Vuoi sapere come esperti del settore come noi risparmiano tempo di produzione e soddisfano i giocatori? Finalmente riveliamo sei consigli di game design che potresti usare nel tuo gioco!
Per decenni, i designer di giochi hanno trovato soluzioni intelligenti per migliorare il design e l'esperienza del giocatore, senza rivelare i meccanismi interni ai giocatori stessi. Questo articolo esplorerà alcuni di essi! Parlerò di 6 consigli di game design a lungo nascosti che mantengono i nostri giocatori impegnati e ci fanno risparmiare centinaia di ore in produzione.
Se usati nel modo giusto, questi consigli possono far credere ai giocatori di avere il pieno controllo, anche quando il gioco usa scorciatoie. Questi consigli di game design sono particolarmente importanti quando sei nelle prime fasi di apprendimento su come progettare un grande gioco e stai cercando di capire come funzionano altri giochi. Quindi controllali e vedi come puoi adattare queste tecniche di game design.
6 Consigli Di Game Design Per Risparmiare Tempo E Soddisfare I Giocatori
Questi trucchi e consigli di design per videogiochi offrono un'esperienza di gioco più appagante, complementando le tue meccaniche, le intenzioni del tuo giocatore e la visione del tuo gioco. Non è necessario usarli tutti. Spiegheremo come funziona ciascuno di essi così saprai quando (e quando non) utilizzarli. La cosa migliore è che questi consigli sono agnostici rispetto a genere e piattaforma; puoi usarli in praticamente qualsiasi tipo di gioco, dai giochi mobili Hybrid Casual ai tripla-A hardcore per PC e console.
Trucco #1: Rubberbanding
Il rubberbanding è quando riduci il divario tra giocatori vincenti e perdenti, dando un vantaggio a chi perde o aumentando la difficoltà per chi è in testa.
Pensalo come un elastico invisibile che ti tiene unito al tuo avversario. Impedisce a un giocatore di andare troppo avanti o troppo indietro, mantenendo la sfida e il divertimento del gioco.
È uno dei consigli nascosti di design per videogiochi, presente principalmente nei giochi di corse, per aiutare chi è indietro a recuperare - pensa alla distribuzione degli oggetti e ai gusci blu di Mario Kart come esempio iconico. L'intento è mantenere le gare il più strette e avvincenti possibile.
Nel nostro gioco mobile, Foam Climber, se cadi in acqua, il giocatore davanti a te avrà la velocità ridotta per un po'. Questo impedisce ai giocatori di arrendersi e mantiene la tensione nella gara.
Un trucco sfacciato? Sì. È ingiusto? Forse. Ma inclina l'equilibrio del divertimento a favore di tutti.
Trucco #2: Coyote Time
Questo viene direttamente dai nostri cartoni animati d'infanzia preferiti, come The Road Runner Show o Tom & Jerry. Vediamo il coyote o il gatto sospesi in aria per un momento prima di cadere. Un effetto simile è stato usato in molti giochi, particolarmente nei platformer dove il tempismo e il posizionamento sono cruciali. Come funziona questo trucco di game design?
Quando il giocatore salta da un punto all'altro, c'è un breve periodo di buffer, in cui puoi correre fuori dalla piattaforma ma il gioco ti dà ancora la possibilità di fare il salto. Il giocatore vede il divario completo, ma lo sviluppatore ha lasciato un oggetto invisibile appena dopo il bordo per permetterti di camminare momentaneamente nel vuoto.
Perché viene applicato questo trucco? Perché in un gioco frenetico, il giocatore è occupato a prendere decisioni in frazioni di secondo. Questo lascia molto margine di errore quando si salta dalle piattaforme, e può essere frustrante da gestire. Celeste è un gioco che ha usato il trucco del coyote time per aiutare i giocatori a fare i loro salti, e meno male che l'hanno fatto perché è notoriamente impegnativo portare Madeline su quella montagna!
Questo trucco di design per videogiochi allevia quella frustrazione e dà al tuo giocatore una sensazione soddisfacente di avercela fatta 'per un soffio'.
Trucco #3: L'ultima 'Ultima' Vita
È uno dei trucchi di game design più sottili ma efficaci che puoi usare. I giochi con sistemi di salute e gameplay difficili generalmente usano questo trucco in qualche modo: la quantità di salute che vedi non è necessariamente la quantità di salute che hai realmente. L'implementazione può variare da gioco a gioco, ma l'obiettivo finale è lo stesso: dare al giocatore la sensazione di "appena fatta" e aumentare la soddisfazione e la tensione nel gameplay.
Supponiamo che tu abbia subito gravi danni da un nemico e ora sei ridotto all'ultima fettina di salute sulla tua barra vita, diciamo l'ultimo 5%. Quel 5% visivo potrebbe effettivamente contenere il 20% finale della salute del giocatore. Questo aumenta la tensione per il giocatore poiché crede di essere più vicino alla morte di quanto sia realmente, e se riesce a sopravvivere con successo, si sentirà molto più soddisfatto.
Questa tecnica è usata in questo modo in giochi come Assassin's Creed e Doom. Tuttavia, ci sono modi più interattivi e ovvi di usare questa tecnica, come in Shadow of Mordor.
