Con il lockdown in corso nel mondo, sappiamo che molti di voi nel settore dei giochi sentiranno la mancanza degli approfondimenti delle vostre conferenze preferite sui giochi Hyper Casual.
Per fornire un po' di sollievo mentre si resta al sicuro e in casa, torniamo a gennaio quando il nostro Publishing Manager Jake Parker si è unito a una stimata compagnia in un panel al Pocket Gamer Connects London.
Il tema era particolarmente caro a tutti noi di Kwalee: Cosa c'è dopo per i giochi Hyper Casual?
La discussione ha toccato molte aree interessanti che hanno suscitato vivaci conversazioni tra i partecipanti, ma è stato il tema dell'innovazione continua nello spazio Hyper Casual che ha particolarmente entusiasmato Jake.
"Questa è la mia cosa preferita dello spazio Hyper Casual in generale: il fatto che abbraccia generi e che qualsiasi tipo di concetto può diventare un gioco Hyper Casual," ha detto. "Quando pensi di aver capito cosa sia un gioco Hyper Casual e i generi principali che puoi utilizzare, qualcuno arriva e crea un gioco che rompe completamente gli schemi ed è qualcosa di completamente nuovo."
Questo è sentito con passione in tutto il team di Kwalee, e la stessa filosofia si applica ai nostri titoli sviluppati internamente (esemplificato da 'Creative Wednesdays'!) e a quelli che pubblichiamo. Sebbene abbiamo certe best practices per inviare giochi che incoraggiamo i sviluppatori a rispettare, incoraggiamo sempre fortemente l'innovazione.
"C'è molto spazio per l'innovazione, specialmente con gli sviluppatori indie che lavorano solo su questi piccoli prototipi e li testano," ha continuato Jake. "Questo porta concetti completamente nuovi che non pensavi potessero essere un gioco hyper-casual quando hai iniziato."
Puoi vedere la discussione completa del panel qui. Un grande ringraziamento a Pocket Gamer Connects London per averla ospitata!
Infatti, Jake era appassionato quando rispondeva a una domanda sul posto degli sviluppatori indipendenti nei giochi Hyper Casual. Ha sostenuto che i piccoli studi e gli individui hanno un ruolo enorme da svolgere nei giochi Hyper Casual, e possono trovare grande successo — sebbene un editore sarà inestimabile per raggiungere questo.
"Come Publishing Manager, sto esaminando ogni giorno le proposte di molti sviluppatori diversi in tutto il mondo e ho una finestra su quello spazio indie attraverso quelle proposte," ha spiegato.
"Molti di questi sviluppatori sono piccoli studi, o persone indipendenti che stanno semplicemente facendo giochi nelle loro camere da letto, e parte del motivo per cui lavorano con un editore è ottenere quel coaching e costruire quella comprensione dello spazio Hyper Casual. Hai bisogno del supporto di un editore, o di qualcuno che abbia quell'esperienza, e di un team che possa supportarti nell'acquisizione di utenti e nella scalabilità del tuo gioco."
Puoi guardare la discussione completa del panel qui. Grazie a Pocket Gamer Connects per averla ospitata!
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