

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Informazioni sull'autore:

Nilay Patel è il capo prodotto a Kwalee, focalizzandosi su sviluppo giochi mobili guidato da dati. Ha lavorato in TMT Prodotti e Strategia per 10 anni e ha aiutato a lanciare Triple Tile a Tripledot Studios.

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