In Shadow of Mordor, quando sei sopraffatto da un orco, al giocatore viene data la possibilità di contrastare il colpo finale usando un Quick Time Event (QTE). Premi il pulsante al momento giusto e il giocatore contrasta e finisce il nemico, riguadagnando salute. Questo appare e sembra fantastico, supportando anche la narrativa di Talion "Bandito dalla Morte".
Trucco #4: Pseudo-statistiche
Amiamo la versione 'più grande, migliore e più cattiva' di praticamente qualsiasi cosa, giusto? Questo vale anche per il gameplay! Ma i designer sospirano a questa idea perché significherebbe bilanciarla con il gameplay principale. Quindi, qual è l'alternativa? Beh... ce n'è una e non ci crederai.
Sneak Thief 3D ha un sistema di aggiornamento per migliorare le tue abilità da ladro. È tutto divertimento e giochi... finché non vedi che alcuni di loro non funzionano davvero.
Letteralmente - quegli aggiornamenti non fanno nulla! E la cosa migliore è che non te ne accorgerai nemmeno.
È una delle strategie più intelligenti usate in molti giochi per mantenere i giocatori motivati. Perché le statistiche che i giocatori vedono sono solo per spettacolo, eppure sentono che stanno facendo la differenza nel gameplay. Effetto placebo? Possibile.
Ma se usato correttamente, può far risparmiare tempo e sforzo senza influenzare la percezione del progresso del giocatore nel gioco. È uno di quei consigli e trucchi di game design con cui bisogna essere cauti perché non vuoi renderlo ovvio al giocatore. Quindi ricordati, quando stai cercando di capire come progettare un grande gioco, a volte non devi progettare tutto!
Trucco #5: Pericolo Adattivo
La sensazione di pericolo è un grande incentivo per spingere il giocatore a fare meglio in un gioco. Ma non vogliamo nemmeno sopraffare il giocatore. Quindi uno dei trucchi di design usati per trovare un compromesso tra questi due estremi è il pericolo adattivo - dove la difficoltà di un gioco si bilancia diversamente a seconda del comportamento del giocatore.
Le impostazioni di difficoltà potrebbero essere standardizzate in tutto il gioco. Per esempio, i sistemi nemici di Devil May Cry sono stati progettati in modo che attaccassero il giocatore solo se all'interno della visione periferica della telecamera del giocatore. I nemici fuori schermo sono impostati su inattivi.
Nel nostro gioco Foam Climber, spari un flusso di schiuma per creare percorsi su e giù per gli ostacoli. Le piattaforme nei livelli successivi cadono dietro di te, dandoti un senso di pericolo anche dove non puoi effettivamente cadere. Allo stesso modo, nella serie Uncharted, quando le piattaforme crollano, la velocità con cui cadono si adatta in base a come il giocatore sta affrontando i segmenti di piattaforma.
I giocatori possono sentirsi frustrati se vengono puniti per i loro punti ciechi o cose che non possono controllare, quindi questo consiglio di game design può aiutare a rendere un gioco più equo e soddisfacente.
Trucco #6: Livelli A Specchio
Fondamentalmente, puoi creare ore di contenuto semplicemente invertendo i punti di inizio e fine del livello. Riutilizzare design e risorse ti fa risparmiare tempo, denaro e risorse di sviluppo, e offre l'opportunità di aggiungere nuovi contenuti freschi per i tuoi giocatori.
I primi giochi di Mario Kart tendono a usare questo trucco e l'hanno persino trasformato in una caratteristica con la modalità Specchio. O se hai giocato a Halo: Combat Evolved, i livelli in 'Two Betrayals' e 'Assault on the Control Room' sono simili, con il secondo capovolto. Quindi il contenuto è ciò che principalmente mantiene il giocatore impegnato, distraendolo dal notare quelle somiglianze.
Da Kwalee cerchiamo di usare lo specchio dei livelli con parsimonia, come nel nostro gioco mobile Turbo Wheel per creare livelli extra più velocemente, garantendo comunque abbastanza variazione divertente.
Vorresti Altri Consigli Di Game Design Come Questi?
Vedere come funzionano gli ingranaggi in questi consigli di design per videogiochi ti mostra quanto i designer di giochi siano risolutori di problemi piuttosto intelligenti. Sono semplici, efficaci e potrebbero persino ricordarti un mago che usa la destrezza di mano per stupire un pubblico senza rivelare il trucco. Ricorda: queste tecniche funzionano meglio se beneficiano fondamentalmente il giocatore e, soprattutto, se sono sottili.
Per ulteriori consigli e trucchi di game design, ti consigliamo di dare un'occhiata alla conferenza di Scheurle sui meccanismi nascosti nei giochi. Se sei un designer di giochi, considera di candidarti per un ruolo nello studio di Kwalee, o di inviarci il tuo gioco mobile o gioco per PC e console se sei uno studio di giochi e vuoi un partner esperto per aiutarti a portare con successo il tuo gioco sul mercato. Puoi anche seguirci sui social media per ottenere più intuizioni sul design di giochi (TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn).








