Sei interessato ai giochi Hyper Casual, ma ami anche giocare su PC e console.
Beh, anche noi! Molti di noi in Kwalee sono grandi fan di tutti i tipi di giochi, dai titoli tripla-A agli indie innovativi e ai successi Hyper Casual, ci incoraggiano a giocare su tutte le piattaforme per ispirare il miglior output Hyper Casual.
Tuttavia, capiamo che da fuori, il mercato Hyper Casual può sembrare intimidatorio per chi è più familiare con il modello PC e console. Brevi giochi, tempi di sviluppo rapidi e modello ad-funded indicano un paesaggio distinto, ma l'idea che Hyper Casual sia molto diverso dai mercati per console e PC è esagerata.
Ad esempio, una paura nel settore Hyper Casual mobile è che il mercato stia già diventando saturo e impenetrabile per i nuovi sviluppatori. Questa è una narrazione comune nei settori maturi, ma io la confuterei indicando il mercato dei giochi per PC come esempio.
Lo spazio Hyper Casual mobile ha molto in comune con il mercato PC moderno: chiunque può creare e caricare un gioco sulle principali piattaforme con molta concorrenza, e i maggiori successi richiedono una grande strategia di marketing o molta fortuna.
In molti modi, lo stesso vale anche per i giochi console. Ma ci sono ancora molti sviluppatori che guadagnano su PC e console grazie alla domanda, e nessuno dichiarerebbe che questi mercati abbiano raggiunto il picco, siano saturi o che gli sviluppatori dovrebbero smettere di preoccuparsi di loro.
Infatti, se guardi i numeri, c'è ancora più domanda dove sono coinvolti Hyper Casual e mobile. Crediamo ci sia abbastanza domanda per supportare l'afflusso di nuovi sviluppatori Hyper Casual.
Ovviamente, ci sono differenze innegabili tra i mercati dei giochi per PC e console e lo spazio mobile Hyper Casual. Per uno, le tecnologie coinvolte sono significativamente diverse e il pubblico per i giochi PC e console è maturato in modo incomparabile a quello mobile — per loro natura, queste piattaforme sono più orientate verso gli appassionati di giochi.
Inoltre, contrariamente a quanto alcuni pensano su Hyper Casual e mobile in generale, ci sono ancora molti nuovi sviluppatori che emergono dal nulla per raggiungere la vetta delle classifiche con i loro giochi Hyper Casual, proprio come su PC e console.
Ancora, si tratta di maturità e vale la pena ricordare che Hyper Casual esiste solo da un paio d'anni! Ma nei prossimi anni mi aspetto che il mercato Hyper Casual inizi a stabilizzarsi da questo periodo di rapida evoluzione e che i parallelismi con PC e console diventino ancora più evidenti.
Mentre queste piattaforme hanno i loro cosiddetti studi e editori 'tripla-A', non sarebbe una grande sorpresa vedere lo spazio Hyper Casual iniziare a rispecchiare questo, con un gruppo di più noti studi 'tripla-H' (non il wrestler!) come noi che dominano accanto a un gran numero di studi più piccoli.
E proprio come i successi per PC e console continuano a emergere da indie entusiasmanti al di fuori degli studi tripla-A, anche i piccoli studi continueranno a trovare successo in Hyper Casual per molti anni — mettendo pressione sulle aziende 'tripla-H' più grandi per continuare a innovare. Ci saranno anche più opportunità per indie talentuosi di lavorare con questi editori Hyper Casual che conoscono il mercato a fondo per un significativo vantaggio reciproco, cosa su cui già mettiamo molta attenzione.
Ovviamente, il ruolo di un editore assume ancora più significato quando si tratta di Hyper Casual, dove i giochi dipendono maggiormente da un ottimo marketing per raggiungere il loro potenziale. Mentre su PC e console rimane una possibilità molto ridotta di una crescita organica esplosiva di un gioco, con Hyper Casual è quasi inesistente.
Sono i fondamentali di Hyper Casual che lo rendono così attraente dal punto di vista dello sviluppo, però, e questi non cambieranno mai. La capacità di creare giochi pronti per il mercato così rapidamente, e con team così piccoli, sarà sempre un differenziatore. Un team di sviluppo relativamente piccolo potrebbe lanciare più di 10 giochi Hyper Casual in tutto il mondo in un anno, cosa che sarebbe completamente impossibile su PC o console nello stesso lasso di tempo e con le stesse risorse!
Quindi, mentre Hyper Casual ha molti aspetti unici da imparare, alcuni dei quali puoi trovare descritti altrove sul nostro blog, non è così spaventosamente diverso dallo sviluppo di giochi tradizionale come potresti aver creduto.
I parallelismi con PC e console sono chiari, ma le barriere all'ingresso sono significativamente più basse e c'è ancora abbastanza spazio per iniziare a sfidare per le posizioni di vertice delle classifiche. Quindi, che tu preferisca giocare su PC e console o no, Hyper Casual potrebbe essere un ottimo modo per mettere alla prova le tue abilità di sviluppo e raccogliere i frutti!
Come editore di giochi mobile pluripremiato, sappiamo cosa serve per trasformare il tuo gioco mobile in un successo in classifica. Invia e testa il tuo gioco attraverso il nostro Portale di Pubblicazione ufficiale. Ti servono solo pochi minuti e un paio di video di gioco o un semplice prototipo giocabile del tuo gioco mobile. Seguici sui social media (TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn) per ricevere le ultime notizie sui nostri sforzi nel gamedev.









